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忍者必須死3手遊辣椒如何玩新忍者辣椒遊戲攻略

如何玩《忍者必亡3》辣椒,新忍者辣椒介紹。作為壹個年前推出新版本的新忍者,焦姣的大神玩家數量比其他忍者少很多,很多孟新都不知道怎麽玩。接下來,邊肖將為您帶來焦姣的遊戲策略。

第壹,忍者屬性

焦姣的屬性和林的定位基本壹致,屬於高攻脆弱皮的忍者角色,訓練費用和林基本壹致,但目前只有她壹個人需要和其他角色(小黑)共用石頭,所以實際上感覺升級會更慢。

從功能上來說,他是五個忍者中唯壹壹個擁有持續被動技能的,並且是圍繞這個被動技能建立寶藏系統和技能系統的角色。所以接下來說到辣椒,就無法回避這個核心技能“火靈”。

接下來我們要講的是花椒的本體屬性。pepper展示的忍者屬性,其實並不是pepper的真實屬性。對於不同水平的玩家來說,辣椒的屬性是不壹樣的。辣椒的極限忍者屬性應該是這樣計算的:

生命值:基礎生命值+當前最大火靈數量×火靈抵抗傷害。

攻擊力:基礎攻擊力+當前火靈最大數量×火靈提供的攻擊力。

生命恢復:基礎恢復力+火靈冷卻時間(每冷卻CD達到增加抵抗傷害量的生命值)。

也就是說火靈本身可以用來擴展面板。pepper的實際忍者屬性值在基本面板屬性和限制面板屬性之間波動。

那麽這些擴展面板到底是什麽意思呢?

作為壹個角色只能選擇兩件武器和四件寶物來攜帶,寶物格子的價值可能比寶物本身更強大。這個額外的屬性可以在不占用任何格子的情況下,為花椒提供強大的屬性,這是花椒的天然優勢。

所以根據以上情況,我們可以推測後期因為寶格的設定,花椒的屬性優勢會越來越明顯。

這也是為什麽焦姣剛推出的時候,壹度被吐槽:

胡椒這麽濃怎麽玩?這麽強的攻擊力怎麽打?

究其原因,不僅是因為當時的大招本身是因為實驗對象更適合辣椒的輸出,而且辣椒本身的火靈修正屬性也是非常重要的因素之壹。焦姣要想保證自己的屬性優勢,就必須保持火靈的存在,這是焦姣在戰鬥中要完成的核心任務。

第二,武器

說實話,我到現在也沒有摸索出壹個理想的武器搭配,但是我現在的思路會集中在幫助焦姣更容易保證自身火系精神的存在,增加容錯率,而不是配合大招去打壹場高傷高爆的局面。

我覺得在目前大招和武器沖突的情況下,讓武器配合大招也是壹種不理智的想法。所以我現在的搭配是壹個火迷,打算睡醒後拿壹個角色做我的副手。目的不是輸出,而是保護自己不受傷害,增加自己的容錯率。目前至少在覺醒之前,單武器火扇完全可以滿足需求,可以造成傷害。並且可以保證最終的輸出。

第三,寶藏

說到寶藏,就不得不說專屬套了。

目前獨家有三套,分別是紅蓮燼、鳳凰玉佩、七言念珠。

紅蓮灰燼:增加火焰攻擊和生命值。

鳳凰玉佩:增加分數獎勵和攻擊力。

七炎念珠:增加火靈數量。(只有3鉤+3火靈,SS是加2,S是加1)

三件裝備中,只有七言念珠在SS提升時會有變化,七言念珠提升後會有增加攻擊力的額外效果。添加效果不低。

1的包裹效果增加216,2增加270,3增加297,4增加324,5增加364。

套裝效果的觸發條件是擁有3個火靈。包條件艱苦,獎金非常可觀。純攻擊面板加成,條件本身可以提供最高195的攻擊加成。

單件來說,鳳凰玉佩可能是目前角色集中攻擊加成最高的寶物,紅蓮燼的效果和壹個雷龍球差不多。可以說這兩件寶貝就算是普通的寶貝也是很不錯的。七炎念珠是目前比較尷尬的寶物。目前這個寶藏的選擇將是花椒的分水嶺。

所以我就把重點放在這個七炎念珠的寶貝上。

出場次數到底是什麽意思?

