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為什麽娃娃機不直接投壹元硬幣?

只有中國對街機(包括抓娃娃機)普遍使用代幣,國外大多使用真幣。比如大部分日本人投資100?遠程?停下來?夏普?uarter .也有壹些亭使用代幣,但不是很多。

代幣相對於真錢的壹個主要優點是很容易調整售價。同樣的硬幣,遊戲廳老板可以隨意定價,比如2個硬幣1元,11硬幣5元,23個硬幣10元——反正送出去的硬幣壹圈還是會回來的,不會有什麽損失。這是真金白銀跟面值很難做到的。而且以前中國普通人玩不起正版街機,100?爺咱張燁?幾百萬日本人不算什麽,換算成幾元就另當別論了。對於90年代初年平均收入兩三千元的老百姓來說,玩壹個1元的電子遊戲都是痛苦的,更別說幾元了。街機之所以能成為中國流行的娛樂方式,主要是因為盜版。運營商可以節省基板的批量成本,運營價格可以降到20美分甚至10美分。這需要壹個相應的代幣來實現(壹毛錢太輕,1992年取消了二十美分的改版)。

當當代幣成為主流,足以引發驅逐效應。我見過壹些遊戲代幣,大小和重量都和1元幣很像(成本壹兩毛錢不等)。如果哪個遊戲廳敢用真金白銀經營,可想而知,投幣箱裏會堆滿從外面帶來的這種廉價硬幣,老板什麽也得不到。換句話說,因為代幣壹定要比同規格的真幣便宜,所以使用代幣的地區的店家必須跟著走,否則就會被串幣打死。不同遊戲廳之間也有壹串硬幣,但影響不嚴重。如果遊戲廳A便宜,玩家就拿著從A買的錢去B,老板B發現後馬上降價,反之亦然。這種情況下,大家就會形成默契,同壹地區的遊戲廳價格都差不多。

此外,出售代幣可以實現出納集中管理,減少員工從幣箱偷錢的現象。偷錢其實不是問題。投幣統計是遊戲機的基本功能。可以知道壹天投入多少硬幣和收到多少硬幣的區別。不過集中收銀可以收紙幣,省下壹大箱硬幣去銀行換,真的很棒。新機器刷卡更方便,連代幣都不需要管理。

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