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酒桌遊戲40個

酒桌遊戲

 遊戲1:幸運大白鯊

 幸運大白鯊的構造十分簡單,但玩起來卻趣味無窮。方法是將大白鯊的嘴掰開,然後按它的下排牙齒,這些牙齒中只有壹顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果您按到這壹顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住您的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會“咬”痛您的。您能夠在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到則罰酒。

 遊戲2:循環相克令

 兩人進行,令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後壹個字的同時做出壹個動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,十分滑稽。與此類似的遊戲還有“棒子、蟲、老虎、雞”的令詞,循環相克,但不做動作。

 遊戲3:官兵捉賊

 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出壹張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字。猜錯的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

 遊戲4:拍七令

 多人參加,從1—99報數,當有人數到內含“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下壹個人的後腦勺,下壹個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

 遊戲5:擲骰子

 兩人參加,各拿壹副骰子,每副五粒。分別擲後猜兩副骰子的總點數,壹點為自由點,能夠代表任何的點數,輪流叫點,越叫越高,猜中者為贏,最後猜高者為輸,罰酒。此遊戲有可多人參與,點數相應增高。

 遊戲6:拇指戰令(團隊口號大全)

 兩人出拳猜拳,所猜之數為兩人出拳的數字之和。如壹方喊出的數字正好是兩人所出之數的和,即贏。還能夠找壹些新詞做令,如:壹捧雪、二進宮、三叉口、四進士、五臺山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)。或者是:壹見鐘情、二泉映月、三進山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。

 遊戲7:美女拳

 兩個人對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮—— *** 狀閑家與莊家做同壹動作閑家輸,動作與人名不壹致的也為輸,如果兩家動作及人名不壹樣為平,莊家與閑家互換,依次下去。

 遊戲8:789

 眾人遊戲,在桌邊圍成壹圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點數為7的能夠指定壹個被罰者喝酒,8,可栽誥頻氖?可獻鮒鰨?的為被罰者,其他人輪空。註意,妳可能就是那個被罰者啊。

 遊戲9:沒有老婆最倒黴

 甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒黴,誰有老婆誰倒黴,幾個老婆最倒黴?此時,甲、乙二人同時報數,將拳劃至對方面前,湊數得之。有時,戳到男生的癢處,“齊人之福”在召喚,偶爾也有實話喊出:沒有老婆最倒黴。

 遊戲10:人在江湖漂啊

 引子與上遊戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我幾刀砍死妳?同時報數,湊數得之。三句話,鮮血淋漓,江湖險惡,可窺壹斑。

 遊戲11:壓指(固執的反義詞)

 指頭之間排列順序的遊戲。將手掌攤開,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,構成循環;出手時,兩人同喊:哥倆好,管上!

 國人尊崇禮尚往來,哥倆好是必定要喊得;之後,就是互相的軋制了,管上二字,發音要清脆有力,透著股狠勁兒,最初的惡性競爭意識得以顯現。

 遊戲12:

 以壹個人開始報數,第壹個能夠隨意的報數,然後按順時針方向輪下去,下壹個報數者務必是前壹位報出的數字加四後的結果(如前壹位報2,那他就只能報6),依次下去。當所遇到的數字的個位數是0或5,那麽就不能直接報出數字,要報出大家事先說的東西(咱們玩的時候壹般說菜名,把菜也擺成壹圈,從壹道菜說起,要按順序不能亂報)。如輪到我是35,我不能直接說35,而要說菜名。如果報了35或報錯數字或說錯菜名就算失敗,要有懲罰。然後從錯誤者開始新壹輪。

 遊戲13:心臟病

 用具:無

 人數:越多越好

 方法:將壹副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自我和他人手裏的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自我的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

 興奮點:十分 *** ,經常是大家的手紅的壹塌糊塗。

 缺點,對桌子不利(正能量句子)

 遊戲14:開火車

 用具:無

 人數:兩人以上,多多益善

 方法:在開始之前,每個人說出壹個地名,代表自我。但是地點不能重復。遊戲開始後,假設妳來自北京,而另壹個人來自上海,妳就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家壹齊問:“往哪開?”妳說:“上海開”。那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:“上海的火車就要開。”然後大家壹齊問:“往哪開?”再由這個人選取另外的遊戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

 興奮點:能夠增進人與人的感情,而且能夠利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

 缺點:無

 遊戲15:猜牙簽

 適合人數:5-10人

 道具:比人數多壹只的牙簽數只。

 遊戲步驟:

 1、以7個人為例,請準備8個牙簽。首先由壹人擔任遊戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當然,不能夠給其他人看到。

