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3D遊戲開發

它使用的編程語言是C++。如果妳想制作壹個更正規的3D遊戲,妳需要能夠應用很多軟件。壹個3D遊戲需要這些壹般步驟。首先,妳需要有壹個商業計劃...什麽樣的遊戲,內容等。然後需要玩遊戲的2D和3D美術,需要了解Maya.3DS-Max等美術軟件做效果。妳還需要了解遊戲編程語言,C語言,JAVA等...設置發動機。“引擎”是程序員為了統壹遊戲的渲染模式、模型數量、骨骼綁定等而制作的壹套程序。,因為“引擎”本身就相當於壹套軟件。玩遊戲,妳要設置面數,渲染量等。壹套引擎直接定規格,意思是三維立體。在現實生活中,我們看到的壹切都有長、寬、高,這三個量叫做三維。壹般的畫都是二維的,也就是說只有兩個量,可能只有長和寬,可能只有長和高,也可能只有寬和高。比如有些畫,我們可以看到他的身高和寬度,但是看不到他的厚度,也就是從他的肚子到後背的距離,所以這個人沒有立體感。現在很多網遊都是2D,沒有身臨其境的真實感,電影也是2D。現在3D網絡遊戲正在興起。魔獸世界是很好的3D遊戲,3D電影也在興起,給人身臨其境的感覺。因此,無論是3D繪畫、3D動畫、3D遊戲還是3D電影,它都比2D好,但也更難制作。Engine 3是壹個完整的面向下壹代遊戲主機和DirectX 9個人電腦的遊戲開發平臺,提供了遊戲開發者需要的大量核心技術、數據生成工具和基礎支持。虛幻引擎3的設計目的非常明確,每個方面都很好用,尤其是側重於數據生成和編程。這樣,美工可以在程序員很少輔助的情況下開發盡可能多的數據資源,而且這個過程是在完全可視化的環境中完成的,非常方便實際操作;同時,虛幻引擎3可以為程序員提供壹個先進的、可擴展的應用框架,可以用來構建、測試和發布各種類型的遊戲。64位彩色高精度動態渲染流水線。伽瑪校正和線性色彩空間渲染器提供了完美的色彩精度,並支持各種後期效果,如光暈、鏡頭光暈和景深。在最新壹代顯示芯片發布的過程中,我們註意到壹個非常明顯的特點,就是新壹代顯示芯片不再滿足於傳統的32位色深,而是需要更高精度的色彩範圍,這壹點在NV40和R420中可以明顯看到。在NV40中,這種技術被稱為HPDR技術,在R420中,也體現了這種技術。◎支持當前所有基於像素的光照和渲染技術,包括使用法線貼圖技術的參數Phong光照;虛擬位移映射;射線衰減函數;采用了預先計算好的陰影遮罩技術和使用球面調和貼圖預先計算好的凹凸自陰影◎高級動態陰影。虛幻引擎3提供了對以下三種陰影技術的完整支持:動態模板緩沖的陰影體技術,可以完全支持動態光源,使得陰影可以準確地投射到場景中的所有物體上。動態角色可以在場景中投射出動態柔和的模糊陰影,這是利用16X超采樣的陰影緩沖實現的。采用預先計算好的質量和性能極高的陰影掩膜,使靜態光源的交互現象可以離線處理,同時保留完整的動態高光和反射效果。◎所有支持的陰影技法都是可視化的,可以根據藝術家的意願自由混合。此外,同時還可以結合彩色衰減功能,實現陰影合適的平行光和聚光燈效果,以及投射的燈光效果。人物可以在虛幻引擎3中使用陰影技術生成動態軟陰影◎強大的材質系統,讓美工可以在實時圖形界面中創建任何復雜的實時著色器。這個界面的友好程度堪比Maya的非實時著色器圖形編輯界面。材質框架是模塊化的,因此程序員不僅可以添加新的著色器程序,還可以添加允許美工人員隨意連接其他組件的著色器組件,從而實現著色器代碼的動態合成。◎全面支持室內外環境無縫銜接,處處支持動態光照和每像素陰影。◎美工人員可以通過動態可變形的基本高度圖來創建地形,使用多層混合材質,包括位移圖、法線圖和任何復雜材質,基於LOD的動態細分,以及植被。