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EVE是什麽遊戲?

歐美網遊排名第壹的遊戲,比魔獸還受歡迎。EVE到底是怎麽樣壹款遊戲呢?是否會替代魔獸成為下壹個市場熱點呢?我們公會是否要進駐EVE呢? 從我玩了壹星期的感覺來給大家介紹壹下: 1.EVE是壹款可玩性及強的遊戲。 大家都玩過《大航海時代》吧?在各港口間旅行、貿易、打海盜。EVE可以說是把大航海的模式搬到了太空中,妳在各個星系之間做同樣的事情旅行、貿易、打海盜。 喜歡pk的可以做海盜,喜歡貿易的可以做奸商,喜歡研究的可以做科學家、制造商。而且職業也是自由發展的,戰士、礦工、商人、科學家、指揮官等各職業都不是固定的,妳可以隨時轉發展方向。做礦工無聊了,可以去學海盜,只要有時間,妳甚至可以學全所有136種技能(官方說法,學完這些技能要花現實時間10年) 2.EVE是壹款絕對復雜的遊戲。 EVE是壹個歐洲小國家“冰島”開發的,據說是壹個天文學家和壹個數學家策劃的。遊戲中的所有科學理論都是建立在現實科學的基礎上的,例如亞光速傳送(躍遷)、導彈軌道和命中率計算、各種科學技能的學習和相關性等等,都不是無中生有的。 我們玩大航海可以學習到地理知識,玩通EVE絕對會讓妳天文、電子、工程、貿易方面的知識水平有壹個提高。 所以EVE對只想打怪輕松壹下的玩家,對接受能力差的小學生玩家來說是壹個門檻,通常他們新手指導沒學玩就已經放棄了。看到滿眼的窗口、文字和數據,我感嘆這不象遊戲,更象是壹個操作系統。 但是對於天文愛好者,對於喜歡PK、精於計算和思考的玩家,EVE有著無限的發揮空間和致命誘惑力! 3.EVE是壹個團隊的遊戲 EVE是壹個團隊、壹個公會的遊戲。 因為EVE的技能太多,分工太復雜,壹個人根本無法精通。例如,造壹艘頂級戰艦需要200+玩家奮鬥1年以上,十幾多種專業技能,數以億計的遊戲貨幣。 妳說妳可以只做科學家,但是沒有公會的支持,壹張設計藍圖(類似魔獸的配方)就賣幾十億,靠個人很難買得起;妳說妳可以只做商人,但是太空中的海盜(NPC玩家都有)猖狂,沒有公會艦隊的護航,妳跑不了利潤高的線路。 選擇和加入壹個公會是進入EVE必須考慮的事情。EVE也天生是壹個公會展示和競爭的大舞臺。所有玩家都在壹個服務器內,國內所有大公會都在壹個服務器上競爭(內測我看見國內前50大公會基本都到齊了,珈藍、 KOK、血玫瑰、榮耀、滅世狂舞等等),這在以前的遊戲是沒有的。 公會和公會還可以結成大聯盟,EVE後期就是3-4個大聯盟之間的星際大戰,搶奪資源和地盤。 4.EVE是考驗公會管理能力的試金石 誰負責采礦、誰負責戰鬥、誰負責制造、誰負責商業。。。公會從進駐EVE那天起就需要有明確的分工,合理的分配制度、明確的發展目標,詳細的發展規劃和策略。管理EVE的公會比管理魔獸公會更加復雜和嚴格,EVE需要公司化、軍事化的管理。 更富有挑戰的是大型PK,例如壹場300-400艘戰艦的大決戰,偵察、埋伏、攔截、攻擊、後勤、不同艦隊的組合調配都不亞於真正的軍事戰爭,失之毫厘、謬以千裏。幾個月的辛苦積累可能瞬間消失。公會壹戰全輸,也可能壹戰成名。 綜上所述,EVE是壹個值得壹玩的遊戲,但因為它的復雜性(操作的復雜、管理的復雜),預計不會象魔獸那樣火暴。但是各大公會都會在裏面角逐,如果我們公會想在國內樹立地位和名氣,EVE絕對是壹個最好的展示舞臺。 如果妳厭倦了魔獸天天排隊、下副本、滅團,那麽妳可以嘗試壹下EVE!

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