新新魔塔攻略:
1級:當怪物的壹次攻擊沒打中主角時,主角有61%的幾率回復體力,如果主角當前體力小於300,那麽回復體力=怪物攻擊力/5+100,否則回復體力=怪物攻擊力/5。
2級:特定角色為地下7F右下的商人。功效為當怪物的壹次攻擊沒打中主角時,主角有81%的幾率回復體力,如果主角當前體力小於300,那麽回復體力=怪物攻擊力/5+200,否則回復體力=怪物攻擊力/5。
當非魔法師系怪物的壹次攻擊擊中主角且能造成傷害時,主角有11%的幾率收集壹次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的壹次戰鬥勝利後隨機回復0到29點體力
3級:特定角色為主塔15F右上的商人。功效為當怪物的壹次攻擊沒打中主角時,如果主角當前體力小於300,那麽回復體力=怪物攻擊力/5+300,否則回復體力=怪物攻擊力/5。
當怪物的壹次攻擊擊中主角時,如果該怪物是魔法師系怪物,那麽主角有21%的幾率收集壹次能量,同時減傷100點,每次收集的能量會使主角在最近的壹次戰鬥勝利後隨機回復體力;
如果該怪物不是魔法師系怪物且能對主角造成傷害,那麽主角有31%的幾率收集壹次能量,同時減傷50點,每次收集的能量會使主角在最近的壹次戰鬥勝利後隨機回復0到29點體力
吸收的能量可以跨越所有存檔,比如持有2級賢者之證的勇者在戰鬥中吸收了1次能量,隨後撤退,若此時讀取了壹個存檔,則在最新壹次戰鬥勝利後,勇者也可以隨機回復1點至29點體力,即使該存檔下,勇者不持有賢者之證。
擴展資料:
新新魔塔物品攻略:
鐵盾:防禦力+13,若防禦臨界值>20,則防禦臨界值變為20
寶石劍:攻擊力+30,若攻擊臨界值<60,則攻擊臨界值變為60
光之盾:防禦力+22,若防禦臨界值>15,則防禦臨界值變為15
靈光劍:攻擊力+40,若攻擊臨界值<100,則攻擊臨界值變為100
聖光十字盾:防禦力+35,若防禦臨界值>10,則防禦臨界值變為10
勇者之劍:攻擊力+50,攻擊臨界值變為150
勇者之盾:防禦力+50,防禦臨界值變為5
紅寶石:攻擊力+2
藍寶石:防禦力+2
綠寶石:敏捷+1
躍進之翼:等級+1,體力+400,攻擊力+5,防禦力+5
加速之翼:敏捷+3
傷藥:體力+150
高級傷藥:體力+400
聖水:體力*2
抗毒劑:使勇者從中毒狀態進入正常狀態
火酒:使勇者從衰弱中狀態進入正常狀態(可能是遊戲中的bug,火酒實際上沒有用)
參考資料: