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為什麽心理健康課強調做遊戲,是為了“走心”

? 現在談到心理健康課,團體輔導,老師都會放遊戲在設計裏。遊戲的目的是什麽是要弄清楚的,否則遊戲就會出現1、僅僅做遊戲2、遊戲走過場,沒玩充分。僅僅做遊戲就是壹節遊戲課,體驗在其中,只是沒表達當然也沒領悟。即使如此也好過遊戲走過場。遊戲走過場有這麽幾種可能的原因:1、不知道遊戲的目的,只是知道這個課要有遊戲2、擔心課堂紀律尤其是公開課3、不會變通設計遊戲。那麽遊戲的目的是什麽,真的明白了遊戲的目的,心理健康課的性質。就會慢慢放松下來,讓遊戲發揮體驗的功能,讓心理健康課“走心”。

? 做遊戲的目的是為了產生體驗。比如上關於情緒的課題,那麽有很多的遊戲都可以讓同學直接體驗各種情緒,東風吹,警察抓小偷,哪怕石頭剪子布也會產生各種情緒體驗。妳在剛才的遊戲中有哪些感受?緊張,興奮,激動,後悔,難過,開心等等。這就是給體驗命名,這些體驗我們稱它為感受或者情緒。在生活學習中妳有過這些感受嗎?還有過哪些感受?繼續調動孩子們的感受,來自原有的生活學習。當感受都被體驗被命名,我們就有了壹個確定,哦這些是情緒。然後我們再對情緒做些工作。

? 心理健康教育原本就有普及心理健康知識的任務,所以認識情緒也是壹個教學任務,只是這種認識要在體驗感受的層面。因為最早從弗洛伊德開始,心理學的工作就是用觀察和體驗的方法幫助神經癥患者恢復功能。大膽地讓學生體驗是這門學科不同與其他學科的地方。

? 給情緒命名後再給情緒分分類,消極情緒,積極情緒。要強調消極情緒會給我們壹些不舒服的感覺,但是並沒有好壞之分,他們都是我們每天每個人都會體驗到的。通過剛才同學們談自己生活中的消極情緒的時刻,我們就可以明白,消極情緒和積極情緒好像我們的晴天和雨天,都會來,都會走。我們要學習的是如何與他們做朋友。慢慢的,積極情緒朋友更多的來找妳,消極情緒朋友偶爾來看妳。

認識了情緒接下來該討論如何與情緒相處,尤其是消極情緒。

? 活動設計(自創):1讓同學們自願扮演各種情緒,摘去黑板上的情緒表情圖和文字,就是前面命名的情緒名稱:傷心,憤怒,難過,害怕,後悔,高興。讓學生自己表演情緒用表情和動作。孩子們會演得很好。2誰願意把壹個情緒領回家,和它做朋友?讓學生在嘗試和各種情緒的相處中互相學習互相啟發。比如壹個同學領回了傷心,傷心壹直哭壹直哭,這個同學是怎樣對待傷心的呢?抱抱傷心,聽它說說傷心事,帶它壹起玩,給它吃顆糖,等等。這些方法都不錯。遷移:當我們傷心的時候我們就可以這樣照顧自己安撫自己,和自己的壞情緒在壹起,慢慢的壞情緒就變得平靜了。實在不行我們就像這個壞情緒壹樣找個人來安撫自己,媽媽爸爸爺爺奶奶,好朋友,妳相信的人。

? 設計想法:高手在民間,孩子們各有智慧,他們在實踐中已經有了很多成功的經驗,哪怕是失敗的嘗試,在課堂上互相呈現,學習就產生了。

? 老師總結:剛才同學們演示了很多種和情緒做朋友的方法,哪壹種對妳最有啟發呢?相信同學們慢慢地都能學會和情緒做朋友,進而做情緒的小主人。

? 另外,關於情緒管理的繪本故事也有很多,都可以做成PPT和學生分享討論。我知道的有,(我的感覺)叢書,***七冊,分別是(我好生氣)(我好嫉妒)(我好難過)(我好害怕)(我覺得自己很棒)(我會關心別人)(我想念妳)。還有壹個(貓頭鷹寶寶系列)呵呵,都是在溫暖地呈現如何接納安撫孩子的情緒。讀來令人莞爾。

? 以上來自觀摩四村小學四年級心理健康課(情緒萬花筒)的課後反思。供自己和同伴參考留存。感謝上課的老師和討論的同伴給予壹個思考的機緣。

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