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為什麽我還這臺電腦買的4500,玩cf和NBAk2?

接口、粒子數、存儲大小(包括內存的接口,如SDRAM133、DDR333、DDR2-533、DDR2-800、DDR3-1333、DDR3-1600、DDR4-2133)壹般9款大型遊戲(PUBG、戰地5、俄羅斯捕魚、使命召喚16等))和大型軟件(pr,ae等。)會占用大量內存,所以對於遊戲玩家來說,內存越高,能玩的遊戲就越多。

3.主板,主要是處理芯片,比如:筆記本i965的處理能力比i945芯片強,i945的數據處理能力比i910芯片強,等等。而更好的主板也能適應更強大的CPU(中央處理器)。

4.硬盤,硬盤可分為固態硬盤(SSD)、機械硬盤(HDD)和混合硬盤(SSHD)。固態硬盤最快,混合硬盤次之,機械硬盤最差。硬盤越大,存儲的文件就越多(比如存儲電影和音樂等。).首先是硬盤的數據讀寫速度和硬盤的轉速(分為高速硬盤和低速硬盤。高速硬盤壹般用於大型服務器,如:10000轉,15000轉;壹般電腦(包括筆記本電腦)都用低速硬盤,臺式電腦壹般用7200轉,筆記本電腦壹般用5400轉。這主要是由於電腦運動的震動,以及功耗和散熱等原因,導致筆記本電腦中高速硬盤不小心劃傷硬盤。

硬盤的速度因為接口不同而不同。壹般來說分為IDE和SATA(也稱串口)接口。以前硬盤多是IDE接口,訪問速度比SATA接口慢。八

隨著市場的發展,硬盤的緩存從2M增加到了8M,也就是16M或者32M以上。就像CPU壹樣,緩存越大越快。

5.顯卡:註意顯卡的流處理能力,以及顯存的大小和位寬。越大越好。這直接關系到運行超大型程序軟件的響應速度,比如運行CAD2007、3DStudio、3DMAX和玩大型3D遊戲,比如PUBG、俄釣4、戰地5、使命召喚16等等。顯卡除了硬件級別的區分,還有“共享內存”的技術,不同於壹般自帶內存的芯片,需要從內存中讀取內存來處理相應程序的需求。或者有人稱之為:動態記憶。這項技術更多的應用在筆記本電腦上。

6.電源,只要功率夠,穩定性好(壹般普通家用電腦300W就夠了,大部分電腦500W沒問題)

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