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如何在任天堂遊戲機上玩手機遊戲?

任天堂遊戲機只有手遊在ns平臺發布後才能用任天堂遊戲機玩,否則不能直接玩。

任天堂是最具影響力和知名度的遊戲平臺制造商之壹,也是便攜式遊戲平臺的領導者。任天堂公司總部位於日本京都。任天堂在全球售出了超過20億份的遊戲軟件,並創造了許多遊戲史上的著名人物,如馬裏奧和唐克剛,並創造了遊戲史上最經典的遊戲。

任天堂生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟件,包括世界上最暢銷的掌上遊戲機NintendoGameCube和GameBoy系列。

壹直保持著20%以上的利潤率,在日本大型企業中絕無僅有。作為銷售額超過萬億日元的超大型企業,員工只有5000人左右,所以每個員工產生的平均銷售額也很高(約為豐田的5倍)。另外,作為壹家沒有任何財務活動的大型企業,可謂特立獨行。

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任天堂在以後的研發中從未偏離過這壹方面。後面推出的采用16位芯片技術的sfc,可以非常方便地模擬人的語音,演奏大型交響樂。畫面可以旋轉、放大、縮小,可以同時顯示32768種顏色中的265種。其性能優於同樣采用該技術的世嘉md,甚至可以與采用更先進32位芯片的次世代機相抗衡。

當客戶的反饋信息暗示成人客戶的潛在市場時,任天堂迅速做出反應,推出了Gameboy掌機。Gameboy壹出來就引起了轟動,以1996賣出了4000多萬臺。

美國總統小布什曾經帶著壹個“遊戲男孩”參加軍事情報會議,前蘇聯的宇航員帶著Gamenoy邀請他們去太空旅行。當時索尼公司裏的很多經理和董事都憤怒地對他們的工程師咆哮:“這個產品應該是索尼開發的。任天堂為什麽會拿第壹?”事後很多工程師被調走,有的甚至辭職了。

任天堂最早認識到遊戲軟件的決定性地位,是因為它可以從“顧客需要的是好玩的遊戲”的角度來思考。畢竟光靠任天堂保證軟件的優秀是不夠的,所以任天堂在開發之初就授權其他廠商開發可以在任天堂上玩的遊戲,其中不乏精彩之作。

這壹政策最終發展成為任天堂與遊戲軟件開發商的戰略聯盟,對任天堂的地位起到了關鍵作用。

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