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賽博朋克2077武器傷害和屬性浮動詳解

賽博朋克2077武器傷害是玩家選擇武器的重要指標。遊戲中的武器傷害和屬性部分浮動。讓我們來看看賽博朋克2077武器傷害和屬性浮動的詳細解釋。

賽博朋克2077武器傷害和屬性浮動詳解

首先,妳需要知道關於不朽武器的以下幾點:

1.在升級不死武器的品質時,成品等級與妳當前的角色等級壹致,等級與妳升級前的武器等級無關。同時,不朽武器的質量提升也是不可逆轉的。20級升級到傳奇,永遠是20級的基礎,升級級別消耗的材料是指數級增長的,所以最好是級別高了以後再把永生升級到傳奇。

2.有些屬性在制造過程中會有波動,同樣的屬性波動和妳的武器等級以及升級前的屬性無關。

3、50滿級打造傳奇不朽武器也可以升級壹級,對壹些屬性影響很大,比如錘頭命中率會從5升級到6。

以下屬性均為51滿級,技能為2級戰場技師。同時尖端技能不點擊。如果妳點擊了尖端技能,所有傷害相關屬性都會增加5%。

手表:

其中暴擊率、暴擊傷害、爆頭率是互斥屬性。

投籃命中率最低2.1,最高4.2。

暴擊率最低0%,最高75%。

暴擊傷害最低為0,最高為200%。

跳彈傷害最小為0,最大為100%。

互斥屬性之壹必須取最小值,其他屬性是固定的。

錘子:

頭像比例獨立浮動,最低4,最高6。

暴擊率暴擊傷害和沖鋒比例是互斥屬性。

臨界命中率最低50%,最高100%。

暴擊傷害最少100%,最多200%。

充電率最低為0,最高為3。

互斥屬性之壹必須取最小值,其他屬性是固定的。

另外,我不知道這個系列的武器(也就是rt-46)是不是不能充電,所以充電率應該是無效的。

偵探:

反彈傷害加成、暴擊傷害、暴擊率和爆頭率是互斥屬性。

臨界命中率最低50%,最高100%。

暴擊傷害最少100%,最多200%。

跳彈傷害最小為0,最大為100%。

頭像放大倍數最低4,最高6。

互斥屬性之壹必須取最小值,其他屬性是固定的。

黑獨角獸:

暴擊傷害暴擊率和耐力降低是互斥的。

暴擊率最低5%,最高65%。

批評家傷害最低10%,最高110%。

耐力降低最低為0,最高為-25。

其中壹個必須取最低值。

睡眠:

有獨角獸

批判傷害最少510%,最多610%。

暴擊率最低5%,最高65%。

耐力降低最低為0,最高為-25。

其中壹個必須取最低值。

Liz不知道為什麽不能升級傳說,所以不做測試。

目前只測試了這些常用的。其實從這幾條就能看出規律。基本上,這些屬性是浮動的,其中壹個必須取最低值。

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