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《妄想山海》會帶妳感受不壹樣的山海世界嗎?

《妄想山海》開啟了刪檔測試,這是壹款由北京像素軟件科技股份有限公司開發,騰訊遊戲代理的遊戲。遊戲的世界設定在?山海經?的背景故事中,雖之前已測過兩輪,但遊戲評分卻依舊只有6分左右,跟玩家的期待值有著不小差距。

就像老婆餅裏沒老婆壹樣,山海經廣告點進去永遠沒有山海經,而這款遊戲可以說是為了迎合廣告市場與玩家期待所做出來的壹款?山海經?類手遊。這下,?山海經?廣告終於能把玩家導向正確的位置了?至少不是掛羊頭賣狗肉了。

由於《妄想山海》也算是開放世界遊戲,而且玩家的數量在同壹場景上可以容納多壹些,所以經常會出現搶怪的情況。

搶怪在以前的網遊中也算很常見,畢竟大多數鼓勵PVP的網遊,都會有搶怪的機制在內。不過其他遊戲壹般都是?誰打的第壹下?,或者?誰打的最後壹下?,再或者?摸過怪物?的都能拾取。但《妄想山海》是選擇了最奇怪的壹種誰打的傷害最高就是誰的?。

咋壹看是不是覺得這個設定很公平?可不就是嘛,誰打的高就是誰的,天經地義。然而,這樣的掉落催生壹堆大R小團體,組團來搶奪平民散人玩家的怪,讓散人玩家無路可走。

本來這裏面的怪物就很難打了,壹個散人玩家打個千年怪要半小時,結果打了十分鐘打了三分之壹血,來了壹個隊壹通集火秒掉,裝備材料全部歸別人,試問誰的心態不炸?不過鑒於這也只是遊戲的氪金點之壹,那就不深究了。

其次就是家園系統讓人想無盡吐槽,很多玩家在遊戲中創立家園,卻可以被人隨意攻打,攻打就算了,夷為平地算啥事啊?打完妳家,就只給個打妳家的人名字,不在線的時候被人打了家,報仇都沒地方報。這也太讓人挫敗感拉滿了。

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