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我下載了魔獸爭霸文件需要解壓,可解壓不了

正如壹樓所說。妳下的僅僅是壓縮包的壹個分卷,妳得把剩下的分卷也下了才可以解壓。

另外,MPQ格式是壹種全新的有光明前途的壓縮格式。

關於MPQ的歷史

MPQ,也稱MoPaQ,是Mike O'Brien發明的壹種壓縮文件格式。在1996作為,MPQ應用在Diablo(暗黑破壞神)遊戲中。

然而它的版權屬於 Blizzard 的父公司 Havas Interactive,並且在Mike O'Brien離開暴雪後繼續使用。正是MPQs由於在Diablo(暗黑破壞神)中的出色表現,使其繼續應用在Starcraft(星際爭霸), Warcraft 2(魔獸爭霸2), Diablo 2(暗黑破壞神2), Lords of Magic(魔法大帝)中。

關於MPQ的介紹

MPQ內部包含了許多文件,包括坐標算法、聲音、動畫、字符串、數字數據和故事情節信息。明顯地,MPQ的潛力很大。要想利用MPQ,那麽您就需要了解它。在有MPQ格式之前,壹直使用的是WAR格式,在Warcraft 2,甚至在Warcraft1中存放遊戲數據。然而WAR格式是簡單的,不精制的,是由缺乏經驗的程序員所編寫的文件格式。文件在檔案中僅使用參考序數和是否被壓縮做為唯壹可選擇調用的方法。

盡管如此它仍然完成了它的任務。它提供了壓縮格式下的文件調用。但是,很快缺點開始出現。調用時使用參考序數,意味著壹長傳文件接口的名單必須被保留和被咨詢,當程序員需要使用其中壹個文件,那麽則需要級長的時間,工作變得越來越繁瑣。當時這些問題並沒有那麽嚴重,所以有人堅持使用WAR格式,但是壹切在使用Battle.net(網絡對戰)後,問題變得不能接受。

MPQ的特點

如被提及以前,MPQ格式壹直被用做修正WAR的設計缺陷。但是現在他們也想增加壹些全新的特點到MPQ。在暴雪的遊戲中,MPQ格式的特點總結為以下幾點:

1.Security. 安全

暴雪壹定不希望在遊戲中玩家可以修改數據。或許他們提早知道MPQ格式可以為Starcraft使用。不管怎樣,安全是最重要的,由此他們顯然做了級大的努力去維護遊戲的安全性。

2.Efficiency. 效率

MPQs要求執行時先簡單預先輸入的各種各樣的任務數據然後實時放出。對於預先輸入數據,時間並不重要。但是實時放出就是另壹件事了,其中的數據必須快速地被解壓使用。

3.Multilinguality.多語言的計算機處理

在最開始的時候,暴雪就計劃發布其遊戲在全球遊戲市場,因此他們盡可能的做到多語言。在創新時,他們決定設計多語種能寫入MPQ格式。

4.Expandability.擴展

顯然的,在遊戲中需要使用獨立的數據。太大的數據不僅是效率低並且減慢遊戲速度,如果補丁修改了,也是很麻煩的。暴雪明白這個道理,因而MPQ格式的要求就是有能力完全,高效率的,從多個檔案數據中調用需要的數據。

什麽是strom

相比在程序模塊中復制函數,多數程序員喜歡把相同代碼放到shared libraries(***享程序庫)裏。shared libraries是包含了任意程序功能的函數模塊。不僅能避免多余,並且能縮小程序大小。

正因為如此,暴雪使用壹個稱為Storm的***享程序庫(PC機上為Storm.dll,MAC機為Storm.bin)。

所有現代的暴雪遊戲中都使用strom存放重要功能,比如讀取MPQ,Battle.net和壹些圖形化例程。

當暴雪要發布新版本的遊戲,只需要增加功能到strom,無需改變原有功能。這意味著舊版本的遊戲只用升級新版本strom就可以了,這就是我們俗稱的安裝補丁。

就像所有***享程序庫,任何想使用它的程序都可以訪問到它的函數。這就是為什麽strom只包含MPQ讀取功能。

什麽是 MPQ API Library DLL

雖然 Storm 沒有包含任何編寫MPQ的功能。但是 StarEdit 包含,因為 SCM/SCX 文件也是 MoPaQ文件。但是這些函數被加密了,所以只有知識淵博的黑客們才可以使用。對於Blizzard 來說不幸的是,有壹個這樣的黑客,他的名字是 Andrey Lelikov(aka Lelik)。他發現了壹種訪問這些寶貴的函數的途徑,並把這個復雜的過程封裝在LMPQAPI.DLL(Lelik's MPQ API Library DLL)文件中。該文件自動破解StarEdit,將這些函數展示在所有的程序員面前。

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