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遊戲王向DIY,玩家所期待的爐石究竟是什麽樣子?

大家好,我又肥來了。筆者在接觸爐石之前是名忠實的遊戲王玩家,經常在小區樓下和基友決戰到天亮。看到之前掌遊寶整理的壹篇關於未來爐石遊戲環境的文章後也深深意識到了爐石的不足與局限性。預計很長壹段環境快攻仍天下無敵,就算慢下來了也被無限火球法青玉德所統治。遊戲王和爐石最大的區別就在於遊戲王可以在對方回合時發動某些效果來達到改變戰局的作用,而爐石在對方回合中能做的實在太少,目前也只有奧秘可以在對方回合中發動。然而遊戲王卡牌多而雜效果又長,又沒有明確的規範性,規則實在太過復雜,萌新第壹時間難以入手,玩家多出少進,導致無人問津,只剩壹些鐵粉。新關鍵詞:獻祭。獻祭手牌中法力值合計大於或等於該隨從法力值的隨從便可以將該隨從從手牌中置入戰場,這些被獻祭的隨從稱為祭品,每獻祭出壹個隨從,便給該隨從添加壹個祭品指示物,該隨從可持有的指示物數量不得超過該隨從的生命值,可以移除壹個祭品指示物,發動該隨從效果中的其中壹個,當該隨從死亡時,可移除壹個祭品指示物作為代替。

當然也只是舉個例子,有些卡牌設計可能還是失去平衡大家也別太認真。希望爐石可以借鑒壹下遊戲王的優勢,取其精華而去其糟粕,如果能在對方回合發動壹些效果的話相信很多問題都會迎刃而解。總而言之還是期待爐石越辦越好!封面:

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