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劇本殺,整合文化旅遊,打造新模式。

劇本殺,整合文化旅遊,打造新模式。

劇本殺和文化旅遊的結合創造了壹種新的模式。2021上半年,中國消費者首選的線下娛樂方式中,劇本殺以36.1%位列第三,正以超百億的規模快速增長,劇本殺與文化旅遊的結合開創了新的模式。

劇本殺,融合文化旅遊,打造新模式1近兩年,壹款名為劇本殺的角色扮演遊戲開始流行,成為年輕人的新興社交神器。網上有個笑話。80後迷戀KTV90後,我在電影院;00後在玩劇本殺或者在玩劇本殺的路上。

看到新的熱點,最喜歡年輕人的旅遊業也沒有落後。風景劇本殺、郵輪劇本殺、房車劇本殺、古鎮劇本殺等層出不窮,形成了劇本殺+文化旅遊的新商業模式。

今年國慶期間,襄陽史聖唐城景區推出國潮劇《醉長安在唐生》:以唐生國家景區為活動場所,以各地學子應試為故事背景,串聯劇本殺的重要環節,包括鄉試後在百福街尋歡、西市學唐禮、宮試競詩等,讓每壹位參與其中的遊客身臨其境地體驗和學習唐文化和禮儀。體驗過程中,遊客可以欣賞景區的節目和歌舞表演,同時近距離參與遊戲互動,還有很多體育鍛煉環節,比如秦王水陣、比賽等等。不僅體驗了唐朝的歷史文化,還得到了身心的享受。現場的大人小孩玩得不亦樂乎。唐成劇本殺采用普通個人體驗版和高級團隊版兩種模式,深受遊客追捧,成為黃金周熱門打卡地。

唐成不是唯壹涉足劇本殺領域的文化旅遊企業,但武漢的文化旅遊名片先行壹步。2021年3月,名為暗礁的劇本在尹稚號遊輪上遇難。200名玩家穿越回上世紀初,執行各種主要任務,與商界領袖、學界名流進行互動遊戲,阻止敵人傳遞信息,肩負起保衛武漢的重任。

據介紹,尹稚四號擁有自己獨特的船體空間和復古艙,讓玩家隨著任務線進入,更有身臨其境的感覺。後來,經過半年多的訓練和創作,9月,知音再次推出大型沈浸式版本《破浪者》。相比“礁石”,升級後的劇情更加緊張。同時在遊戲中融入了互動環節,既保證了玩家的參與性,又展現了武漢的特色文化。

劇本殺也是景區、博物館的座上賓,催生了多種商業模式。江西上饒王獻谷景區的戲臺,依托壹座有著百年歷史的古宅,做出了“古宅+戲臺”的“我是藥神”,並開設手工醬、醋、油、豆腐,吸引遊客前來參觀。根據廣州嶺南金融博物館的特點,開發了壹款“博物館+毒”的真人解密遊戲,玩家在博物館內尋找線索,無限放大了“文物搜索”的想象空間。

近年來,劇本殺行業發展迅猛,頻頻破圈,迅速搶占了年輕人的娛樂消費市場。劇本殺的長遠發展,需要結合文化旅遊場景開發定制劇本,不斷更新劇本,讓遊客每次參與都能有新的體驗;加強腳本技術支持,開發適合全體遊客積極參與的線上線下腳本,提高遊客參與率和旅遊體驗;建立劇本審核機制,確保遊客提供形式豐富、內容健康的劇本殺產品。基於劇本殺的屬性,如果有明確的項目定位和合適的運營團隊,劇本殺+文化旅遊或許真的能打開沈浸式旅遊的新大門。

劇本殺融合文化旅遊,開創新模式。花幾個小時去體驗另壹種生活,這種生活不再是演員的專屬,也變成了人人都可以玩的社交遊戲——劇本殺人。2021上半年中國消費者首選的線下娛樂方式中,劇本殺以36.1%排名第三,僅次於電影(38.3%)和體育健身(36.4%),增長迅猛,規模過百億。然而,在野蠻生長下,行業也面臨著日益激烈的同質化競爭。憑借創新,咪咕數媒旗下的閃光檢測工作室。

賦能科技,創新創造沈浸式劇本殺人

曾經被嘲諷為幾個人聚在壹起開會的劇本殺人遊戲,隨著VR、全息攝影等技術的結合,變得更具沈浸感和代入感。玩家在遊戲中可以有更多新奇的體驗,比如玩壹個全息劇本擊殺“天海鎮”,用手指觸摸拖動全息投影,就可以完成抽卡、戰鬥等互動。妳可以戴上VR眼鏡玩《迷失天空》,坐在飛船裏用酷炫的數碼影像,體驗在外太空尋找證據的驚險旅程。

