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如何正確設置GTA5屏幕?

GTA5俠盜獵車手是很多玩家非常喜歡的遊戲。在玩遊戲的過程中,我們可以通過畫面設置來提高遊戲中畫面效果的精細度,但是也要考慮到遊戲是否流暢,那麽GTA5畫面如何設置才合適呢?為了解決這個問題,接下來小編就來告訴妳GTA5屏幕最佳效果的設置步驟。

GTA5屏幕設置推薦:以賽車性能為目標。

1080P分辨率屏幕設置參考及理由(僅推薦!因為每個人的硬件都不壹樣,下面是足夠硬件性能的設置。請參考文章的其余部分了解更多信息!)

忽略建議限制:開啟(開啟後可以隨意設置畫質選項)。

DirectX版本:DirectX11(壹般現在所有顯卡都支持DX11)。

顯示模式:全屏(最高理論性能)

分辨率:1920x1080(主流分辨率)

外觀比例:自動

更新頻率:60Hz(主流屏幕刷新率)

輸出顯示器:1(主屏幕)

FXAA:關(開影響遊戲細節)

MSAA:關閉(影響最大的抗鋸齒選項,具體分析見下文)

NVIDIATXAA:關閉(如果妳是n卡用戶,MSAA開啟,否則關閉)。

垂直同步:開(鎖定60幀,具體分析見下文)

焦點不在時暫停遊戲:開(此選項不影響在線模式)

人口密度:拉到最左(賽車中沒有NPC)人口多樣性:拉到最左(同上)。

視野調整:向右滿(影響視野)

紋理質量:高(紋理質量對遊戲畫面質量影響大,對性能影響小)

Shader quality: normal(此項對遠處景觀影響較大,對性能影響較大,可以調低)。

影質:普通(賽車不在乎影質,開高了對性能影響大)

反映質量:普通(同上,此項對CPU要求較高)

反射效果MSAA:關閉(壹般察覺不到)

水波紋質量:高(水波紋對性能影響不大)

粒子質量:正常(粒子質量對性能影響很小)

草地質量:壹般

柔和陰影:柔和(此項對性能影響不大)

PostFX: off(非常影響性能和賽車情緒)

動態模糊強度:向左拉至最低(影響細節顯示)

遊戲景深效果:X(後期特效後處理關閉)

各向異性濾波:16X(基本不影響性能)

環境光遮蔽:正常(極大地影響性能和夜間細節呈現)

曲面細分:正常(基本不影響性能)

長陰影效果:關(效果不明顯,影響性能)高分辨率陰影:關(只有在非常高的陰影質量下才能有效)。

飛行時啟用高清流媒體:關閉(賽車除外,見下文)

擴展細節距離調整:關閉(對性能影響很大)

延伸陰影距離調整:x(效果不明顯)

績效選項分類

根據對調整後績效的影響程度,分為高、中、低三個等級。高:對性能影響非常明顯;中:對性能影響非常明顯;低:對性能沒有影響。這種分類可以作為調整幀數時設置的重要參考。

分辨率(分辨率):高

FXAA:低

MSAA:高

人口密度:中等

人口多樣性:低

視野調節:中等

紋理質量:低

著色器質量:高

陰影質量:高

反射質量:中等

反射效果MSAA:低

水波紋質量:低

粒子質量:低

草地質量:高

柔和陰影:低

後置FX:高

各向異性過濾:低

環境光遮擋:中等

曲面細分:低

長影效果:低

高分辨率陰影:中等

飛行期間啟用高清流媒體:高

擴展細節距離調整:高

延伸陰影距離調整:低

各種性能選項背後的技術分析和建議忽略了建議的局限性。

這個選項在設置閃存時會警告妳,可以忽略DirectX版本:12之後的顯卡大部分已經支持DX11版本,除非妳用的是很老的顯卡,否則不要選擇10/10.1顯示模式:理論上全屏是

