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倒影14,這五點告訴榮耀,為什麽倒影11無法被超越?

喜愛三國題材遊戲,對戰爭策略作品情有獨鐘的玩家壹定記得,由CA開發,世嘉發行的《三國:全面戰爭》是全面戰爭系列的特別續作。除了進軍中國遊戲市場,更重要的目的是沖擊輝煌了幾十年的三國題材霸權。為了應對CA和世嘉的這壹波攻擊,榮耀表示,“要犧牲掉最經典的《三國誌11》和《三國誌9》,把它們整合起來,打造壹部有競爭力的《三國誌14》。從結果來看,榮耀輸得很慘。

《三國誌:全面戰爭》從2018年9月底預售到2019年5月底正式發售。在半年多的時間裏,僅在中國大陸就贏得了30多萬的預售。壹周內銷量突破百萬。同時Steam取得了654.38+0.8萬人在線的驚人成績。從各方披露的數據來看,《三國誌14》自2008年6月發售以來,總銷量還沒有超過65438+萬。這個差距太大了。顯然,輪到CA坐上SLG遊戲世界第壹的寶座了。

無數玩家驚呼:“這不應該是結果!”無論如何,從三國誌11和三國誌9這兩部經典中沈澱出來的數百萬真愛粉絲,會從三國誌14中脫穎而出。畢竟這部續作閃耀著“致敬經典”的標簽。然而,結果證明了壹切。這也是玩家用實際行動告訴榮耀的第壹點:“忘掉妳的感情!”感情是不能賣的。看看Luckin Coffee,他們是在超低折扣賣情懷嗎?"

在討論區,玩家將全戰三國誌與《三國誌14》進行對比,驚嘆:沒有對比,就沒有傷害。榮耀這些年壹直閉門造車。他們從像素時代到2D地圖用了十幾年時間,他們用了二十幾年時間進階到下壹個藝術品質,到現在還沒有叠代。醒醒!不要裝睡,時代的浪潮浩浩蕩蕩,妳卻在關起門來睡覺的時候看。

玩家想說的第三點是良心比品牌溢價更重要。《三國誌14》在街上賣。大部分玩家都覺得賣的太貴了,遊戲的質量遠不等於價格。很明顯,榮耀在其中加入了很高的品牌溢價。但是對不起,妳的品牌值這個價嗎?妳心裏沒有壹點點嗎?如果周三14給我們壹個良心價,萬壹有事我們就能買單了。

以上三點是三國誌14銷量的外因,註定三國誌14無法超越三個11。其實更重要的是內因。淘氣的操作太多了,比如增加的野心值設定,多少兄弟兒子互相背叛,讓原本合理的關系,血緣關系變得壹團糟,整個遊戲變得壹團糟。這樣反人類的設定在三國誌14歷史中隨處可見。

玩家討論的最後壹個焦點是:三國誌11的思想高度可能永遠無法超越。想想三國誌11的倒影帶來了多少顛覆性的創新。想想為了讓玩家感受到純粹的策略,優化了多少細節,做了多少隱藏屬性,做了多少AI加持。這種思想高度,只有細膩的規劃思維,極致的設計思路,宏大的全局觀才能做到。三,14,不存在。

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