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Vr遊戲好評

VR之所以不能大火,首先是因為這個產品的體驗不是很好,其次是因為VR不是人們需要使用的主流設備。相比當初VR的火熱狀態,現在人們對他的態度已經很冷淡了,但這並不意味著VR已經走到了盡頭,只是目前市場上VR的狀態已經趨於飽和。壹旦VR解決了使用中的各種問題,取得進壹步突破,未來可能會像手機AR壹樣有更好的前景和廣闊的市場。

VR曾經如日中天,現在只能讓人懷念。當初的火爆不過是消費者對新事物的非理性熱情,但VR沒能延續消費者對智能手機壹樣的熱情,硬件和產品的不足也沒有強大到讓VR成為消費者滿意的產品。VR也未能憑借原有的人氣將消費者轉化為長期用戶,不可避免地迎來了降溫。

VR最大的缺點就是設備不好用。很重的眼鏡盒容易讓消費者產生疲勞感,展示效果也不是很好。雖然廠商還在不斷優化分辨率、刷新率等硬件,但始終沒有提高對消費者的吸引力。而且VR設備價格太貴,無法成為大眾化產品。

雖然VR設備新的交互方式可以給用戶帶來3D立體的享受,但是人們真的需要VR這個外部副產品嗎?答案是可能沒有必要。即使是有線耳機這樣的輕量級外接設備也難逃被淘汰的命運,更何況是VR這樣的笨重產品。像VR這種設備適合使用的空間並不廣泛,在各種公共場所都無法廣泛使用。只有在獨立的個人空間裏,才能展示出最完美的體驗。所以不能針對熱門群體的VR,經歷了短暫的火爆,意外降溫,銷量更大。

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