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遊戲王是什麽

遊戲王

求助編輯百科名片 漫畫《遊戲王》海報遊戲的歷史,可以追溯到五千年以前的古代埃及時期。古代的遊戲,用來預言人類和法老王的未來,是決定命運的魔法般的儀式。那些被稱為黑暗遊戲。現在,有名少年完成了“千年積木”,接受黑暗遊戲,成為正義的化身。光和暗,擁有兩個心靈的少年的名字,人稱“遊戲王”。《遊戲王》包括遊戲王朝日版、動漫版、劇場版等。 查看精彩圖冊原作者:高橋和希導演:衫島梆久編劇:武上純希主要配音:風間俊介,高橋廣樹,齊藤真紀出品時間:1998年4月4日出品公司:東京TV、NAS地區:日本語言:日語

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編輯本段故事介紹  《遊戲王》(遊☆戲☆王;ゆうぎおう;Yu-Gi-Oh!)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,並且依此為改編電視動漫與遊戲。[1]  原作從1996年開始在周刊少年Jump連載,於2004年3月連載結束。單行本全38集,總***343話。並推出壹系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。  後期以怪獸決鬥為主線之後,眾角色定型與其他少年漫畫相似。  連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監制。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,法老王的記憶篇之前。遊戲王DM(30張)編輯本段作者介紹  基本信息  高橋和希  英文:Kazuki Takahashi 遊戲王  性別:男  生日:1961年10月4日  籍貫:東京  血型:A型  星座:天秤座  主要經歷  據日本材料稱:在2000年度日本各界高額納稅者中,漫畫家高橋和希以納稅金額10.98億日元(約合人民幣7300余萬元)高居首位。  日本每年都會公布上年度納稅最高的名人名單。在99年度裏以漫畫家身份而打入最高位的是高橋和希(第2位-鳥山明,第8位-青山剛昌,第18位-高橋留美子,第19位-藤崎竜)。高橋和希的納稅金額高過壹系列金融大亨、網絡精英,成為日本納稅之王!  以上5位日本漫畫家都是來自日本漫畫出版社中商業味較重的集英社和小學館。壹直以來,這兩出版社除了炮制漫畫之外,還會利用該漫畫在其他媒體發展,令更多人認識該作品(包括制作成動畫和遊戲等)。在日本這個尊重知識產權的國家,如果得到出版社大力推廣的話,作為該作品的作者當然會賺到壹筆金錢。就以第1位的高橋和希為例:他在周刊少年JUMP連載的遊戲王在上年分別被制作成電視動畫和電視遊戲,另外由KONAMI推出的DUEL MONSTER系列的遊戲卡(在香港也被炒賣)全球銷量突破251億張,並刷新了世界吉尼斯記錄;加上本身漫畫單行本的銷量及其他關聯商品,高橋和希收到的版權費實在難以估計。編輯本段漫畫介紹  於1996年在《周刊少年Jump》連載,2004年結束。單行本***38本,343話。  後期以怪獸決鬥為主線,眾角色定型與其他少年漫畫相似。連載結束後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫、高橋和希監制。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,法老王的記憶篇之前。編輯本段人物簡介怪獸之決鬥  +武藤遊戲+(Yugi Muto)  >誕生日+年級 =6月4日+高二 >身高+體重 =153cm+34kg >星座+血型 =雙子座+AB型 >最喜歡吃 =漢堡 >最討厭吃 =韭菜 >外型特征 =壹頭紅發,幾縷金色劉海。小學生的身高,有雙超大的眼睛,給人很可愛的感覺。 >CV=緒方惠美[TV版1]、風間俊介[TV版2]、孫澤昊 >卡組:破壞龍 剛多拉、沈默魔術師 LV0、沈默劍士 LV0、棉花糖、玩具魔術師等 >ACE card:破壞龍 剛多拉、沈默魔術師 LV8、沈默劍士 LV7 武藤遊戲(表遊戲)+暗遊戲+(Yami Yugi) >真實名字 =阿圖姆/阿鐵木/亞圖姆(Atum) >真實身分 =古埃及第十八王朝法老王 >持有神器 =千年積木 >身高+體重:漫畫為153cm+34kg,動畫中為160cm(在片尾曲中是170cm) 年齡 =約3016歲 現世出現時大概17歲 >想要的東西 =失去的記憶 >外型特征 =壹頭紅發,三根翹上去的金發,給人以至高的王者風範,壹雙既迷人又冷酷的紫色眼睛(漫畫中為緋紅色),帥氣逼人。 >CV=緒方惠美[朝日TV版]、風間俊介[正式TV版] >卡組:黑魔導、黑魔導女孩、混沌黑魔術師、、魔法師族、惡魔族、三幻神等 >特屬無名之龍:提瑪歐斯之眼 >神之卡:歐西裏斯的天空龍,歐貝利斯克的巨神兵,太陽神的翼神龍( 三幻神均為法老王統率,只不過在三千年後的決鬥城市中歐貝利斯克在海馬手上,歐西裏斯和太陽神在馬利克的手上,最後由暗遊戲打敗兩人後拿回)。 >ACE card:黑魔術三劍客(黑魔導、黑魔導女孩、混沌黑魔術師)、磁石戰士 電磁武神、超魔導劍士-黑色聖騎士、天位騎士、幻影騎士、混沌戰士(混沌戰士 -開辟的使者)、究極龍騎士 闇遊戲(法老王) 闇遊戲(法老王)+海馬瀨人+(Seto Kaiba) >誕生日+年齡 =10月25日+高二 >身高+體重 =186cm+65kg >星座+血型 =標準的天蠍座+A型 >最喜歡吃 =鵝肝醬牛肉片 >最討厭吃 =關東煮 >外型特征 =壹雙藍寶石般迷人的眼睛,個子很高,身材俊拔,決鬥時經常穿非常帥氣的白色長披風。 >CV=綠川光[TV版1]、津田健次郎[TV版2] >卡組:龍族、機械族 >特屬無名之龍:克裏提烏斯之牙 >神之卡:歐貝利斯克的巨神兵 >ACE card:青眼白龍、青眼究極龍、青眼光龍(光之金字塔)、XYZ-神龍炮、混沌帝龍 -終焉的使者- 海馬 瀨人+城之內克也+(Katsuya Jyonouchi) >誕生日+年齡 =1月25日+高二 >身高+體重 =178cm+62kg >星座+血型 =水瓶座+B型 >最喜歡吃 =咖哩飯 >最討厭吃 =無 >外型特征 =壹頭黃發,標準的熱血少年,有點沖動。 >CV=森川智之[TV版1]、高橋廣樹[TV版2] >卡組:戰士族、真紅眼卡組、賭博卡組 >特屬無名之龍:海爾摩斯之爪 >ACE card:真紅眼黑龍、人造人電子機器人、時間魔術師、劍聖-赤膊的基亞·弗裏德、閃電之戰士 吉爾福德 城之內 克也+真崎杏子+(Anzu Mazaki) >誕生日+年齡 =1月25日+高二 >身高+體重 =165cm+47kg >星座+血型 =獅子座+O型 >最喜歡吃 =拉面 >最討厭吃 =玉米 >外型特征 =褐色短發,常穿著短裙和無袖上衣,穿跟很高的鞋子。 >卡組 =DM決鬥者王國時期 天使卡組 卡片請見杏子VS孔雀舞 =城市篇VS企鵝(五大老)黑魔導女孩。賢者的寶石等 >CV=かかすゆみ[TV版1]、斎藤真紀[TV版2] 真崎 杏子+禦伽龍兒+(Lyuji Otogi) >誕生日+年齡 =2月28日+高二 >身高+體重 =179cm+64kg >星座+血型 =雙魚座+B型 >最喜歡吃 =中華料理 >最討厭吃 =含醋的食物 >外型特征 =綁馬尾,綠色眼睛,左耳戴骰子耳墜。 >DDM龍門骰創始人 >卡組 =DDM系列卡 >CV=內藤玲 禦伽 龍兒+武藤雙六+(Sugoroku Muto) >誕生日+年齡 =10月4日+72歲 >身高+體重 =151cm+62kg >星座+血型 =天秤座+O型 >最喜歡吃 =煎蛋 >最討厭吃 =無 >外型特征 =遊戲的爺爺,矮矮胖胖,長相和藹,但偶爾令小孩畏懼。 >CV=青野武[TV版1]、宮澤正[TV版2] 武藤雙六+孔雀舞+(Mai Kujyaku) >誕生日+年齡 =11月20日+24歲 >身高+體重 =175cm+52kg >星座+血型 =天蠍座+O型 >最喜歡吃 =通心粉 >最討厭吃 =榴蓮 >外型特征 =黃色波浪卷發,穿著性感。 >CV=寺田はるひ >卡組:快樂女郎、亞馬遜牌組 >ACE card:快樂女郎三姐妹、快樂女妖的寵物龍 孔雀舞+貘良了+(Lyou Bakura + Yami Bakura) >誕生日+年齡 =9月2日生+高二 >身高+體重 =176cm+52kg >星座+血型 =處女座+AB型 >最喜歡吃 =奶油泡芙 >最討厭吃 =牡蠣 >持有神器 =千年智慧輪 >外型特征 =白色頭發,變身後會有兩根頭發翹起。 >卡組:超自然壹類(惡魔族、不死族) >ACE card:暗黑人偶 妮可羅菲婭、操縱死靈的傀儡師、冥界的魔王 哈·迪斯+本田廣人+(Hiroto Honda) >誕生日+年齡 =4月19日+高二 >身高+體重 =180cm+65kg >星座+血型 =牡羊座+A型 >最喜歡吃 =各式煎餅 >最討厭吃 =納豆 >外型特征 =額前長而尖的頭發 >卡組 =機械卡組 >CV=置鮎龍太郎[TV版1]、近藤孝行→菊池英博[TV版2]+海馬圭平(木馬)+(Mokuba Kaiba) >誕生日+年齡 =7月7日+小學生  >身高+體重 =142cm+28kg >星座+血型 =巨蟹座+O型 >最喜歡吃 =巧克力聖代 >最討厭吃 =芹菜 >外型特征 =黑色長發,人小鬼大 >身份 =海馬的弟弟 >CV=三輪勝惠[TV版1]、竹內順子[TV版2] 社長+圭平+貝卡斯·J·克羅佛多+(Bekasas J Crowford) >誕生日+年齡 =10月8日+24歲 >身高+體重 =188cm+65kg >星座+血型 =天秤座+A型 >最喜歡吃 =酒&起司 >最討厭吃 =墨魚 >持有神器 =千年眼 >外型特征 =白色長發,穿著很正式,富有貴族氣質。