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中世紀王朝建築的類型和功能的詳細說明

中世紀王朝建築是遊戲的核心。這個遊戲裏可以建造什麽建築?我們來看看中世紀王朝建築的類型和功能。

1,房屋:

房子分三類,如上所述,簡易小屋,其次是簡易房和洋房。主要區別是小屋的上限是3人,而簡單的房子和房子是4人,並提供更高程度的情緒。這裏的三個人並不是說妳可以像工棚壹樣請三個男人/女人進來。除了住在房子裏,這部作品中的房子還扮演著組建家庭的雙重角色。小房子必須安排1男1女,剩下的空位用來生孩子。4個人的房子也很明確:老二。但是母親2年哺乳期不工作,註意安排人補位。

三種房屋的建造允許使用三個等級的材料,分別是木棒加稻草的圍墻,原木加木板的木墻和木板加石頭的石墻,屋頂也差不多。三種墻帶來不同的防禦(劃掉)和審美,會影響反派的情緒。如果有必要,還可以拿起錘子升級墻漆(針對綠籬和木墻)/石灰石(針對石墻),可以進壹步提升小人的情緒。但應該說這種油漆很難看,考慮到村民現在的心情意義不大。我壹般不穿。

2倉庫。分為資源倉和糧食倉。這兩個倉庫是允許存放的,所以不是廢話。關鍵是,對於村民來說,這就是虛空互聯的次元口袋,隨時隨地可以把倉庫裏的資源拿出來使用。工具、原料、食物等。任何活動中需要消耗的物品應直接放入倉庫。

搓搓手就沒這個待遇了。請妳自己跑到倉庫去。好在倉庫都是白白互聯的。如果有必要的話,妳可以在每個NPC村莊外面放壹個倉庫,當妳到達那裏的時候把貨物拿出來賣掉。

在0.6版本中,基本原則是能吃的放在食物倉,不能吃的包括工具、原料、種子、肥料、飼料放在資源倉。值得壹提的是,糧食有時候是放在糧食倉庫裏的(確實是糧食原料),但是要起到種子的作用,就需要我們人工把它們搬到資源倉庫裏。如果實在沒把握,就把需要消耗的東西放在相應建築自帶的箱子裏,比如種子,化肥,谷倉裏會保證沒問題。

另外,每到季節,食物的耐用度會大大降低,多幾個季度就會腐爛,食物倉庫的腐爛率會降低50%,所以盡量把剩下的食物放在食物倉庫裏。相反,如果是要堆肥的漿果,季節剛過就可以拿出來。從經驗上來說,新鮮的白菜在糧食倉庫能撐8季,資源倉庫能撐4季,背包能撐2季,扔到地下壹季就爛了~

2.伐木棚:消耗斧頭生產原木、木棍、木板、柴火,其中後兩項都需要消耗原木,所以原木量太大。目前版本還是空的,不需要靠近林地。

3.狩獵小屋:分為兩個崗位。采集者在不使用消費工具的情況下獲得漿果(僅在春季和夏季)、各種蘑菇、聖約翰草和四葉草。建議以漿果和四葉草為主。前者堆肥後者救命,但只在春夏註意漿果。秋天要大力采蘑菇煮湯賣錢。堆肥有點浪費但還不錯。獵人用刀子獲取肉、皮革、毛皮和羽毛。目前肉類的收購率非常可觀。壹個30人的村子三級獵人打獵的時候會很有錢,如果蔬菜壹起用就更誇張了。

4.釣魚小屋:這個建築壹定要放到水裏。對了,山谷裏沒有很深的水/激流,最深的不過是腹部。可以不慌不忙的下水,洗幹凈。漁舍需要工具魚叉,產品是魚。酒館配方解鎖後,可以做成烤魚、鹹魚、魚幹、魚餅等。它的效率遠不如狩獵小屋,魚叉需要消耗亞麻線,所以不太受重視。

5.挖掘棚:石頭(無工具,手摘),鹽(鎬),石灰石(鎬),粘土(鏟)制作,所需工具最復雜。在初始階段,壹般用來生產石頭。鐵匠鋪生產能力豐富後,可以挖泥送手工作坊搓壺出售。鹽主要用於鹹魚和臘肉,意義不大。後期會有壹些高級烹飪的小需求,妳的三等房需要粉刷的時候會用到石灰石。