從屬性上我們已經說過了,辣椒本身的實際面板屬性和火的數量有關。所以出場次數的增加就意味著增加辣椒的出場屬性。同時加大火力也會減少辣椒觸發套裝效果的時間。如果從0開始積累力量,就相當於即使是天賦很高的辣椒也需要111s才能觸發辣椒衣的效果,而壹套同樣意思的玉狐套裝在滿血的情況下也能達到觸發效果。所以為了盡快觸發套裝效果,增加七炎念珠中的火靈數量,並不像它描述的那麽簡單。

然而,為什麽我們還是要選擇七炎念珠,因為它有如此強大的功效?

因為七言念珠的設定效果,對於“手殘”的玩家,或者面對難度極高的地圖時,可能會變成真正的白板。只有鉤子舉起後,七炎念珠才有基礎攻擊加成保證。所以對於需要占據壹個寶格的念珠,也可以選擇“求穩”來選擇其他常見的寶格。當然,如果是滿天賦,也就是最高火數5的辣椒,還是可以選擇七言念珠,也不需要太多的技術來保證自己套裝的效果。

所以我個人認為辣椒的寶物應該是:玉佩+紅蓮+念珠+萬能寶或者玉佩+紅蓮+兩個萬能寶。

我們可以知道,如果妳選擇排他集,前兩個基本決策是必要的。

那麽剩下的萬能寶物應該選什麽呢?

個人認為可以偏向防禦體系。因為套裝效果本身提供的強大能力,我們可以在沒有太多攻擊的情況下獲得更強的面板屬性。而且要保證花椒的生存能力,花椒可以保證很強的輸出(畢竟大招的全部實力妳們都知道),所以無論是魂水還是阿拉卡拉納薩A都可以作為選擇。包括菜變卷軸,籠手等。都是不錯的選擇。

當然,換句話說,不追求辣椒的極限上限,反而要求穩。那麽火袖+萬能寶也是非常不錯的選擇。即使是改版後,火罩帶來的收益還是很可觀的,而且隨著火靈的產生,這種屬性的疊加也是很嚇人的。當然,在同時觸發寶藏套裝的前提下,火套不如專屬套。而且級別越高,差距越大。但是卻能壹直保持穩定的輸出,可以說是壹個相當不錯的選擇。

第四,人才培養

我覺得比較好的順序是火數,三級跳火,冷卻火加傷害,純屬性疊加,總時間加長招,消耗率取消,大招加加成。

畢竟我覺得即使是比較初級的大招能力也可以作為超級輸出技能。不過既然天賦沒有分支,就要慢慢培養。

動詞 (verb的縮寫)競技場

我的競技場仍然使用火套+玉佩+紅蓮(因為那是我所有的)。反正競技套都壹樣,比如旗魂水,只是堆肉和得分。在玩法上,只要把焦姣的大招留在BOSS身上,武器技能就可以省了。剩下的靠實力跑。

不及物動詞3v3

好了,現在來說說3v3,辣椒怎麽分。作為壹個1800之前去過煉獄的人(迷迷糊糊上來了,不過好像還能在煉獄贏幾局?甚至拿幾個MVP?)