左眼有千年眼(壹般被頭發擋住),後來被暗貘良強行奪走。 >卡組:卡通系列 >CV=高杉Jay二郎 >ACE card:卡通黑魔導少女、蛋龍、黑暗兔 貝卡斯·J·克羅佛多+馬利克·伊修達爾+(Marik Ishudarl)  >誕生日+年齡 =12月23日+16歲 =(闇)在馬利克10歲生日那天誕生 >身高+體重 =180cm+55kg >星座+血型 =魔羯座+B型 >最喜歡吃 =Koshari(埃及料理) >最討厭吃 =肉料理 >持有神器 =千年錫杖 >真實身分 =埃及守墓者壹族 >想要的東西 =摩托車 >外型特征 =黑皮膚,灰白色頭發,變身後會變成灰白色刺猬頭。 >CV=巖永哲哉 >卡組:不死牌組 >神之卡:太陽神的翼神龍 馬利克+伊西絲·伊修達爾+(Isis Ishudarl) >誕生日+年齡 =4月5日+20歲 >身高+體重 =167cm+43kg >星座+血型 =白羊座+O型 >最喜歡吃 =Omaari(埃及料理) >最討厭吃 =肉料理 >持有神器 =千年首飾 >外型特征 =黑色長發,穿著打扮具有埃及風格。 >CV=島本須美 >卡組:天使族(冥轉)+利希德+(Risit) >外型特征 =刺青…光頭,有綁馬尾,高大,壹個神秘人物… >壹生忠於守墓壹族,馬利克的哥哥(被馬利克之父收養),是使馬利克性格轉變的重要人物之壹。 >卡組:陷阱牌組+夏迪+(Shadie) >持有神器 =千年鑰匙&千年秤 >真實身分 =埃及守墓者壹族 >想要的東西 =不明,但對法老王的靈魂相當尊敬,且知道所有秘密… >外型特征 =壹直用布包著頭,白色長袍,氣質神秘。+達茲+(dartz)  >年齡:10000+ >身份:亞特蘭蒂斯之王(壹萬年前)、帕拉蒂斯公司的總裁(現世) >聲優:絵麻緒ゆう(日本),張雪儀(香港),劉傑(臺灣) >生日:7月25日 >星座:獅子座 >身高:187cm >體重:60kg >血型:AB型 >喜歡喝的東西:紅酒 >外型特征:青色長發、眼睛壹金壹綠(原本都是金色,後右眼被奧利哈剛碎片染綠) >家人:克莉絲(女兒);鐵心(父親);蕾歐絲(妻子)已故 >ACE card:奧利哈剛三重結界、奧利哈剛朱諾獸王、蛇神彜等。 達姿決鬥怪獸GX  遊城十代  日文名:ゆうき じゅうだい  羅馬音:Jyudai Yuki  年齡:15最愛的食物:納豆、炸蝦  最愛的顏色:紅色  使用卡組:元素英雄卡組(Elemental·HERO),即元素英雄卡組和新空間卡組(Neo-Spacian)  邪心英雄牌組(Evil·HERO,變為霸王十代時使用)、假面英雄(M·HERO漫畫版第4卷 PS:其實第3卷就有,但是由於種種原因沒有被納入第3卷)  決鬥類型:享受決鬥樂趣,相信卡、相信抽卡的天才型 (靈感派)  主力怪獸:元素英雄、新空間系列、尤貝爾(十代幼時使用)、羽翼粟子球(羽翼粟子球、羽翼粟子球Lv9、羽翼粟子球Lv10)、以及邪心英雄(霸王十代特有)  主打場地:摩天樓、摩天樓2-英雄都市、新空間  臺詞:贏了~真是場有趣的決鬥啊~(每次獲勝後的感嘆,最後第180話中說這句話,但無法確定其是否獲勝)  天上院明日香   決鬥學問壹流之女王,在學院中是人氣偶像,是壹位表面剛強卻也溫柔地對待朋友的決鬥者。吹雪失蹤之後經常在晚上和丸藤亮在燈塔下討論線索,視丸藤亮為兄長;邂逅十代之後十分欣賞十代的決鬥精神和信念,在各個事件中多次得到十代的救助,逐漸對其產生好感。曾經想留校作為研究生,在和十代組隊決鬥之後堅定了留學的信念,但最終未能向十代表白,是畢業生的優秀學生之壹。  卡組:人工智能卡組  ACE card:電子化冰刀手遊戲王5d'  不動遊星  駕駛D輪的決鬥騎手,18歲主角,駕駛紅色D輪的稀有決鬥者。有著酷而機靈的性格,決鬥的本領也是相當高強的人物。本故事就是以這位遊星為中心展開。星塵龍的持有者,擅長修理機械,表面冷酷但內心關心同伴的人。原持有龍尾痣,後來龍尾痣轉給烏鴉,現持有龍頭痣。遊星愛護同伴與自己的卡(不管那卡有多弱遊星都真心愛著他們)他相信未來相信未來可以由自己掌控並正在努力著。5D‘S隊伍(10張) ACE card:星塵龍,流星龍,流天類星龍,救世星龍   傑克·阿特拉斯  以王者身份君臨的遊星競敵騎乘決鬥的絕對霸者。