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網遊開掛和單機遊戲開修改器是壹個意思,還是有什麽異同?不愛玩網遊的,不懂開掛這個概念。

不太壹樣。單機遊戲的數據都存儲在電腦裏,修改器只要直接改變數值就可以進行各種修改。網絡遊戲的大部分數據都存儲在服務器中,所有的操作都會傳輸到服務器上才會響應。

插件是自動控制和修改在線遊戲服務器和每個玩家的客戶端程序之間傳輸的數據的程序。它通常有以下四個模塊:

1.自動管理,外掛掛機的主要功能,比如老的自動接機和自動外掛刷機。包括各種鑰匙精靈,屬於擦邊球,不會極大破壞遊戲的平衡性,不易被察覺,所以很多網遊都有這個掛機插件

2.減少(增加)遊戲指令之間的間隔,比如快打,快勞動等。(非變速檔加速遊戲的直接效果)。

3.執行壹些因為玩家的個人遊戲信息而無法在客戶端直接執行的命令,但是這個命令在客戶端是允許的(比如只能在1級別執行的命令,在99級別執行)。

3.修改客戶端的正常指令發送到服務器,達到某種特殊效果。這個指令壹般客戶端無法編譯發送,但是服務器可以正常接收和執行,比如發送GM的系統消息。再比如:把遊戲裏壹個價值10的物品賣給100000,壹個簡單的例子,比如這個物品編碼是A,本來應該是發給a.10的,但是這個數據通過外掛改成了a.100000,這樣10的東西就賣給了10000。

制作插件就是收集大量正常的數據指令並觀察其規律,然後通過修改和濃縮這些數據指令制作插件模塊,然後編譯成壹個軟件。

後面的插件因為需要經常與服務器交互,很容易被發現,而且由於對遊戲平衡的破壞比較嚴重,壹旦被發現,基本都要進行封號處理。

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