地圖分辨率直接影響整體畫質,第壹步和第二步差距較大,但資源占用率壹般,建議開高壹點。
影子顯示1到2檔沒有影子,3檔剛好顯示自己腳下的影子,4到5檔會顯示更遠的玩家影子。所以三檔剛剛好。這壹項占資源比重較高。
提高陰影的質量指的是陰影的清晰度,三檔只是某人的輪廓。五檔是最清晰的,但是我玩的時候真的沒有註意影子的移動。我建議三至四檔。
妳能從多遠的視覺距離看到怪物和玩家?眾所周知,怪物和人物越多,得到的卡就越多,三檔就行。
比如:1到2是近視,4到5是遠視。三檔就是不會尷尬。
從事物的視野到看到草和石頭的距離等。說說我為什麽要開五檔?首先,它占用的資源非常少。而如果這樣低,那就很惡心了!!遠處,無論妳走到哪裏,草和石頭都會突然出現在妳面前。
地形視野距離可以看到更遠的地形,高度完全不影響遊戲,2比3就夠了。
特效視野可以看到很遠的地方其他玩家放的技能。只要我能看到我面前的東西...這個1檔壹點都不瞎,不會有什麽技能是妳看不到別人的。玩家放在妳視野裏的技能,可見壹斑。
我不解釋我第五檔的特效質量。
別人特效的好壞與我無關。我在壹個隊的時候開了壹個巨卡。1文件不解釋。
圖形效果的好壞與五個選項有關。建議開啟動態模糊和陰影效果。{Halo和Halo}很吃顯卡,不建議打開。有很多模糊之處。高級效果
物理效果占用資源,本身遊戲體驗沒有影響。
地形開放的話地理認知會更真實,也不會占用太多資源。建議打開看看。
高級水線,在水中行走有水花效果。建議打開它們。
高級模糊跑的時候,如果有人反方向跑,妳開那個人就是模糊的。沒用,建議關閉。
十字濾鏡很吃顯卡!關掉它!!
反鋸齒,呵呵,都這樣了妳還想鋸齒!?
如果非要換顯卡,三檔的要求就沒必要了。要換擋的話效果全開,讓妳換個頭。謝謝妳。希望能幫到妳。