以作為王者令所有人畏懼的他的天才決鬥方式,粉碎壹切對戰對手!超愛吃杯面,因為這樣,經常和耶戈搶杯面。擁有世界上唯壹型號的“幸運之輪”。持有龍翼痣。   ACE card:真紅魔龍,紅蓮新星龍  十六夜秋   壹決鬥的話就會發揮出物理性破壞的超能力少女。壹直苦惱於不知該如何運用那種能力,但自從與遊星相遇後她自己開始有了改變。現在已經可以控制超能力,成為遊星的朋友,並且對遊星有好感。受雪莉影響開始騎乘決鬥。持有龍爪痣。使用植物族卡組。  ACE card:黑薔薇龍   龍亞  雙子兄妹的哥哥。活潑且冒失鬼的性格。十分好強,壹旦決鬥輸了馬上就會淚流滿面。希望能絕對地守護體弱多病的妹妹。使用決鬥滑板。在第142話中覺醒成為第六位龍痣人(龍痣的圖案是心臟)。使用變形鬥士卡組。   ACE card:電動工具龍,生命激流龍  龍可   雙子兄妹的妹妹。非常老實,但總會對輕率的龍亞做出強烈的吐槽。能感受到卡之精靈的說話。每次決鬥後都會筋疲力盡 使用決鬥滑板。持有龍爪痣。   ACE card:古代妖精龍  克羅(烏鴉)——Crow  遊星與傑克幼時就結交的死黨,受他人影響使用[黑羽]卡組和黑鳥號。加上鬼柳,四人曾經以“滿足同盟”的名稱擊敗衛星區的所有決鬥者。經地縛神壹戰後,接收遊星的龍尾痣成為龍痣者,龍之卡為黑羽龍。  ACE card:黑羽龍 黑羽-鎧翼鴉(前期)遊戲王Zexal  九十九 遊馬  13歲,中學壹年級。雖然比誰都喜歡決鬥,但是水平也就是與普通 人壹樣;是壹個懲惡揚善的熱血少年,與遊城十代前期和最後的性格十分相似。  心直口快而有點疏忽大意、犯傻,但是不怕失敗,對任何事都敢於不斷挑戰!  身為冒險家的父母在遊馬很小的時候就失蹤了,現在是和姐姐明裏還有奶奶3個人住在壹起。  喜歡的東西:奶奶做的決鬥飯團  口頭禪是“壹飛沖天!”(也翻譯成 全力飛躍 )  ACE card:No.39 希望皇霍普,CNO.39 希望皇霍普雷編輯本段相關遊戲  遊戲王GBC版:  遊戲王1 ~4  遊戲王GBA版:  遊戲王5—Expert 1  遊戲王6—Expert 2  遊戲王7—決鬥都市  遊戲王7—決鬥Expert 2006  遊戲王8—破滅之大邪神  遊戲王—永恒鬥士之魂  遊戲王—骰子怪獸  遊戲王—決鬥怪獸國際版  遊戲王—決鬥怪獸GX  遊戲王2  遊戲王NDS版:  決鬥怪獸—夢魘吟遊詩人  遊戲王GX:精靈的召喚  遊戲王WC2007~2011  遊戲王PC版:  遊戲王之混沌力量----遊戲的命運  遊戲王之混沌力量----海馬的復仇  遊戲王之混沌力量----城之內  遊戲王PS版:  遊戲王—被封印的記憶  遊戲王PS2版:  遊戲王真怪獸對決2被繼承的記憶  遊戲王膠囊怪獸競技場  遊戲王對戰怪獸卡片力量命運的開端  遊戲王PSP版:  遊戲王TF1~6編輯本段相關規則  ◎遊戲王公式卡片遊戲公認大會的大會規定◎ 2005.11.01 適用  ● 40張以上60張以下構築的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調卡,超量卡和融合卡。(遊戲王zexal)  對構築牌組能使用的卡以下的 遊戲王公式卡片遊戲限定。  1.遊戲王公式卡片遊戲(日文版)  2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英語版·法語版·意大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)  3. Yu-Gi-Oh! 從OFFICIAL CARD GAME (韓國語版)  上述3種的遊戲王公式卡片遊戲用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特征的卡套。  在卡上貼貼紙,做標註等加工的卡不能使用。  ●計算生命點的筆記用具  記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。  公式大會禁止使用電子計算機做生命點的記錄。  ●大會規則 采用新專家規則  關於規則細節,采用規則書VERSION3.0作為正式規則。  ●大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。  B. 關於Deck  ●大會可以使用的牌組。  .壹次的大會中只能使用壹個牌組。  .如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者壹定要把自己的deck的內容寫入deck表中。  .