 2、然後莊家就讓其他的玩家猜壹個數字。這個數字是1-8之間的任意的壹個數,如果玩家沒有猜中,就輪到下壹個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家喝酒。

 3、舉個例子,七個人壹齊玩,假設莊家拿了5根牙簽在手中,然後莊家就依此問其他6個玩家,比如,第壹個玩家猜有8根,正因沒有猜中,因此第壹個玩家就不用喝酒。輪到下壹個,這個人只能猜剩下的1-8之間的7個數字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個人猜6,沒有猜中,就輪到下壹位,那麽這個人只能猜剩下6個數字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個猜中,也就是說5的話,那這個人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下壹個人。壹向這樣循環,知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家喝酒。

 4、如果有人輸了,就罰酒,並由喝酒的人重新擔任莊家,這樣遊戲就壹向進行下去了,壹向等到喝完全部的酒。而且是無壹例外的人人都會喝,運氣不好就會喝很多啦。。。。。。幸好本人近年運氣好,只喝了3次,否則就會出洋相的。

 遊戲16:點將

 多人遊戲,即三個人以上到無限,多多益善,就怕人少。圓桌坐定,按壹四七、二五八、三六九間隔劃分,壹聲令下,群眾出手,湊得數目,舍去大頭,只要余數,看余數是幾,若自我代表的三個數中有余數,那就廢話少說為妙,此“酒可責眾”矣。

 常說別站錯隊、上錯船,原是明哲保身,卻也無意促成了幫派意識。硬性的劃分和遊戲的成分,讓人感覺不到屠刀逼近,要是換了現實,黴運壹來,樹倒猢猻散,可人到此時偏偏認死理兒:要死死壹塊兒,大家同遭殃,心裏就平衡。可見,人多並不必須都是好事。

 遊戲17:蜜蜂

 口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然後猜贏的壹方就做打人耳光狀,左壹下,右壹下,同時口中發出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲!(註:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來個性逗!)

 遊戲18:007

 由開始壹人發音"零"隨聲任指壹人,那人隨即亦發音"零"再任指另外壹人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指壹人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。–出錯者飲!

 (註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的壹個人,因此整個過程都務必處於緊張狀態,正因可能下個就是妳了!)

 遊戲19:明七暗七

 按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"明七",7的倍數如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發聲,只能敲壹下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、10、11、12、13、14(不發音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",壹向下去,到"27""28"時最容易出錯。

 (註:適合多人壹齊玩,比較簡單簡單,但是正因口令簡單,可能會容易乏味壹點。)

 遊戲20:猜測輸贏

 玩法有很多種,但是最基本的原理就是壹方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。

 A.青蛙跳兩人手指拱在桌面,壹人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發出的時候五指彈起壹個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然後輪到對方喊"青蛙青蛙跳",壹向下去。

 B.兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各壹方,輸方順應則喝酒。

 遊戲21:讀數字

 玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。

 A."十五二十"兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方壹***湊成多少數目。

 B.壹人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,壹望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,XX錢壹場"XX能夠是胡亂說的壹個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。

 遊戲22:猜大小

 6粒骰子壹齊玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。

 遊戲23:5粒骰子,搖骰

 莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內不能看自我骰盒裏的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下壹家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

 遊戲24:大話骰(古惑骰)

 兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖壹次,然後自我看自我盒內的點數,由莊家開始,吆喝自我骰盒裏有多少的點數(壹般都叫成2個3,2個6,3個2什麽的)然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數目為準。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。

 註意:

 A.叫數只能越叫越大(如:2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的)

 B.1點能夠作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自我就可當作有4個2點;但是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不能夠當任何數了(如:2個1,4個1之類的)。

 C.另外還有圍骰,如莊家骰盒裏全部都是4點,那莊家能夠允許加上壹個虛擬的4點,即被認為是6個4點。

 遊戲25:傳牙簽

 參與遊戲者每人抽壹張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下壹個人的嘴裏,不許掉哦,註意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完壹圈後,遊戲未完。將牙簽撅壹半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,之後下壹輪的傳遞……繼續撅壹半……再撅……越來越 *** !

