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沈燕銀河U34偵察武器的模塊選擇及壹些攻略

深石星系偵察是遊戲中常見的角色。U34版偵察如何選擇武器模塊和自定義點數?給大家分享壹個深巖星系U34偵察武器的模塊選擇和策略。

沈燕銀河U34偵察武器的模塊選擇及壹些攻略

步槍狙擊手

現在的步槍版本仍然屬於狙擊手的下壹個武器,但在壹定程度上與狙擊有所區分。根據我對調查的了解,雖然目前版本的狙擊削弱步槍有所增強,狙擊仍然略強於步槍,但是對於大多數人來說,使用步槍在很多情況下已經不再是第二選擇。

狙擊手白板推薦添加點21121。

模塊額定值

s級:活躍、穩定、緊湊的彈匣。

A級:子彈時間,腰射潮人

b類:電擊瞄準

c類:過冷炮膛

主動穩定性

建議加13121。

主動穩定是目前非常適合新版本的模塊。這個模塊加強了,版本變化很大,今非昔比。U34的狙擊,T2C的穿甲彈和T2A的蓄力速度無法兼顧,但是蓄力狙擊急需這兩個屬性。狙擊手六個模塊都不增加穿甲能力,只有主動穩定能增加蓄力速度,於是版本之子誕生了。在主動穩定的情況下,狙擊手依然擁有相當的蓄力速度和穿甲能力。現在的版本重甲到處走,沒有穿甲能力的武器多多少少是沒有意義的。當然缺點是,如果妳是壹個習慣用130%存儲速度的矮人,比如我,需要壹段時間才能習慣119%的存儲速度。

緊湊型雜誌

建議加21121。

在當前版本的簡化彈匣中,彈藥裝填加成被彈匣加成所取代。其實說實話,對於許立狙擊手來說8發和10發並沒有太大區別,因為最後壹發子彈也能打出全儲傷害的特性,而且更多的彈匣其實會損失子彈。當然,雜誌加成總體來說肯定是個好東西,但是和之前的雜誌加成相比,雜誌加成略差,所以其實這個版本的緊湊雜誌是有點削弱的。

腰部射手

腰射加-23223,力量積累加-23121。

腰射手因為傷害猛增,所以很猛。妳可以利用模塊的特性當半自動步槍在腰間射擊,也可以把它變成壹個靈巧的狙擊手。48的傷害伴隨著T2C的穿甲彈,可以壹槍殺死士兵。不過這個模塊還是存在壹些問題。電池加分的問題是電池太慢,本身傷害低。計算dps比步槍還不如,所以總傷害比步槍還多。如果加上腰射,dps兇猛,總傷害高,但還是老問題,難操作;半自動點疲勞,狙擊特性加上7點射速,讓全速腰射輸出很考驗手指,而瞄準的時候,準信特別飄。綜上所述,腰拍加面板特別令人印象深刻。如果妳沒有壹個FPS專業兄弟實戰的瞄準能力,收入也壹樣。

子彈時間

它能增加持氣量,但存在持氣效果延遲大、持氣時間短、持氣次數少等問題。表現良好的綠色模塊在任何方面都比白板好。

電擊瞄準

是個糾結的模塊。在某些情況下,它是優秀的,並不比S級差。有些時候很釣魚,恨不得卸掉。電擊瞄準損失25%瞄準傷害,換取瞄準射擊電擊效果。我只能說很多時候25%的瞄準傷害比電擊效果更重要。狙擊手的傷害卡很死。壹旦失去25%的瞄準傷害,由於門檻的原因,妳無法壹槍打死這個士兵。基本上很多怪物都需要多射壹槍甚至兩槍。對於狙擊武器來說,無論許立如何搭配,最重要的核心就是能夠壹槍身幹掉那個士兵,而電擊瞄準模塊卻做不到這壹點。電擊傷害雖然可以在壹定程度上彌補失去的瞄準傷害,但是電擊傷害是延遲的,而且有很多高電抗的怪物。壹個是電擊傷害不能疊加為對大目標瞄準傷害的25%以下,另壹個是很多大單位電抗高。在對抗士兵警衛旋轉的情況下,白板也可以實現秒拍。為什麽要等壹槍慢慢電死?唯壹的好處就是可以壹槍殺酸。