分辨率:建議您使用顯示器原生分辨率,因為gta對低分辨率的拉伸處理並不是很好的高寬比:調整自己顯示器的比例,壹般自動更新頻率:主流60Hz,以顯示器刷新率為準。

輸出顯示器:默認為1,土豪組多屏設置最適合玩遊戲。

FXAA:其實和濾鏡差不多,除非電腦性能真的很差,對鋸齒很敏感,因為FXAA的副作用就是會損失很多畫面細節。

MSAA:多次渲染同壹像素後的反走樣技術,效果最好但對性能影響最大。

NVIDIATXAA: NVIDIA的定制技術,減少鏡頭移動或移動時的鋸齒。建議6系之後的NVIDIA顯卡配合MSAA使用。

垂直同步:需要鎖定60幀,這取決於顯卡輸出幀等待顯示器顯示幀的原理。因為顯卡的輸出幀會過時,開啟後會增加輸入延遲,所以即使顯示器刷新率只有60hz,關閉垂直同步也能顯著降低輸入延遲(輸入延遲=外設動作後屏幕與相應響應之間的時間)。

失焦時暫停遊戲:截屏開啟後會自動暫停遊戲。

人口密度:控制街道上行人/NPC車輛的數量。

人口多樣性:控制街上路人的重復,越多樣化,對記憶的需求越高。

視野調整:增加遊戲內物品渲染距離,減少閃光。

紋理質量:紋理越高,紋理越清晰,對視頻內存影響最大。顯存爆炸時,第壹時間調整紋理質量。

著色器質量:它影響整體環境的渲染質量。前景細節越高越好。

陰影質量:陰影的分辨率、渲染距離和質量,對內存要求高,最終效果難以察覺,不推薦使用。

反射質量:遊戲中鏡子/玻璃/水反射物體的分辨率越高,反射物體就會越清晰,因為這個物品對CPU的負荷比較大,所以如果CPU比較弱的話請不要開啟高反射效果。

MSAA:提高反光物體的質量,減少反射的狗牙。這種效果在遊戲中很難察覺。建議關閉整個流程。

水波紋質:水反射和動態越高越漂亮,普通和高的差距很大。

粒子質量:爆炸越高,碰撞時產生的粒子越多。不要打開弱CPU。

草的質量:草/葉子越高,質量越高,渲染距離越遠,陰影越多。不開,高開就夠了,越高越難察覺。

柔影:減少狗牙的陰影,普通和柔的差距明顯,至少開個柔

PostFX:圖片黨專屬,負責場景的最終濾鏡處理,汽車大燈和車身的炫目光線,明暗對比強烈的特效,樹葉間投射的光束,瞄準時產生的景深等諸多特效。

動態模糊強度(Dynamic blur intensity):模糊運動幀產生類似於現實中的錯覺,人類看不清高速運動的物體的原理。現實中是防止人腦信息輸入超負荷的壹種保護機制。

遊戲的景深效果:模仿了人看遠近物體時的對焦機制,建議關閉整個過程,因為會導致物體模糊。

各向異性濾波:使遠距離紋理和不同角度的紋理更清晰。是老顯卡技術了,基本不影響性能。直接就是x16。

環境光明暗處理:通過添加接觸陰影紋理來提高光影的真實感。第壹代顯卡危機推出的技術是這壹代3d遊戲光影技術巔峰的代表,追求光影的建議是開放的。

表面細分:給物體表面增加層次感,遊戲中只有樹更明顯。

長影效果:改善黃昏/清晨的陰影效果,基本很難察覺。

高分辨率陰影:與軟陰影相比,陰影的分辨率進壹步提高,減少了鋸齒狀飛行。

高質量串流:減少飛行過程中遠處物體的閃光,沒必要天天飛。

擴展細節距離調整:與視野調整相比,渲染距離進壹步提高,遠處物體的閃光進壹步減少,對性能要求非常高。

擴展陰影距離調整:進壹步提高陰影的渲染距離,減少陰影的閃爍。DSR(動態超分辨率):在1080P顯示器上實現其他分辨率,比如2X是遊戲的實際渲染,3840x2160,0.5X是960x540,當妳覺得自己的電腦太好而不能追求更多細節或者想進壹步降低畫質來提高幀數的時候很有用。

關於GTA5屏幕如何設置合適的詳細推薦方案,我給大家介紹壹下大手。也可以根據自己的電腦配置做壹些調整,讓效果更好。我們趕緊試試吧。

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