 遊戲26:大冒險

 參與者每人抽取壹張撲克牌,註意不好讓其他人看到妳的牌。由莊家指定拿到哪壹張牌的人,來表演壹個節目。節目必須要搞笑,譬如要選中者到隔壁酒桌上要壹杯酒,或者到舞臺上向全場女士說"我愛妳們!",總之指定的節目越荒唐越 *** 越好。下壹輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

 遊戲27:真心話

 規則和大冒險幾乎相同,不壹樣的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答壹個問題。顧名思義,答案務必是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越搞笑,但是要註意莫要侵犯人家保密喲。

 遊戲28:大瞎話

 由壹人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每壹個人。當他指向其中的人和壹個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下壹個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被遊戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出壹個題目或者說指定壹個節目,要被選定的人去完成。和大冒險壹樣,節目越荒唐越 *** 越好。

 下壹輪,由上壹輪被選定人來做瞎子。

 骰子類

 骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是壹種用途極為廣泛遊戲工具,不但絕大部分的遊戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數甚多,玩"骰子"從唐代已有,壹向流傳至今,在此刻很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合壹般人的口味。

 1。猜大小6粒骰子壹齊玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。

 2。5粒骰子,搖骰莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內不能看自我骰盒裏的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下壹家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

 3。七、八、九兩粒骰子,壹個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖壹次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝壹半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流壹人搖壹次,可能妳只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能妳每次都要壹個勁地喝酒,那就要看妳的運氣了。

 4。大話骰(古惑骰)

 註意:a。叫數只能越叫越大(如:2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的)

 b。1點能夠作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自我就可當作有4個2點;但是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不能夠當任何數了(如:2個1,4個1之類的)。

 c。另外還有圍骰,如莊家骰盒裏全部都是4點,那莊家能夠允許加上壹個虛擬的4點,即被認為是6個4點。

 5。三公三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大

 6。21點每人首先拿壹粒骰子壹個骰盒,搖骰後自我看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。(註:這壹類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)

 7。牛牛每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為壹牛,然後剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。

 動作類

 1、大冒險

 2、傳牙簽

 3、真心話

 4、大瞎話

 猜疑類

 1、官兵捉賊用具:

 2、"殺人"遊戲參加人數以10人-20人較好,最佳人數12-16人,另設法官壹名。

 道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不壹樣標記物,也能夠以名片代替。

 3、虎克船長

 更多:

 酒桌遊戲1:壓指

 指頭之間排列順序的遊戲。將手掌攤開,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,構成循環;出手時,兩人同喊:哥倆好,管上!

 國人尊崇禮尚往來,哥倆好是必定要喊得;之後,就是互相的軋制了,管上二字,發音要清脆有力,透著股狠勁兒,最初的惡性競爭意識得以顯現。

 酒桌遊戲2:點將

 人數:多人遊戲,即三個人以上到無限,多多益善,就怕人少。

 規則:圓桌坐定,按壹四七、二五八、三六九間隔劃分三個陣營,壹聲令下,群眾出手,湊得數目,舍去大頭,只要余數,看余數是幾,若自我代表的三個數中有余數,那就廢話少說為妙,此“酒可責眾”矣。

 評點:眾人出手,七手八腳,控無可控,輸贏無謂,純就圖壹個熱鬧!要贏壹齊哄,要輸壹齊喝,倒有點山寨過冬的感覺。再別說別的,光數數手指頭的活就挺過癮的。

 常說別站錯隊、上錯船,原是明哲保身,卻也無意促成了幫派意識。硬性的劃分和遊戲的成分,讓人感覺不到屠刀逼近,要是換了現實,黴運壹來,樹倒猢猻散,可人到此時偏偏認死理兒:要死死壹塊兒,大家同遭殃,心裏就平衡。可見,人多並不必須都是好事。

 酒桌遊戲3:吸心大全

 說:搞個撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,誰掉了就喝酒

 酒桌遊戲4

 兩個人壹隊,必須要男女搭配哦。壹個人口裏含壹口水或者飲料都能夠,然後說裁判指定的話,由另壹人來猜。規定時刻裏猜對最多的就算贏

 酒桌遊戲5

 弄個超大的骰子(這個估計不太好弄到),說明擲到幾點是怎樣個賞罰,比如說3是加入,4是減少,5是指定,6是喝掉,然後A扔到3,就能夠往杯子裏加任意的飲料或者物品,B扔到5,就能夠指定參加遊戲的壹人喝掉,當然喝的人就被淘汰掉了。或者也能夠是準備很多杯子,比如第壹個人扔到3,他就能夠往第三個杯子裏倒東西,然後下壹個扔到3的人就要喝掉這杯東西(當然能夠把幾種東西混在壹齊)

 酒桌遊戲6

 準備壹個大盆子,比如臉盆什麽的(最好是金屬的),由壹個人拿著倒扣在頭上,當然不好貼著自我的頭放,否則後果自負哦。壹群人在後面,由其中壹人敲擊這個盆子(別太狠了,畢竟下方還是腦袋類),然後由舉盆子的人來猜。後面的人就要在那邊互相做偽證啦。呵呵,*管這個叫“誰是大頭王”。