此外,地形系統還支持藝術家控制的自然效果,如平地上的植被、陡坡上的巖石和山頂上的積雪◎體積環境效果,包括高霧和物理上精確的距離霧◎剛體物理系統,支持遊戲中玩家與物體的交互、玩偶角色動畫和復雜碰撞。布娃娃系統是目前最流行也是非常先進的物理引擎,可以賦予物體壹定的質量、形狀等特征,從而獲得非常逼真的機械動態效果。著名的遊戲如半條命2和痛苦黑仔都使用這種物理引擎。◎所有可渲染材質都包含物理特性,如摩擦系數等參數。Unrealized,虛幻引擎3提供的編輯工具,可以實時修改物體的屬性◎符合物理原理的音效◎完全集成基於物理原理的載具支持,包括玩家控制、人工智能和網絡內置的可視化物理建模工具◎ UnrealEd,支持建立優化模型碰撞檢測和骨骼動畫網格的圖元;受約束的編輯;編輯器中的交互式物理模擬和調整●動畫系統◎骨骼動畫系統;支持每個頂點最多4塊骨骼和復雜骨骼結構的同時影響效果。◎動畫由動畫對象樹驅動,動畫對象樹包括:用於嵌套動畫對象的多路混合的混合控制器。數據驅動控制器,封裝運動捕捉或手動動畫數據。物理控制器,連接到剛體動力學引擎,用於實現玩偶系統的玩家和NPC的動畫和物理響應。由C++或UnrealScript實現的過程動畫控制器用於實現壹些特性,如使NPC的頭部和眼睛跟隨在關卡中行走的玩家,或使角色根據健康和疲勞做出不同的動作。◎為3D Studio Max和Maya制作的導出工具用於導出網格、骨骼和動畫序列,為引擎賦予皮膚權重。

●遊戲框架和人工智能◎提供面向對象的遊戲框架,支持常見的遊戲對象(如玩家、NPC、物體、武器和觸發器)。◎豐富的多層次AI系統,支持尋路、復雜關卡行進、自主決策、組隊。艾。對常見遊戲對象(如觸發器、門和電梯)敏感的尋路框架允許復雜的旅行設置,以便NPC可以按下開關、打開門和繞過障礙。旅行框架與短期戰術作戰,掩護和撤退路線網絡。基於團隊的AI框架,適合第壹人稱射擊、第三人稱射擊和戰術戰鬥遊戲。◎ AI路徑在Unrealized中可見,可以通過關卡編輯器進行編輯,允許自定義和提示◎可見的AI腳本工具,使設計師能夠創建復雜的交互式遊戲設置,如玩家目標、通用遊戲事件觸發器和交互式過場動畫◎ UnrealMatinee,壹種基於時間軸的可視化序列、動畫和曲線路徑工具。設計師可以使用這個工具在遊戲中創建過場動畫,可以是交互式的,也可以是非交互式的。通過動畫,他們可以序列化和移動包括相機在內的對象,控制聲音和視覺效果,並觸發遊戲和AI事件。UnrealEd中的“Matinee”工具可以基於時間軸編輯事件序列◎並支持各種平臺的輸出格式,包括5.1環繞聲和高品質杜比數字音效。◎ 3D音源位置設置,多普勒效應。多普勒效應:是指發聲物體在運動時,聲音的音調會隨著物體的運動速度而變化——聲音頻率的變化。這個原理也被應用到聲卡3D發聲原理上。UnrealEd中的可視化聲音工具可以為聲音設計師提供對聲音效果的全面控制,如聲音強度、順序、循環、過濾、調制、變調、隨機化等。聲音參數從代碼中分離出來,這樣設計者可以控制所有與遊戲、過場動畫和動畫序列相關的聲音。◎支持所有平臺的主要聲音格式,包括PCM、ADPCM、遊戲主機和Ogg Vorbis對應的聲音壓縮格式。◎支持遊戲機上的聲音流。◎互聯網和局域網遊戲已經成為《虛幻競技場2004》等史詩級競技遊戲的壹大特色。虛幻引擎長期以來壹直提供靈活先進的網絡架構,適用於各類遊戲。◎在PC和所有遊戲主機平臺上完全支持互聯網和局域網遊戲。◎虛幻競技場2004遊戲中的服務器瀏覽器。◎虛幻引擎的網絡遊戲編程是高級的,數據驅動的,允許虛幻腳本代碼指定客戶端和服務器之間鏈接的變量和函數,從而保持遊戲狀態的同步近似。底層遊戲網絡傳輸基於UDP,可以結合可靠和不可靠的傳輸模式,優化遊戲感,即使在低帶寬、高延遲的環境下。◎客戶端-服務器模式最多支持64名玩家同時遊戲。