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鹽與獻祭有什麽不同

鹽與獻祭是極度經典的鹽與避難所遊戲的續作,有很多小夥伴是玩過鹽與避難所遊戲之後在來體驗這款遊戲,在這款遊戲中有著許多與前作不同的機制,下面深空高玩給大家帶來詳細的介紹,感興趣的小夥伴壹起來看看吧。

機制解析

1.血瓶

從坐火恢復滿的無限使用狀態改成了消耗品,需要通過采集地圖上紅色小樹的果實,並在坐火時自動消耗果實制作血瓶。

很明顯,改成了類似血源詛咒采血瓶的設定,變相的要求玩家更多的去采集素材,但這樣會帶來壹個問題就是老手和新手的遊戲體驗差距很大。

魂系列老手可能壹個boss卡個三四次也就過了,但新手不熟悉很有可能壹個boss卡十幾次,導致血瓶消耗光,不得已再去采集,就陷入了做血瓶,打不過boss,再去做血瓶的死循環。

因為新手玩家很難在幾次之間就摸清楚boss的套路,血源的采血瓶雖然是消耗品,但起碼人家小怪掉血瓶概率很高,而且壹次能掉5五六個,商店裏有回響也可以無線買。

2.死亡扣血上限和傳送問題

死亡之後扣除血量上限是惡魂和魂2的設定,惡魂會直接扣除壹半的血量上限,魂2是每次死亡扣除壹小部分上限,直到壹半封頂,二者都可以使用類似於吊命戒指的道具來減少扣血懲罰。

鹽2死亡後變成靈魂,血量上限減少大概四分之壹左右,需要使用無罪碎片(虛幻眼瞳石,人像)來回到活人形態才能恢復血量。

這個改動倒沒什麽太大問題,如果是魂系列老玩家的話很熟悉,新手覺得自己無罪碎片不夠用幹脆就別變人,直接靈魂狀態推圖就行了,但目前來看無罪碎片掉率還是挺高的。

至於傳送真的是壹大敗筆,要借鑒為什麽不把魂3篝火之間隨意傳送這麽方便的也學過來?而是只能傳到地圖初始的石碑,然後跑圖跑半天,估計是遊戲提亮問題,為了延長時間設定,但真的非常不方便,顯得很NT。

3.狩獵法師玩法

有點類似於怪物獵人跑區的設定,壹般是打跑3次之後,法師就不跑了變成boss戰,並繼承跑區時的血量,如果這壹次沒打過,復活之後再來法師的血量就補滿了。

首先這個玩法沒什麽大問題,但細節的處理缺很嚴重,首先是引導問題,法師每次逃跑後只能依靠能量辨別方向。

首次遭遇還好,從第二次開始連指引都沒有了,只有boss消失時那轉瞬即逝的流動方向,但萬壹因為處理小怪而沒有看清,接下來就有的妳跑的。

雖然位置基本上是固定的,但這壹點明顯與妳依靠重復擊殺法師刷材料做裝備的怪獵玩法背道而馳。

4.敵人與玩家強度

首先無論是法師還是boss,強度都明顯要高於壹代,包括各種小兵,出手速度很快,基本沒有收招硬直,可以連續出招,玩家本身沒有什麽韌性,很容易被兩個小怪前後包夾連到死。

由於本身就是2D遊戲,玩家的躲避方式只有boss的身後身前來回滾,據我目前來看,主線的三個boss都有比較明顯的回頭殺,這也還能接受。

但玩家被擊飛時沒有滯空無敵是真的奇葩操作,是壹個小怪都能把玩家當鬼泣玩,什麽時候下來取決於boss的心情,建議趕緊更新添加浮空保護機制。

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