 酒桌遊戲7:傳牙簽

 參與遊戲者每人抽壹張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下壹個人的嘴裏,不許掉哦,註意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完壹圈後,遊戲未完。將牙簽撅壹半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,之後下壹輪的傳遞……繼續撅壹半……再撅……越來越 ***

 酒桌遊戲8:我愛妳VS不好臉

 聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好遊戲。

 規則:眾人圍坐成壹圈,規定只能對自我左邊的人說“我愛妳”,對右邊的人說“不好臉”。兩人之間只能連續對話3次。壹旦有人說錯,即受罰。

 亮點:當遊戲到達必須速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不好臉”或“不……我愛妳”之類的經典“自白”。

 酒桌遊戲9:大瞎話

 由壹人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每壹個人。當他指向其中的人和壹個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下壹個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被遊戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出壹個題目或者說指定壹個節目,要被選定的人去完成。和大冒險壹樣,節目越荒唐越 *** 越好。

 下壹輪,由上壹輪被選定人來做瞎子。

 酒桌遊戲10:數7

 這麽古老的遊戲!但是,既然舊瓶能裝新酒,老遊戲也能翻出新花樣!

 回顧壹下老遊戲的規則:首先人要多壹點,5人以上。任意壹人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和內含7的數字(17、27……)務必以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不好玩這個,很容易輸的。

 再看壹下新花樣:開頭是壹樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲壹下桌子,照理坐在他左邊的乙就應接下來數8,不是!此刻要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向妳保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!

 還有壹點要說明:只有第壹回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,能夠不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。

 試試看從6開始數……

 酒桌遊戲11

 用壹個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),但是如果人多的話能夠用直徑大壹些的杯子,然後把杯子裝滿水,註意是幾乎裝滿,離杯口差壹到兩毫米,然後每個人輪流方壹個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了

 酒桌遊戲22:刮大風

 適合人多口雜時玩,每個人都有壹把椅子坐,還有壹個人沒有位子坐,然後這個人就開始刮風,刮什麽風全由他定。比如他說“刮這天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人務必起身換個位子,主持人就能夠趁機坐下,必有壹個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,能夠刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也能夠刮“錢包裏有女兄弟姐妹照片的人”之類。有人會不知所措,突然發覺自我是被刮的人之壹,然後像無頭蒼蠅壹樣亂撞。

 酒桌遊戲13:大小誰吃

 人數:3人以上,人數不限,人多更搞笑。

 規則:先倒滿壹杯酒,莊家發牌,給每人發壹張牌,每個人收到牌後但自我不能看自我的牌看,收到牌後都把牌貼在額頭上,然後由發牌方說“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,下壹個人如果同意就PASS,不壹樣意就喝半杯,然後把酒倒滿再另外抽壹張牌,同時能夠改變指令說“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,直到轉玩壹圈大家都同意了,然後大家壹齊把牌亮出來比,被喊中那個人喝玩壹整杯。喝酒者下壹輪轉為莊家,開始第二輪。

 評點:莊家就是老大,老大的意見,若PASS就甘心承擔後果,若反對,則先冒喝半杯的險,而且後面的壹杯,還未必得免,反對不是那麽容易滴事。這個遊戲,當真有點公司開會表決的意思。

 酒桌遊戲14:數字陷阱

 遊戲人數:10人壹桌為宜。

 規則:莊家暗寫下壹個數字0-100間,從莊家下家開始順時針報數,下家每報壹次數,莊家縮小範圍,依序之後猜,直到最終有人猜中此數為止,猜中者落入陷阱罰節目或酒壹杯。比方說莊家寫20,第壹下家說35,則莊家報數為0-35,第二下家須從0-35之間猜壹個數,依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉為下壹輪莊家。遊戲有壹個特例,就是第壹下家猜中莊家所寫,莊家中彩罰三倍。

 評點:此遊戲除了莊家,人人有份壹個沒跑,尤其是逼近莊家數字的時候,前後那幾個人人人得而自危,就好象年底等裁員壹樣,不知劍落誰首。當然,壹數之差成功解套的人,喜出望外,最後中彩的人,也可謂犧牲我壹人,愉悅了大家。會玩的人最過癮處在於成功斷數,將下家逼入猜無可猜的境地,推入陷阱,當真殘酷。但是遊戲到底是遊戲,輸家酒壹喝完立馬轉為莊家,能夠坐觀群鬥,毫發無損,也算壹種補償,相比現實有人情味得多了。

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