同時支持非服務器模式(點對點模式)16玩家同時玩。◎支持不同平臺之間的網絡互聯(如PC服務器和遊戲機客戶端;Windows、MacOS、Linux客戶端* * *壹起玩遊戲)。◎在線遊戲模式下支持所有遊戲功能,包括基於車輛的多人遊戲、與NPC和機器人的團隊比賽、單人模式下的合作遊戲等等。支持自動下載,包括跨平臺壹致的虛幻腳本代碼。這個功能使得用戶創建的地圖、獎勵包和完整的遊戲mod都可以隨意使用。◎提供了壹個“主服務器”組件來跟蹤世界各地的服務器,為玩家提供過濾後的服務器列表,等等。全球遊戲統計追蹤系統◎請註意,我們不會提供適合大量玩家在線網遊的服務器或網絡框架。雖然這個作品是壹個需要很多人工作很多年的項目,但是已經有很多團隊用虛幻引擎做了(包括NCSoft的《天堂2》和EA的《創世紀X》),這說明了用虛幻引擎作為MMORPG遊戲客戶端和工具的可能性。

未實現內容創作工具未實現編輯器是壹個純粹的“所見即所得”的數據生成工具,用於填補3D Studio Max、Maya和可分發遊戲之間的空白。◎遊戲對象(如玩家、NPC、對象、AI路點和光源)的可視化放置和編輯-具有完整的實時預覽,包括100%動態陰影。包含數據驅動的編輯框架,允許關卡設計者輕松定制任何遊戲對象,並允許程序員通過腳本向設計者使用新的可定制屬性。可視化材質瀏覽器,並能提供搜索和管理功能◎美工可以通過實時地形編輯工具改善地面,繪制Alpha圖層到地面控制圖層的混合和組裝,碰撞檢測數據和位移貼圖◎可視化材質編輯器。通過將顏色、alpha和貼圖坐標系與程序員定義的材質組件進行可視化連接,藝術家可以構建簡單的多層混合材質到極其復雜的材質,這些材質可以與場景中的光源進行動態交互。強大的瀏覽框架可以用來查找、預覽和組織各種類型的遊戲資源。藝術家可以使用動畫工具來引入模型、骨骼和動畫,並將它們與遊戲中的事件(如聲音和腳本事件)聯系起來。可視化材質編輯器允許美工人員輕松創建可在著色器程序中應用的材質◎編輯器中的“在此播放”按鈕使點擊鼠標在編輯器中玩遊戲成為可能。這樣,妳就可以測試遊戲,並在編輯器中進行編輯。◎每壹個Unrealized引擎許可都包含了Unrealized的重組和分發權,讓遊戲制作團隊可以將自己的數據創作工具隨遊戲壹起發布給mod制作團隊。Mod提供商已經成為當今許多優秀PC遊戲成功的重要因素,我們可以預見,對基於PC的mod開發的支持也可能成為未來主機遊戲的重要因素。◎我們提供了3D Studio Max和Maya將模型帶入unreal engine,帶有網格拓撲信息、貼圖坐標、平滑組、材質名稱、骨骼結構和骨骼動畫數據。可視化地形編輯器可以實時反映地形的變化◎壹個現代化的數據編輯工具妳想要的壹切:多層撤銷/重做功能,拖放,復制粘貼,自定義快捷鍵和顏色配置,視圖管理。我們在虛幻引擎3中的大部分角色都是由兩個網格模型構建的:壹個包含數千個多邊形的實時網格和壹個包含數百萬個多邊形的詳細網格。我們提供了壹個分布式計算程序,它可以光線跟蹤細節網格,從高多邊形幾何結構生成法線貼圖,並賦予遊戲中的實時網格。結果是遊戲中的網格擁有高多邊形網格的所有光影細節,但仍然可以輕松實時渲染。法線貼圖實現的三角形效果超過6543.8+億。其實只有50萬個三角形虛幻引擎3包含了常規部分和654.38+000%的源代碼,包括引擎本身,編輯器,Max/Maya導出插件以及公司開發的所有遊戲代碼。◎可擴展、面向對象的C++引擎,具有靜態和動態加載代碼和資源的軟件架構,具有可移植性和易調試性。虛幻引擎3提供的腳本編輯器◎虛幻腳本語言提供元數據自動支持;支持非常靈活的文件格式向下兼容;支持關卡編輯器使用腳本屬性;基於圖形用戶界面的腳本調試器;本地語言支持許多重要的遊戲編程概念,如動態有限狀態機和基於時間的代碼執行。