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《掘地求生》隧道就沒有過關過,隧道要怎麽過去呢?

壹款名為《Getting Over It with Bennett Foddy》(和貝內特·福迪壹起攻陷難關)的遊戲突然火了,不少遊戲主播和UP主都紛紛開始嘗試挑戰這款遊戲,當然大部分不是血壓過高陣亡在半途中,就是已經徹底瘋魔。

那麽這壹款作品究竟有怎樣的魔力,為何能瞬間吸引來整個遊戲圈齊刷刷的目光?

當然,以上這些都不重要,遊戲最大的特點在於它不科學的原理和難度。我覺得用“懲罰性”遊戲來歸類它最好不過了,什麽“抖M”、“虐心”都沒法很好總結其特色,這款遊戲從頭到尾都可以告訴妳壹種體驗——心態已崩。遊戲的操作方式看似很簡單,整個過程妳只需要移動鼠標控制榔頭就可以完成,甚至都不需要點擊任何鍵。然而當進入實際體驗之後,妳會發現這操作手感真的是壹言難盡,伴隨著各種杠桿、慣性、重心的物理力學原理,外加壹些迷之設定,即使經過練習已經熟練掌握了運用鼠標跳躍、攀登的操作方法,種種奇葩的障礙和險峻的地勢依然會讓人叫苦不叠。

《Getting Over It》最讓人崩潰的當屬它的懲罰機制。就算I Wanna系列等壹些難度很高的遊戲,也算是“頗為友好”地設置了保存點,讓玩家們能夠在經過壹些難關後在新的起點繼續闖關。然而《Getting Over It》是壹款無法存檔、無法步步為營的遊戲,玩家們向上攀登的過程中壹旦失誤就很容易跌落下去,盡管遊戲角色並不會死亡,但所有努力都會化為泡影。尤其當妳克服重重障礙,好不容易快要到達頂峰之時,如果因為操作不當重回原點,那感覺真的是五味陳雜,某韓國主播就因玩這個遊戲重回起點而被虐哭。沒錯,在這款遊戲的Steam商店界面,制作者就已經很明確地告訴大家:“我制作這個遊戲,就是為了傷害某種特定類型的人。”

繼12個小時的努力化成幾秒的自由落體後,他再次出發,15小時後錘子卡在石頭裏,現場崩潰剃發為尼

從此就這麽瘋了

那麽這款遊戲的制作者到底是何方神聖?其實遊戲名中已經包含了制作人的姓名,他就是Bennett Foddy(貝內特·福迪)。也許妳並沒聽說過這個名字,但妳應該對幾年前在網上爆火,並被稱為史上最難跑步遊戲的《QWOP》存有印象。

這位澳大利亞人自小就喜歡遊戲,目前在紐約大學遊戲中心擔任遊戲設計的助理教授,同時自己也會制作壹些小遊戲。《QWOP》是他於2008年北京奧運會開幕期間所制作的壹款Flash遊戲作品,在2010年因為Youtube上壹位知名主播的直播視頻而壹炮而紅。《QWOP》和如今這壹款《Getting Over It》有些類似,動作魔性、搞怪物理機制以及超高的難度,讓人跑不了幾米就無法繼續,挫折感不斷,給無數主播和視頻制作者提供了搞笑的素材。此後,他又制作了《GIRP》、《CLOP》以及《SportsFriends》等遊戲,雖然沒有大火,但遊戲風格無壹例外,都是遊戲機制看似簡單但是難度卻十分虐人。

貝內特·福迪所鐘愛的遊戲類型壹向都是如此,在他的個人主頁上除了自己制作的遊戲外,還包括對其他同類型的作品的分析,比如2002年的攀登小遊戲《Sexy Hiking》,他稱《Getting Over It》的靈感就來源於此。

此類遊戲的成功之道

除了貝內特·福迪的作品,像《i wanna》系列、《像素鳥》等類型遊戲同樣也曾擁有不少的擁躉。這類充滿惡意的小作品為何會屢屢成功引爆熱點呢?也許福迪在2012年IndieCade大會上的言論會給我們壹個答案。

在那次大會上,福迪宣稱要勸制作者們在遊戲中加入更多的痛苦元素,他認為遊戲對於玩家過於舒適會對遊戲的長遠發展造成不利的影響。“當妳在遊戲中受挫時,它會突顯失敗的分量。遊戲中的痛苦元素同樣可以提升成功的重要性。輕松控制遊戲角色並沒有任何樂趣,遊戲中的趣味存在恐慌之中——即好友看到妳因按下按鈕而傷害到自己時感到的快樂。”

制作人貝內特·福迪

從福迪的言論中我們很容易得出兩點結論。首先,這類遊戲需要設定較為簡單的遊戲機制和操作方法,讓玩家們能夠很快掌握遊戲玩法,並感覺自己可以通關。然後再以高難度給人不斷的挫敗感,勾起玩家們的挑戰欲,從而能夠在屢次失敗後的成功中得到更大的喜悅感和成就感,也就是我們常說的“激發抖M屬性 ”。在壹些遊戲大作中也多多少少會用到這壹理念,最出名的當屬《黑暗之魂》系列以及其前身《惡魔之魂》,遊戲中稍有不慎就被壹個雜兵殺死,經常要面對”YOU DIED“的遊戲畫面,結果反而讓不少玩家們樂此不疲,更加深入地在遊戲中享受不斷受虐與挑戰的過程。

“魂系列”玩家經常看到的畫面

不過《Getting Over It》和這兩者還是存在著很大的區別,在機制復雜的遊戲大作中,玩家們會隨著對遊戲理解的加深而減少失誤,最後變得遊刃有余。而對於這些玩法簡單的小遊戲並沒有難度的曲線而言,即使可以很快掌握操作方法,也很容易會被作者惡意的設計虐得死去活來。

總體而言,《Getting Over It with Bennett Foddy》是壹款會讓人挫折感不斷的作品,遊戲主播們帶動了遊戲的火爆,但正如制作者所言,它會傷害到特定類型的人。如果妳對自己的操作和遊戲經歷很有信心,那麽可以嘗試壹下,或許能夠通關作為近期炫耀的資本。但若妳恰好是作者所說的“那些特定類型”的人,那真不要跟自己過不去,在看別人玩這款遊戲的過程中找到快樂,同樣是壹種不錯的“遊戲體驗”。

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