除了deck表裏面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。  ●在每個Round(Match)前,deck的初期化。  .在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)。  .在每個Round(Match)的第壹個duel,是不可以把主要dec(主卡組)k和備用deck(副卡組)做交換的。  ●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鐘。  決鬥中的間隔時間包含換備牌的時間。  在大會,間隔時間時間最大值為3 分鐘,以順利決鬥的進行。  ● 拖延決鬥的進行的行為,懲罰條例適用  不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,  有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予註意(警告)的懲罰。  如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。  ●超過了限制時間40分的時候,不滿足決鬥的勝利條件的情況,  跟隨以下的次序進行決鬥的勝敗判斷,根據決鬥的勝敗數決定決鬥的勝者。  判定1. 決鬥的途中限制時間結束了的決鬥的勝敗判斷:  1. 繼續到那個回合的結束。  2. 回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。  3.額外回合 →從對方回合開始實施3回合。  4.把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決鬥的優勝者。  5. 額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。  生命點的增減發生的時刻就決鬥結束。把生命點多的玩家作為決鬥的勝者。  額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。  驟死賽中的判斷:  作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,的生命點多的玩家成為決鬥的勝者。  額外回合(Extra turn)的結果,決鬥的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由判定2的處理決定Match的勝者。  判定2. 決鬥開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷:  1.額外決鬥→ 4回合實施。  生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決鬥者成為的勝者。  2. .額外決鬥(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。  生命點的增減發生的時刻決鬥結束。生命點多的玩家成為勝者。  判定3.壹邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決鬥開始前在(牌組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:  1勝的玩家作為決鬥的勝利者。  ●Duel的順序壹定要照以下的步驟去進行。  1.和對手握手。  2.每位玩家各向對手表示自己有準備15張的備用deck。  3.每位玩家在對手看的到的地方做洗牌  *這時禁止壹邊確認卡片的內容,壹邊洗牌。  例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始  洗牌。Etc  4.每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。  *這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。  5.猜拳,贏的壹方決定先攻或後攻。  6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。  *禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。  *第二場duel之後,由上壹場duel的敗方來選擇先後攻。  7.從先攻的玩家開始duel,並決定勝負。  8.