◎模塊化材質組件接口,用於擴展可視化工具,並在可視著色器GUI中添加藝術家可用的新著色器組件。◎源代碼控制友好的軟件架構,適合大型工作組和多平臺項目的可擴展性。虛幻引擎3被視為可以在PC和任何下壹代家用遊戲機上編譯的統壹代碼庫。所有遊戲組件和數據文件可以兼容各種平臺,用於PC上代碼和資源的快速周轉,以及家用電腦和PC上的遊戲測試。◎對於家用遊戲機的可自由尋址DVD讀取優化過程,可以在DVD物理傳輸速率大於80%的情況下進行等級讀取。虛幻引擎3還可以方便地支持多種語言◎虛幻引擎3的數據資源和代碼可以本地化,遊戲中的所有角色、聲音、圖像和視頻都可以通過壹個簡單的框架進行擴展。虛幻引擎3基於Unicode字符級,全面支持16位Unicode字體和文本輸入,包括將TrueType字體引入可渲染位圖字體。我們的遊戲已經發布了9種語言,包括中文、日文和韓文。註意細節,其他特殊規格列表這裏是我們基於虛幻引擎3構建下壹個遊戲的壹些指南。不同類型的遊戲會有非常不同的玩家數量、場景大小和表現。因此,這些規範只能作為壹個項目的指南,而不是所有項目的指南。●角色對於每個主要角色和靜態網格資源,我們構建了兩個版本的網格模型:具有唯壹UV坐標的可選網格模型和僅具有幾何信息的詳細網格模型。我們通過虛幻引擎3對這兩個模型進行處理,基於細節模型的所有幾何信息,為可渲染模型生成高分辨率的法線貼圖。可渲染模型:我們在構建可渲染模型時使用3000到12000個三角形,場景中同時可見的角色大約有5到20個。◎細節網格:我們用100萬到800萬個三角形,為標準人物建立壹個細節網格模型。這足以為每個角色創建壹個或兩個大小為2048乘2048的法線貼圖。◎骨骼:我們的每個標準角色都有100到200塊骨骼,包括有關節的臉、手和手指。●法線貼圖和材質貼圖我們在為大部分人物和場景建立法線貼圖和法線貼圖時,使用2048× 2048分辨率的貼圖。我們覺得對於2006年左右運行在中檔PC上的遊戲來說,這是壹個非常合理的目標。下壹代遊戲主機可能需要將地圖大小縮小2倍,而低端PC需要縮小4倍,這取決於地圖的數量和場景的復雜程度。●環境典型的場景環境包括1000到5000個可渲染對象,包括靜態網格和帶骨骼的網格。為了當前3D加速卡的合理性能,我們打算將任何場景中的可見對象數量保持在300到1000左右。我們典型的較大場景最多有200,000到65,438+20萬個可見三角形。●對於照明的光源數量沒有硬編碼限制,但為了性能,我們盡量將大範圍內的光源數量限制在2到5個,因為每個光源/對象交互都是基於引擎中每個像素耗時且高精度的照明和陰影渲染管道。與影響整個場景的大範圍光源相比,用於高光和細節照明的小範圍光源顯然更耗時。遊戲等非常特殊的軟件在人們的實際工作中並不能創造出什麽實用價值,但卻能讓人在使用電腦的過程中得到放松。壹款遊戲能否給消費者帶來盡可能完美的感官享受,已經成為壹款遊戲成功的最基本因素。至於遊戲中最受歡迎的3D遊戲,隨著遊戲容量的增加,開發難度也在增加,如何快速開發出高質量的遊戲成為關鍵。將遊戲引擎與遊戲內容分離自然是目前最好的解決方案。所以作為遊戲的靈魂,遊戲引擎的成功與否將決定壹系列遊戲的最終效果。今天我們介紹了目前最先進的遊戲引擎之壹虛幻引擎的最新版本,讓我們對遊戲引擎和壹款遊戲背後的壹些東西有了壹定的概念性了解。總的來說,虛幻引擎3確實是壹個非常先進的引擎,功能非常先進,幾乎集成了目前頂級顯卡提供的所有功能。在這樣的技術背景下,這款引擎帶來了非常精美的效果,其演示畫面足以震撼每壹位觀眾。

純操控性。。。看看就知道了。。。

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