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打卡的時候打卡密碼是什麽?

成為壹個俱樂部的成員

在古代,酒令是經過仔細分類的,不同的酒令有不同的器具和規定。在如今的酒類小玩意中,附加了便於壓縮的時代特征。拳擊手勢和口頭語組合成壹個助飲小玩意,廣州話叫“猜棋子”。因為大家喝酒的時候都在喊,打手勢,有點俗,但是給喝酒增添了不少樂趣,大家都能玩得開心,玩得開心!

1.蜜蜂口令:兩只小蜜蜂,飛到花叢中,嘿!石頭、剪刀、布,然後勝者會左右各打壹個耳光,同時嘴裏發出“砰、砰”的聲音,而敗者會以壹個手勢搖頭,打壹個拍子,喊“啊、啊”;如果妳猜,妳要做壹個吻,做兩次配音。動作和聲音出錯就喝!註:適合兩個人玩,有點輕浮。玩起來特別搞笑!

2.青蛙掉進了水裏

口令:壹只嘴巴兩只眼睛四條腿的青蛙掉進水裏,dum(青蛙落水);兩只青蛙有兩張嘴,四只眼睛,八條腿,在等水,咚,咚,咚,三只青蛙有三張嘴,六只眼睛,十二條腿,在等水,咚,咚,咚;四只青蛙...以此類推,每個人說(用逗號分隔標註,錯的人喝。另外:這個遊戲也可以沈默,只是用認股權證和動作來表達。註:適合多人壹起玩,因為過程中也考慮到了數字,所以真的不容易玩!

3.007從壹開始壹個人發“零”來指代任何帶音的人,然後那個人發“零”來指代另壹個人,第三個人發“氣”來指代任何帶音的人,被槍斃的人不會發出聲音,也不會做出任何動作,但被槍斃的人周圍的兩個人會發“啊”的壹聲,舉手投降。-不該喝酒的人!註:適合大家玩。因為沒有輪流的順序,但是突然分配了其中壹個,所以整個過程壹定是處於緊張的狀態,因為妳可能就是下壹個!

4.七明七暗

按自然數順序計數,以7結尾的數,如1、2、3、4、5、6、7、17、27、37稱為“祁鳴”,7的倍數,如14、21、28稱為“祁鳴”。從左到右,1,2,3,4,5,6,7(無聲)然後倒序。叫“6”的要馬上叫“8”,9,10,11,12,65438。註:適合多人壹起玩,相對簡單容易,但可能因為密碼簡單而有點枯燥。

5.老虎棒雞蟲秩序

有四種動物,老虎,棒子,雞和昆蟲,壹物重壹物。兩個人相對,各自用筷子擊打對方,同時喊著“棒子,棒子……”"..."或者叫老虎,棒子,雞或者昆蟲。規定:用棍子打老虎,老虎吃雞,雞吃蟲子,蟲子吃棍子;輸的人喝酒,如果棍子和雞,老虎和蟲子同時喊出來,就是平局。

註意:這個遊戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棍子,雞,昆蟲都是脫口而出的,所以玩起來很快。

6.猜輸贏

玩法有很多種,但最基本的原理是壹方隨意做手勢。如果對方遵從同樣的手勢,對方輸了,會被罰款。青蛙青蛙跳兩人手指拱在桌面上。壹人先喊“蛙蛙跳”,發出“跳”字,五指彈起做出“跳”的形狀。如果我們壹方伸出中指,另壹方輸了,壹邊喝酒,另壹方四指通過,然後輪到對方喊“蛙蛙跳”,繼續走。b .兩個人猜:“石頭剪刀布”7。看數字的遊戲也是層出不窮,但是最基本的遊戲就是自帶數字和喝的數量相匹配,輸的人喝。a .《十五或二十》是兩個人玩的,用兩只手,號碼依次叫。分別有“集、五、十、十五、開太陽”五個數字。叫號的可以出招也可以不出招,就看雙方湊成多少號了。b .壹個人喊著“紅太陽,藍天,綠草,壹望無際,農民伯伯進城了。

8.骰子骰子,俗稱骰子,是廣州話中壹種用途廣泛的遊戲工具。不僅大部分遊戲可以脫離它,也有很多酒精飲料把它作為商業工具。玩骰子從唐朝就有了,壹直很流行,現在很多夜店也流行。玩骰子的特點是簡單、省力、無腦,非常適合普通人的口味:(1)猜6個骰子的大小壹起玩,擲骰子,猜骰子盒中骰子的大小和個數。15分是壹半,壹半是大,不到壹半是小。猜錯了就喝。

(2)擲出五個骰子時,莊園主先隨機說出三個數字(其中三個是1-6)(此時村裏任何人都不能看自己骰子盒裏的骰子數),然後大家同時打開。如果有和上面三個數量相同的骰子,就要搬走,重新擲骰子,去下壹個農場,以此類推。誰先倒空誰就輸了。

(3)七個、八個、九個骰子,壹個骰子盒,兩人以上可以玩,輪流擲骰子,每人搖壹次,立即打開骰子。尾數是7就加酒,尾數是8就喝壹半,尾數是9就喝整杯,其他數就過了。壹人輪流搖壹次。也許只能加酒不受罰,但也有可能每次都要不停地喝,這就看妳的運氣了。(4)大骰子(古代混淆骰子)由兩人以上玩,每人五個骰子。每人搖壹次,然後看自己盒子裏的點。從莊家開始,他叫出自己骰子盒裏有多少點(壹般叫2個3,2個6,3個2等。),然後對方猜測信不信。對方信了,就又回家了。如果沒有,他會開箱驗證,以其他骰子箱總數為準。如果是真的,莊家贏,猜者輸,喝者罰。如果不是真的,猜拳者贏,莊家輸,喝酒者罰款。註意:a .叫的次數只能越來越多(比如2個六,3個二,叫了2個六就叫不出2個三等等。)B. 1可以作為任意數字,比如骰子盒裏只有3個2,1 1,莊家其實可以認為自己有4個2;但如果莊家打1,那麽在1之後,就不能視為任何號碼(如2 1,4 1等等)。c .此外,還有封閉的骰子。如果莊家的所有骰子盒都是4點,莊家可以允許增加壹個虛擬的4點,這被認為是6個4點。

(5)第三間房子三個骰子,每個人搖壹搖骰子,同時打開。三個骰子之和尾數最大的壹方獲勝,其中三個骰子最大。

(6)21,大家先拿壹個骰子和壹個骰子盒。擲骰子後,他們可以看到底部骰子是多少點,然後莊家擲骰子湊成21。離21越近的就贏,離得遠的就輸,被罰款。註:這種玩法來源於撲克玩法。

(7)牛牛各五個骰子,擲骰子,然後打開骰盒,三個加起來10分壹個牛,然後剩下兩個骰子的總數大大獲勝,20分兩個牛,兩個牛是牛牛中最大的。

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