過冷炮膛

雖然加強了,但是沒有加強到那種地步,就是沒有加強。過冷在DPS和導彈的總傷害上還不錯,但是有壹個巨大的問題,就是射速太慢,傷害溢出。過冷的瞄準速度只有正常速度的壹半。雖然單次輸出高,但是緩慢的瞄準速度使得過冷的靈活性較差,很多時候無法完成壹次完整的瞄準。而且過冷儲能的傷害對於士兵等非大單位來說是遠遠溢出來的,造成了大量的傷害和浪費。而且因為狙擊手的蓄力模式是兩輪蓄力,所以過冷在不是單點蓄力的情況下損失很大。

步槍

步槍白板推薦添加點22321。

模塊額定值

S類:善良,自制火藥。

A類:智能穩定,氣壓重定向,壓縮彈藥。

b級:超頻撞針

c類:電擊荷載

善良穿越了

推薦加22313。

慈悲渡劫可以提供33%的額外傷害,前提是覆蓋火系,冰系,電暈這五個buff。只要妳提供足夠高的buff覆蓋範圍,觸發盡可能多的額外傷害,善良的輸出就能爆發。需要T5C擊暈,40%的弱點擊擊暈概率配合步槍的高射速,幾乎可以全程覆蓋擊暈buff,完全匹配善良穿越的加分項。如果遇到不能擊暈或者不方便擊暈的敵人,壹般用雙火管,雙冰槍,減速雷,冰雷等等來buff。如果用慈悲穿越,通常建議走減速雷,輔助武器是火雙管。因為自制火藥的預期利潤是10%,只要仁者buff覆蓋率達到三分之壹,傷害就不輸自制火藥。探測buff的方法有很多,所以在實戰中,善良的輸出能力比自制火藥要好。

自制火藥

推薦加22321。

簡單粗暴增加傷害,非常好用。由於步槍低傷害高射速的特點,隨機傷害造成的閾值問題影響不大。另外,因為步槍總裝量超過500,所以概率大大分攤,不會出現臉黑暴擊壹直為負的情況。從數學上來說,自制火藥可以簡單粗暴的理解為增加傷害10%。壹方面增加了步槍的總傷害,另壹方面也增加了DPS。

智能穩定性

建議加22211。

壹個特殊的模塊,如果這是壹年前的版本,智能和穩定性將是壹個詛咒,但不幸的是,時代變了。我前面講狙擊的時候說過,現在的版本重甲無處不在,武器沒有壹個穿甲能力幾乎沒有意義,而智能和穩定性又特別受制於重甲。因為只要打不到弱點就刮,尤其是現在的版本,很多血濃的怪物都沒有弱點。

氣動重定向和壓縮彈藥

氣壓重定向也是壹個不錯的模塊,在數值增加上可以和S級模塊相比,但問題是S級模塊增加傷害,而氣壓重定向增加射速。前面說了,對於步槍來說,對於很多武器來說,同等程度的傷害會比射速好。因為傷害的增加不僅增加了DPS,還增加了子彈頭價值和載具的總傷害,而射速的增加只是增加了DPS而沒有增加子彈頭價值和載具的總傷害。壓縮彈藥和氣壓改向基本壹樣。

超頻撞針

超頻射手提高射速3點,拉後座力200%。200%的後坐力肯定太高了,需要降低後坐力,多加點來平衡後坐力,這就要花10的彈匣。這個模塊看似增加射速和後座,但實際上是增加射速和減少彈匣。由於射速和彈匣並不影響子彈的價值和炸彈的總傷害,所以增減其實是有限的。而且,步槍彈匣本身並不大。如果減少彈匣,增加射速,彈匣瞬間就沒了,妳就不說了。