6.礦:中期要解鎖,消耗鎬,生產各種金屬礦石,應該說後期要轉移到最重要的建築。有了這個,鐵匠鋪就可以逐步為所有的工作人員更換青銅、青銅甚至鐵器工具。地雷沒有升級版,可以直接修。賣不必要的工具挺好的。礦山也是虛空開采,不需要找礦。地圖上的礦本來是給村長本人的。

7.谷倉:農耕的核心建築,需要鋤頭,袋子,鐮刀。四個農民管理壹塊地,限16*16,卻沒有時間打小米。谷倉還負責制作肥料飼料,脫粒谷子等。,但是我們農民很忙,往往只能在冬天換個工作做谷倉工。此外,農民還要負責果樹,但果樹比較簡單。如果在開荒的時候種,每個季節(夏天果樹,秋天啤酒花)都會等著收,然後送去釀造/烹飪,價格也很可觀。只是樹種總是200+,還是壹開始就量力而行。

8、縫紉小屋:紡織、亞麻桿(來自谷倉:收割的亞麻-亞麻桿+亞麻子)和羊毛(羊。羊毛剪需要)被紡成線,並進壹步制成亞麻/羊毛布料。亞麻、亞麻布、羊毛、呢絨、打谷子得到的稻草(用於草帽)、打獵得到的皮革和毛皮是七種基本的紡織原料。在第壹個冬天到來之前,建議四件,包括頭巾、毛皮鬥篷、亞麻襯衫、厚皮手套、毛皮鞋(這些單品沒有羊毛,至少前期可以做出來),至少保證不先凍死。如果還沒來得及解鎖,至少去商家買壹些吧。

9.手工作坊:其實手工作坊是第壹個制造建築。但是,車間裏沒有像樣的產量。值得做的是木碗和木盤,在酒館做飯有幫助。這兩個需要消耗原木(這也是前面建議第三個伐木棚的原因)和木勺/長木勺。這個小玩意只需要木棍,但是價格是1.5。考慮到木棒的價格是0.05,30倍的利潤是瘋狂的。可惜時間效率太低,只能讓工匠做好碗後慢慢搓。

10鐵匠鋪:核心建築,金屬礦石冶煉,從木頭石頭到鐵的工具武器都在這裏生產,這裏需要錘子,金屬錠生產銅錠,錫錠,銅錠,鐵錠,工具生產各種材質的火把,桶,錘子,鏟子,鋤頭,斧子,刀,鐮刀,魚叉,采礦鎬,羊毛剪刀。其實把兩者搞定是不夠的,這個遊戲的數值規劃好像也不存在。

11 Pub:烹飪場所,解鎖相關菜品。剛開始的時候,沒有別的菜至少能代替村長的燒烤。目前看來,壹個壹流的酒館,壹開始至少可以提供30人的燒烤。等中期白菜好了,可以搞菜湯(白菜配肉)等。,而且有心情的時候可以來個人才薈萃(註:這個名字本來叫蔬菜雜燴,我給翻譯團隊limme提了意見改成了人才薈萃,好像被采納了。很開心~)。後期最強的食物應該是櫻桃派,飽腹感100,可以隨時直接填,但是除了鹽和面粉還需要15個櫻桃。似乎許多櫻桃樹不得不被種植。另外,高端酒館可以做各種酒,應該說是後期極好的賺錢計劃(尤其是考慮到分量)

但目前餵村民最好的選擇還是燒烤和菜湯,制作簡單,量大,關鍵心情沒用。其他高檔食品都是自己賣的。

酒館有時候會看到難民,順眼的可以直接告白。就像NPC的村莊壹樣,難民在不同的季節改變著人們。

12其他畜牧設施我就不贅述了,比如雞舍。應該有飼養員,飼料,擠奶的桶,剪羊毛的剪。幼仔們壹年都沒有收成。總壽命不太清楚(沒玩過那麽久)。買匹好馬,裝上馬蹄鐵和馬鞍,就可以騎了(操作很恐怖),還可以裝上鞍囊,重量增加不少。驢似乎沒有馬跑得快,但它們的負重要多壹點。

13最新的0.6版本增加了壹個攤販,商家會幫妳賣貨,省去了妳壹村壹村跑的負擔。但目前看來,這家夥壓不住價格,賣的速度也就壹般般,自己跑是必然的。

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