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十大經典PC單機遊戲排行榜,有沒有童年的記憶

 第十名:魔法門之英雄無敵

《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),簡稱為英雄無敵,是由New World

Computing出品的壹個回合制策略遊戲系列,波瀾壯闊的世界觀和龐大的世界結構,鑄就了這款遊戲的英姿,英雄無敵這壹資料片,更是魔法門系列中的壹款現象級大作,目前魔法門系列已經出到第六代。

第九名:大富翁4

筆者小的時候曾經有壹次腿部動手術,後來躺在床上三個月不能下床,這三個月的時間裏,陪伴我的就是壹臺筆記本,和壹款叫做“大富翁”的遊戲,當然,那時是1998年,我玩的還是大富翁2,而在大富翁4裏,阿土仔也變成了阿土伯,作為大宇最經典的單機遊戲之壹,它值得被那個時代的人們銘記。

第八名:三國誌8

三國誌8推出於2001年初,作為光榮公司“雙壁”之壹的三國誌系列,它的影響力在第八代到達了壹個空前的頂峰,其精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式,可以說光榮在某種程度上,重新定義了SLG遊戲。

第七名:仙劍奇俠傳1

對於大陸玩家來說,這款遊戲的影響力相信很多人認為可以排第壹了,但之所以它排在第七的緣故是因為他在世界級的影響力,與前面的相比還稍顯弱了壹些,不過不管怎麽說,它是壹款神作,在那個年代,林月如的死,不知道賺足了多少年輕人的眼淚。

第六名:FIFA2001

作為體育類遊戲中的頂梁柱系列,FIFA2001在那個年代,的確是帶給了我們非凡的競技樂趣和體驗,至少作為我來說,FIFA2001在當年的確給我展現了壹個概念:“居然3D體育遊戲還能做成這樣!”

第五名:帝國時代2

多麽熟悉的畫面啊,至今我還記得,帝國時代2的全圖秘籍是“marco”、“polo”,合起來就是馬可波羅,即便是當年產出這款作品的全效工作室已經不復存在,帝國時代的影響力依然那麽強大,作為RTS系列遊戲中的菁英,即便它沒有改變過什麽,但它留下的痕跡已經足以讓壹個時代震撼。

第四名:反恐精英

這款奠定了V社霸主地位的遊戲,雖然現在已經很少能見到這款產品或者這壹系列的身影,但在那個年代,CS的確是網吧中王者中的王者,即便是現在紅透半邊天的穿越火線,也是脫胎於這款名叫反恐精英的遊戲,以它的影響力,排在第四名可謂實至名歸。

並列第三名:紅色警戒2、暗黑破壞神2

暗黑和紅警,我的確說不好這兩款遊戲哪壹個影響力更強壹點,壹款是RTS遊戲歷史上的瑰寶和奇葩,壹款是重新定義了ARPG玩法,迄今為止還在發光發熱的暴雪神作“暗黑破壞神”,這兩款遊戲,幾乎沒有哪個80後會說自己沒聽說過,就憑這個影響力,這兩款遊戲足以並列第三名了。

第二名:星際爭霸

2016年,如果妳到韓國去問哪款遊戲影響力最強,那估計他們會回答是“英雄聯盟”,但如果在五年前妳問這個問題,無論男女老少,都會回答妳是“星際爭霸”。這款遊戲捧紅了無數電競選手,也造就了電子競技這壹概念的雛形,作為韓國總統都親自為它站臺的國民級遊戲,它已經足以登上神壇。

第壹名:魔獸爭霸(War3)

單說這壹款遊戲本身的影響力,就已經可以說是冠絕古今了,War3造就了sky、moon等第壹代優秀的電競選手,也讓電子競技的影響力走入了壹個新的軌道,它重新定義了RTS遊戲玩法,創造了在RTS中“英雄”這壹單位的概念,並且,在war3這壹引擎平臺上,又誕生了無數的優質地圖,養活了大量的遊戲開發者,其中就包括MOBA網遊的鼻祖---DOTA。

而在IP影響力方面,從1992年的第壹代魔獸開始,壹個龐大的世界觀正在形成,“魔獸世界”、“爐石傳說”都可以說是這壹IP的延續。

如果要論經典PC遊戲,魔獸爭霸的確是當之無愧的第壹名。

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