據悉,這些劇本由Flash Studio獨家創作,使用全息投影技術、互動遊戲技術、虛擬制作技術、劇情編排技術等多媒體技術,賦能劇本擁有全新的沈浸式互動體驗。在遊戲體驗上,遊戲玩法與全息技術融合,增加趣味性;在劇情演繹上,從3D全場景帶入,通過720度墻+桌面+頂級全屏投影,將全息投影技術發揮到極致,輔以數字NPC演繹,為玩家提供影院級的視聽盛宴。

內容為本,開放虛擬劇本殺全產業鏈生態

虛擬劇本殺的優勢顯而易見。可以解決真實場景難以實現、場景變換成本高的問題。還能增強桌面盒裝書的互動搜索,給玩家更好的沈浸式體驗。但是,劇本殺的核心競爭力還是在內容上。不同於現有的全息產品多版本發行的亂象,Flash Studio基於咪咕數媒數萬數字閱讀版權資源,追求正版獨家內容的創作,或成為劇本殺行業的壹股清流。目前已經儲備了200多個優質劇本,致力於劇本的獨家改編。除了自制內容,山壇也在積極尋求與業內優質發行工作室的合作,將現有專利技術與爆款劇本相結合,嘗試輸出優於行業標準的全息作品。

劇本殺行業作為壹個全新的內容產業,已經基本形成了以創作者、發行商、劇本分發平臺、網遊APP//線下門店為主軸的產業生態。Flash Studio將整合上下遊資源,為創作者提供IP創作管理平臺,與發行商聯合發行,為線下企業定制專屬劇本,簡化開本流程,規範NPC解讀,打造服務全鏈路的數字開本體系,幫助建立新的內容和體驗標準,提升行業的輸出效率和規模化發展。

作為專業虛擬劇本殺的探索者和開拓者,閃探工作室將繼續依托中國移動5G優勢,不斷與VR、全息等新興虛擬現實技術結合,升級沈浸式互動文化體驗,以優質的劇本輸出能力和全新的互動體驗技術賦能虛擬劇本殺產品走向成熟,不斷助力行業走向數字化管理。

劇本殺,整合文旅,開創新模式3唐貞觀年間,李世民登基之初,唐朝與大漠之爭再起...這壹天,壹批沙漠部隊抵達贛州城,雙方開始和談。“我是大唐的君主。誰敢欺侮大唐百姓,就是與我為敵。”“我願誓死保衛贛州城,軍旗到哪裏,我心到哪裏,我死而無憾。”“我的願望很簡單,就是想養活家鄉的孤兒。這個世界為什麽會有戰爭?”……

唐人的故事,唐人的臺詞,乍壹看還以為是壹部以唐朝為背景的古裝劇。但是仔細壹看,咦,為什麽這些唐朝的君主、將軍,都是壹群膚色、口音不同,卻穿著唐式古裝的“歪果仁”?在最新壹期的《Z世代青年的故事》中,來自中、美、德、俄、馬等國的年輕人夢想在這部名為《長歌行》的劇本中重返唐朝。

登上被劇本殺死的船,沈浸在中國文化的長河中

劇本殺手最初是從英國引進的,在中國,並不是水土不服,而是如魚得水。在國內,這種遊戲形式最早進入大眾視野,是在2016開播的壹檔推理真人秀《明星大偵探》中。2019年,中國的劇本殺博物館從2400家猛增至12000家,到2020年底,這個數字已經超過了3萬家。

劇本滅了火。後來人們發現,除了娛樂,它還可以有更大的舞臺。這個劇本殺死的DM(地牢Maste,意為遊戲控制——記者註)不僅是故宮的文物修復者,也是劇本的創作者。《長歌行》的劇本出自他手。

北明說:“我修復了那麽多文物,卻很少有人關註它們背後的故事,於是我開始創作遊戲劇本。”其實我也不想做‘劇本殺’。我只想身臨其境地講故事,把中國文化前世的故事講給世界聽。"

《長歌行》中,北明設置了“飛花令”這壹中國文人的古老遊戲的遊戲環節,壹度因為“中華詩詞大會”而成為青少年的新遊戲。對於北影來說,劇本殺就像壹艘小船,載著來自世界各地的年輕人,壹路乘風破浪,讓他們在各種有趣的環節和精彩的故事中領略中華文化長河的兩岸風光。

文化的傳播強調潤物細無聲,與註重沈浸式體驗的劇本不謀而合。文化在人際交往中也是相互影響的,劇本殺是年輕人喜歡的壹種線下社交方式。

中國傳媒大學傳播研究院副教授龔表示,社交網絡無法及時準確地看到他人對自己的反饋,越來越多的年輕人逐漸對線上社交中模糊的自我認同感到不滿,而線下社交可以為他們提供更清晰、多維度的自我認同。