各個玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時候備用deck(副卡組)來跟主要  deck(主卡組)來做交換。  *這時,備用deck(副卡組)跟主要deck(主卡組)所交換的牌要壹樣  ●進行中的註意事項  1.在duel有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。  2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有註意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。  3.在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。  4.在duel的任何動作進行,壹定要雙方壹邊確認壹邊進行。  5.壹個回合的思考時間以三分鐘為基準。但這並不是指壹次play的時間。再者,若是壹個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。  3.卡片的限制  ●禁止使用代替卡片。  構成deck的卡片只能使用遊戲王official card game為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在遊戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。  ●有枚數制限的卡片。  在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡準限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。  (以上的卡片內容請自行上遊戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡)  ●卡套的使用  玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。  *這則規則可能是指不能使用雙層卡套吧?!  若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck(主卡組)、備用deck(副卡組)和融合deck(現稱額外卡組)。  4.禁止事項和大會中的禮節  ●有關違反規則和二次違規。  代表性的違規請參照大會罰則規定。  1.遲到。  2.對對手挑釁或是謾罵。  3.壹個回合有3分鐘的思考時間,但這並不包括play的時間。若是思考時間  過久的話,則有可能依規定來處以罰責。  4.在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鐘。  5.在tournament中,更改自己的deck表。  6.在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。  7.故意向對手表示錯誤的卡片內容。  8.故意向對手表示錯誤的手牌數目和生命值。  9.使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。  10.在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者  (或觀眾)聊天說話。  11.使用印有記號的的卡片或卡套。  12.卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。  13.在play時,在卡片或是卡套上做上記號。  14.沒有依照禁止限制卡表來構成deck。  15.(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行duel。  16.在duel場上,放置了和duel無關的東西。  ●有關於大會的禮節(わほ?)(manner)  1.遵守大會會場的規則。  2.比賽進行中不可飲食。  3.比賽進行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。  4.比賽進行中不得任意的觸碰對的卡片,除卡片效果外。  5.盡量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。  6.不要做壹些會讓對手不舒服的事情。  7.在duel結束之後,壹定要確認自己的卡片是否有多有少。

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