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有哪些遊戲容易讓人上癮?

遊戲壹般是消遣時光的,用來娛樂放松自己的,但如果上癮就意味著多少變質了!可以說,遊戲上癮,本質上是尋求壹種內心的滿足感、征服感。在現實社會生活、工作中得不到、實現不了的就,都不通程度通過遊戲來不同程度的得到實現。

下面就本人接觸到的遊戲,按自己的想法簡單歸置壹下種類:

射擊類:包括簡單的射擊類遊戲,射擊的同時附帶闖關(生存)等。前者比如穿越火線、逆戰等,多以簡單的射擊敵人、目標為主,相對而言,這類遊戲內容、情節都較為簡單,因此容易被玩家接受、易推廣。後者比如使命召喚、絕地求生等,加入了很多的故事情節,射擊的同時更能體會到生存、闖關的快感;因為情節復雜,遊戲內存要求電腦硬件高等原因,導致玩家不能如同簡單的射擊遊戲那樣大眾化,但無疑這類遊戲有自己的忠實玩家,有著更大的吸引力。在某種程度上坦克世界等遊戲,也是射擊遊戲在壹定程度的發展,在射擊作戰的同時,與傳統射擊遊戲相比,它們強化了團隊作戰、排兵布陣等方面,需要玩家之間更加默契的配合。

“升級修仙型”:這裏是指遊戲登記提升,有自己的人物,戰鬥力隨著登記、裝備等得到提示。這類的遊戲非常多,壹般被網民簡稱“網遊”,包括大話西遊、地下城、誅仙等等,玩家也非常之多,不再舉例說明。這類遊戲往往需要玩家是個金主,不間斷的或多或少的投入壹定的資金,在壹定程度上講,角色的實力與資金的投入成正比,當然資金相當的情況下,會考量到玩家技術操作、路線修升選擇等其它因素。除了資金的投入,這類遊戲往往也會投入大量的時間,每天都需要做壹定的任務,哪怕等級已經是最高了。因此這類遊戲往往也很容易成癮,玩家需要有壹定地業余時間,包括在校大學生、部分公司人員等。這類遊戲的樂處,吸引人的地方就在於:PK,能夠把玩家打敗;團隊合作,把別的團隊擊敗;或者自己率先開拓新地圖(路徑)等,抑或組團刷怪、開圖等,尤其是自己發揮了核心作用,這個時候無疑獲得所謂的滿足感,從而吸引玩家,甚至上癮。這類遊戲往往吸引著無數玩家去做每日任務等,哪怕再忙都要抽出壹定的時間,因此易上癮。

傳統消遣遊戲:包括撲克牌、俄羅斯方塊、超級瑪麗、魂鬥羅、消消樂等,主要指壹些傳統遊戲,以及現在不斷開發的其它小遊戲,當然也有的會涉及到闖關等。這類遊戲都比較容易上手操作,什麽時間有空就可以拿出來用手機、電腦等消遣壹下時間。相對而言,這個類別的遊戲是用於消遣的,不容易讓玩家上癮,而且沒空了,可以隨時停下來不玩了。

總結:總之隨著現代社會的不斷發展進步,現在的遊戲種類非常多,甚至已經超出了消遣娛樂的目的,讓不少玩家沈溺其中,更有甚者走上了職業化之路。對我們而言嗎,要有壹個正確的態度去對待不同的遊戲,遊戲是用來消遣的,而不是每天直接或間接逼迫著我們去做任務、工作壹樣停不下來。最後希望大家都是玩遊戲的,而不是“被遊戲玩的”。

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