底特律:化身,互動電影遊戲,畫面:好,音樂音效:好,可操作性:弱,遊戲內容:豐富。分支和結局很多,主要看玩家的選擇。互動電影遊戲主要是讓玩家體驗遊戲的內容。這方面我覺得《底特律:化身》很好。主題不新穎,但情節有趣。玩家可以從三個不同身份的“人”身上體驗不同角度、不同環境、不同想法的故事。遊戲有重復玩的價值,但最初的體驗往往是最好的,不建議第壹次參考任何策略。
《兩點醫院》,模擬商業遊戲,畫面:壹般,音樂音效:壹般,可操作性:壹般,遊戲內容:壹般(個人感覺後期重復性高)。在陌生的地方開陌生的醫院,招陌生的工作人員和醫生,用陌生的儀器治療陌生的疾病...這就是我對這個遊戲的全部理解...遊戲裏全是各種廢話,而且還有壹種病,得病以後腦袋會變成燈泡~誰能想到~?作為壹款模擬商業遊戲,我覺得《雙點醫院》做的非常好,尤其是在遊戲的前幾個小時,我的嘴角會不自覺的上揚,因為各種荒誕的廣播,疾病和治療,腦子裏會充滿:“這種病怎麽會發生?這種病能治好嗎?還能這樣對待嗎?”
最後推薦《精靈與黑暗森林》(終極版)及其續集《精靈與螢火蟲意誌》。銀河戰士惡魔城遊戲,畫面:不錯,音樂音效:不錯,可操作性:強,遊戲內容:壹般。心中無可替代的傑作。據說他們的遊戲內容壹般和3A遊戲比,都要幾十個小時。華麗的畫風結合無與倫比的音樂,讓很多玩家對Ori贊不絕口。主要過程貫穿“愛恨犧牲”,簡單的陳詞濫調經久不衰。精致的畫面和動人的音樂,驚險經典的逃生戰鬥,不斷磨練玩家操作的硬核設計,讓這款遊戲極具挑戰性,真的是“拿起手柄就不想放下”。