自稱“社交恐懼癥”的馬來西亞女孩Aarthee,在劇本《殺戮》中“橫縱”。“妳能相信嗎?我其實很害怕和陌生人交流,但還是會花半天時間扔掉手機玩劇本殺。因為在別人的生活中,我看到了我與眾不同的可能性。”Aarthee說,“從心理學上講,經歷別人的故事會讓妳想成為那個人。我很喜歡那些古代英雄的故事,有機會也想試著演壹下。希望馬來西亞也開放更多劇本殺館。”

博物館的劇本展現了壹個生動立體的古代中國。

崔浩南是個劇本殺手,還經營壹個劇本殺手。他介紹,現在很多新興行業,比如劇本殺,都在蓬勃發展。“看看書就知道了,這次我們玩的是古風沈浸本,還有其他的情感本,機制本,綜合本...劇本殺還和博物館合作,讓歷史‘活’起來,讓中國多彩的故事走出去。”

近年來,國潮湧入年輕人生活的方方面面,傳統文化元素、歷史人物原型、非物質技能實踐等經常被運用於遊戲領域。在文物領域也有很多註重娛樂和沈浸的嘗試,希望能更貼近年輕觀眾。

無論是中國的年輕人還是國外的年輕人,想要了解中國的歷史,去博物館是最快捷、最直觀的方式之壹。博物館與劇本的“聯姻”,將這種方式從單方面的“觀看”升級為身臨其境的“體驗”。博物館編劇作為博物館文化創作的新品類,在各個博物館悄然生長,展現了壹個生動立體的古代中國。

長沙博物館法門之夢,根據《地宮之寶——法門寺唐代宮廷文物特展》改編,講述了發生在唐會昌年間(唐武宗年間,841-846),朝廷派密探尋找舍利子(法門寺地宮出土釋迦牟尼舍利——記者註)的壹段故事;洛陽博物館的《洛陽東風何時來》,故事發生在晉代,五湖十六國的英雄兒女轟轟烈烈的愛恨情仇。“金貴義胡金銓”的金印、雕龍瑪瑙壁、金獅串飾,都成為劇本殺人中的關鍵線索。

長期致力於博物館學學術研究的上海大學教授潘守勇曾說:“截至2020年底,中國註冊的博物館共有5788家。就硬件條件而言,我覺得至少有壹半有資格做博物館劇本殺。”

當然也要註意,劇本殺最重要的是劇本的質量,既要讓玩家有* * *感和沈浸感,又要講好中國故事。博物館的劇本殺最終服務於博物館的展覽和教育功能。如果觀眾只是穿著古裝,不知道背後的故事,效果會大打折扣。

經典文本有巨大的闡釋空間,講述著人類的共同命運。

雖然是古代故事,但北愛覺得古代題材的劇本最終指向的是現在和未來。“這個遊戲就像壹扇窗戶。當妳打開它,妳可以看到歷史和今天的時代之光。歷史和現實相互呼應。”北影道:“比如我們這次演的這段大唐的歷史背景,叫做‘貞觀之治’。在中國人的語境中,這已經成為政治清明、經濟復蘇和文化繁榮的代名詞。觀察我們現在社會和各個行業的發展,也會發現確實是越來越繁榮,越來越自信了。”

北明在劇本中創造的故事也顯示了中國人的性格。“無論過去、現在還是將來,中國人民都痛恨戰爭,主張和平統壹。我們希望在穩定的環境下追求* * *的繁榮,我們也很踏實,很團結。”這些事情不需要說出來。如果玩壹個劇本殺的遊戲,國外的年輕人可能會意識到。

壹群外國年輕人在玩了壹局長歌行後,看到了中國古代的英雄。奧爾塞想起了歷史書上記載的壹位古代馬來西亞王後。“她總是穿得像個戰士,是女性的榜樣”;俄羅斯男孩馬克西姆想起了“三勇士”。“他們熱愛人民,抵抗外敵”;德國兄弟阿德裏安記得壹個被流放的公爵的故事,“他聰明勇敢,住在壹個孤島上”...

有意思的是,這群因為劇本而聚在壹起的世界各地的年輕人,居然都認識哪咤。“他不是傳統意義上的好孩子,但是他這麽火!”似乎年輕人的話題總是大同小異。

中華優秀傳統文化中不乏好故事,好故事可以跨越時空的界限。經典文本有巨大的闡釋空間,講述著人類的共同命運。比如《哪咤》講叛逆,《我的命運不由我》還是今天年輕人的心聲;《白蛇傳》探索愛情和友情,拷問信任和追求。

這些“新故事”在大銀幕上獲得了成功,得到了對“老故事”不“感冒”的中國年輕人的認可。事實上,在某種程度上,互聯網已經拉平了世界。要把中國的故事講給外國年輕人聽,我們需要的只是壹個好故事,壹個好辦法——劇本殺。讓我們試壹試。

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