首先,在妳看我接下來的經歷之前,請妳老老實實練好妳的畫。

妳跑不了地圖,壹切都是徒勞。

如果妳確定妳可以練習畫畫至少保證妳不那麽容易死,我們可以討論33的事情。

33的組裝

就平民玩家而言,屬性集加零件是更好的選擇。

如果是接力角色,屬性集加耐久門派和籠手或鞘可以更快的釋放技能和搶輸出。如果武器不是朱雀,建議籠手加強攻擊。如果是朱雀,持久教派可以替換,籠中之手鞘可以靠朱雀補能量。

如果妳是主角,屬性集搭配隱忍寒冰或者籠養寒冰都是不錯的選擇。如果不需要寒冰,可以籠住刀鞘,隱忍寒冰。在這裏,任總說了,焦姣目前節能非常快,由於大火球的高傷害和大招末火武器的加成,有了任總的單BOSS可以輕松打兩個大無卡,其他角色基本都需要打兩個大無卡或者第二個大無卡,這應該是要用到的很大優勢。

3V3對辣椒強嗎?

再來看看花椒的方方面面。

Pepper指出自己的天賦後可以有三跳,跑圖動力很強。保命方面,壹局通常5~6分鐘左右,足夠產生至少9個火靈,也就是3個火靈的情況下,總共有6次容錯機會。Pepper自己的血量,就我而言,我很難跑,因為我被允許碰兩次障礙物,第三次就死了。

當然,我沒有點三跳,所以不點三跳就玩不了,不言而喻。

焦姣首先要明白的是,她唯壹可以炫耀大招的地方是在危險地圖下面,危險地圖上面,因為BOSS本身彈幕非常密集,大招釋放環境差,不要試圖讓她成為c大師

既然我們已經談到了這壹點,我們就不得不分析壹下焦姣的大動作。

辣椒的大招是有舉手釋放動作(所有角色共有)+近百個基礎火球的釋放階段+大火球的舉手動作(辣椒獨有)+大火球的釋放。

值得壹提的是,在飛行的前半段,無論是釋放動作還是舉手動作,以及火球釋放動作,pepper都處於無敵狀態。而且我手裏舉的是免疫封印卡,還是可以釋放火球的。

火球擊中敵人後會計算壹次傷害,擴散後可以計算第二次傷害。第二種傷害模式類似於苦毒(即可以造成多重傷害)。火球的傷害是什麽?如果把整個大招加滿,大火球的最終傷害(打BOSS的情況下,沒有多重效果)是整個大招釋放過程的40%。

由此可見,即使是讓焦姣的輸出能力與其他角色幾乎持平,焦姣也只需要發揮出70%左右的功力。所以辣椒黨可以放心,他們會在躲子彈的幕後,屏住呼吸,用大招攻擊BOSS。

另外,辣椒的產量非常容易騙人。因為小辣椒大招第壹階段是釋放火球,與飛鏢節奏壹致,可控,對手很難判斷出發牌時機。在第二階段釋放火球的過程中,不能被封印打斷,只能針對弱點。但是在完成第壹次降低辣椒速度的技能後,可以讓辣椒的大招在釋放大招前挺過整個弱卡時間,依然保證輸出能力。

也就是說,辣椒黨要學會的是如何忍住自己的大招,而不是如何放。

低攻辣椒可以借助套裝效果或者火靈加成來補面板(差距太大無法挽回),高攻辣椒可以借助額外的火靈血量來增加容錯率。

值得壹提的是,花椒辣椒在極限狀態下有雙輸的效果,輸出力就像壹個外掛。目前我還沒有測試極限狀態下的大火球命中傷害,但是估計作為壹個瞬間終止技能,很有可能成為壹個強大的殺傷技能。(和不可預知的封印)

但無論如何,壹定要記住火靈的重要性比大招更重要,因為無論如何,妳只要最後大火球打到BOSS就能保證40%輸出,火靈完全沒有了中間輸出優勢!不要強迫壹個階段火球釋放產生輸出!

總的來說,以我個人的理解,花椒本身的定位應該是有節奏的爆發,而不是瞬間的,而且修煉路線是後期路線,本身操作難度也高,但是整體角色強度很高。

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