該劇表明,兩代電競人雖然生活在不同的時代,但同樣面臨著社會的不理解和生活的尷尬。不少網友感嘆,要讓電子競技進入大眾心中,還有很長的路要走。
雖然是平行敘事,但兩位主角還是“相遇”了。在遊戲世界裏,他們可以互相穿越,互相交談,建立友誼,讓觀眾看到兩個熱血青年在平行時空裏的人生軌跡對比,這也是過去十年電競行業飛速發展的縮影和對比。(北京青年報評論)
《穿越火線》摒棄了華而不實的遊戲場景,因為那些虛擬場景對普通大眾沒有代入感,僅限於職業玩家,意義不大。
該劇以第壹人稱射擊者的視角展現了遊戲,也還原了遊戲中雙方的較量。各種巷戰、狙擊、刀戰也在很大程度上還原了遊戲中的模樣,大大增強了所有觀眾的代入感。
簡單來說,就是通過攝像頭將觀眾直接投入到遊戲世界中,觀看和體驗穿越火線遊戲世界的魅力。這是電視劇呈現中很少見到的,也正因為如此,才給觀眾帶來滿滿的新鮮感和體驗?。(蕪湖日報評論)
擴展數據:
創作背景
當今社會,關於遊戲有兩種態度和看法,導演想知道為什麽他們立場不同,大家有沒有互相誤解。這是創作者的好奇心,不僅僅是青春。我覺得應該是話題性的,是時代的變化。
因此,在這個故事中加入魯小北的父親,包括馮曉的父親是很重要的。重要的是永遠不要去理解這個遊戲,直到他理解了兒子的變化,去尊重他,回歸情感。這種父子之情更多的是通過這個遊戲聯系在壹起,最後如何達到壹種* * *的學問。