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項目學習、steam學習和安吉遊戲的區別與聯系

基於項目的學習和STEM教育都起源於美國。STEM教育從定義上可以看做是壹種基於項目的學習,在學習內容上更偏向於數學和技術,在學科的融合和互動上更明顯。

當然,項目式學習的範圍更大,PBL也適合文科學習,比如語言類課程。

項目學習

基於項目的學習也可以翻譯成Project-based learning,其英文原文為project-based learning。

簡單來說,基於項目的學習激發了學生的好奇心和參與感。因為,從形式上來說,基於項目的學習意味著學生研究開放的問題,並利用他們的知識制作真實的產品或制定出原創的解決方案。這種學習模式通常考慮到學生的自由選擇,為學生的主動學習和團隊合作奠定基礎。

另外,從內容上看,項目式教學是將學生在校的學習和生活結合起來,學生在其中可以學以致用,結合自己的特長,有組織地合作。充當組織者、策劃者、提問者、思考者和解決者,以學生為主導完成相關任務。

但是項目式學習並不是完全開放的,任何內容都可以。教師應設計項目,從而強調嚴格的學習目標,並提供指導、學習資源和教學反饋,以幫助學生取得成功。

有老師把項目式學習比作“像蓋房子壹樣,學生要創作設計圖紙、施工圖紙、預算表,擁有自己的施工隊伍,考慮施工過程的安全性和預測突發事件,購買材料,形成粗略的房子模型,裝修,過程中重復以上步驟,鞏固,再實踐,驗收,形成成品”。

因此,項目學習對教師的教學創新提出了更高的要求。

STEM教育

STEM是科學、技術、工程和數學的英文首字母縮寫。

在STEM教育中,科學側重於理解世界和解釋自然的客觀規律。技術和工程改造世界,在尊重自然規律的基礎上實現對自然的控制和利用,解決社會發展過程中遇到的問題;數學是技術和工程的基本工具。

因此,STEM教育是四個學科及相關領域的有機融合,具有強調多學科交叉融合、以項目學習解決真實情境問題和以學生為中心的特點,以培養學生的創新精神和實踐能力為目標。

基於項目的學習和STEM教育有區別嗎?

什麽是學習遊戲化?

基於真實場景的STEM教學案例研究(1)

基於真實場景的STEM教學案例(二)

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