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類似於clash royale橫版推卡對戰——《錘子時代:領土戰爭》

遊戲是Pixel Toys基於戰錘IP開發的手遊,3D畫質,寫實風格,高品質。

主題是西方魔法和戰錘的世界觀,這是戰錘迷所熟悉的。

錘子時代:領土戰不是動作RPG類型,而是卡牌策略戰。雖然戰場是橫版,但還是很容易讓玩家想到《皇家沖突》(clash royale)。

不過這款手遊還是有壹些創新的。

戰鬥開始時,玩家有壹個英雄和壹個防禦塔。玩家可以在放置區放置卡片,卡片會自動移動,遇到敵人會自動攻擊。特殊英雄卡也有可以釋放的技能。玩家打出特殊牌,就相當於多了壹個可以釋放的技能。

每張牌放置時都會消耗能量,能量會根據時間慢慢恢復。其實大部分方面的規則和推遊戲沒什麽區別。

但是,它與其他同類遊戲不同。戰錘時代,領土戰還有另外壹條路,既可以繞過防禦塔,又可以在三張英雄卡從中間穿過時得到壹張強力卡,所以如何在兩條路之間分配兵力也是玩家需要考慮的地方。

當玩家摧毀敵人的防禦塔時,玩家放卡的區域會擴大壹點。在最後時刻,能量會迅速增加。如果還是沒有分出勝負,就進入猝死模式,或者沒有分出勝負,系統就判斷雙方打成平手。

玩家每贏壹次都會獲得壹個寶箱,需要時間打開。規則類似於皇家沖突。盒子裏有銀幣和卡片,可以強化卡片或者英雄。

每次打開壹個寶箱需要幾個小時,玩家可以通過看廣告來縮短時間,但是這種設定前期的體驗還是挺難受的。

由於遊戲中沒有關卡模式,玩家只能通過前期的戰鬥來熟悉遊戲。剛開始只有壹些劇本玩家還能贏,但是很快就會遇到壹些真正的玩家,往往這個時候就會失敗。

雖然遊戲每天還是可以完成壹些任務和成就來獲得獎勵,也可以獲得壹些獎勵箱,但是基本上是杯水車薪。很快,玩家只能等待時間慢慢打開盒子。如果他們不想等,就只能選擇氪星的方式快速提升。

除了前作節奏慢的缺點,這款手遊的服務器也不是很穩定,會出現加載遊戲卡等壹些問題。後期玩家最好用加速器來玩。

戰錘時代:領土戰爭手遊已經在IOS上下載了,可以搜境界戰爭,安卓可以在遊戲框裏下載,找不到地址可以私信我,關鍵詞“18”。

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