電擊負載

包模塊就不用說了。這個版本雖然增強了,但是就這樣,機制就不行了。我還不如用白板來用這個。

雙管雙槍

與狙擊步槍基本相同,雙管步槍也是雙管步槍的優勢武器,無論是爆炸還是總傷害都遠遠優於雙管步槍。此外,它還具有AOE能力,只是在準確性上稍差壹些。雙槍幾乎可以應付所有情況,雙槍能應付的不壹定能應付。雙槍的優勢在於,只有來去自如時,才能提供壹定的機動性。當然,如果有內置雷管,雙槍就不壹樣了。

雙筒

雙管白板推薦添加點21311。

模塊額定值

S級:超大彈殼

A級:特種火藥、填充彈殼、壓縮彈殼。

b級:異形殼體

C類:雙管齊下

超大外殼

建議加11311。

超大的彈殼無疑是雙管最強的輸出模塊。以10載彈量和0.5換彈速度為代價,傷害提升近壹倍。在這個版本的自動換彈人均中,換彈速度基本上是最不重要的屬性。這也是整個遊戲中唯壹壹個可以在0.1秒內瞬間爆發出近500點動能傷害而無需準備的武器模塊。

特種粉末

建議加11221。

噴跳簡單來說就是犧牲妳的輔助武器的輸出,作為機動工具使用,可以大大增強偵察的機動性。雖然是個不錯的模塊,但是我不太推薦。簡單來說,原因就是收益溢出,邊際收益減少。對於無限爪的偵察來說,機動性是不缺的。雖然噴跳可以再次大幅度提高機動性,但是對於全場機動性最強的偵察兵來說,並不是必須的。這將損失大量的輸出容量。在語音配合的三人到四人賽中,噴跳會有更大的收益,但是在單刷、野隊、封閉房間、雙人賽的環境下,噴跳並沒有超過超大炮彈的收益。同時,噴跳有很強的依賴性。

裝填彈殼,壓縮彈殼

都是老實的綠色模塊,錦上添花,沒什麽好說的。

不規則外殼

說實話,有沒有這個模塊妳都感受不到。不代表它弱,所以妳感覺不到,知道嗎?

同時用每只手的刷子畫圖――同時沿著兩條線工作

包包模塊有個BUG,壹次玩兩次。沖擊波只算兩次傷害,動能只算壹次。我無緣無故吞了妳的子彈。表面是綠色模塊,實際是紅色模塊偽裝成綠色模塊。

平管獵槍

雙槍白板推薦加22122。

模塊額定值

S類:內置啟動

甲級:冷凍陷阱,小型彈匣

B類:熱氣回收和定制彈殼。

c級:無

內部引發

推薦添加點13232。

雙槍依靠這個模塊支撐場景也是蠻有啟發的。這個模塊的總傷害有點離譜,好幾萬。除了槍手,破掉幾萬把主力武器也不是很簡單。沒什麽好談的。強的不是機制,而是價值。爆炸傷害高的離譜,所以強。

冷凍阱

建議加13212。

作為壹個紅色的功能模塊,冰凍陷阱的負面作用並不大,只是減少壹點傷害和10彈匣就能獲得子彈的冰凍效果。通常用於控制高價值目標,增加主戰武器傷害,控制昆蟲等。壹般來說,他們會配合善良穿越,或者是幫助團隊控制的工具。

緊湊型雜誌

守規矩綠色模塊,沒什麽好說的。

熱氣回收

相當離譜的模塊,負面作用太嚴重,直接取消漏洞傷害加成,加擴散減速。雙槍白板上的壹切都是口水,這個模塊上的壹切都是口水,他是我兄弟。

定制彈殼

加分是這樣,減分是這樣,用白板基本不會太差。

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