在遊戲中,我們經常會看到這樣的場景:娃娃家的孩子學著媽媽給寶寶餵奶的樣子,有時候嘴裏還會有“熱不熱,媽媽給妳吹壹吹”之類的話;點心店的小朋友會因為沒生意而主動上門賣,所以要去取外賣。還有很多,孩子的思維妳永遠摸不透,每次玩角色遊戲都會發現壹些新的東西,這是他們創造力的體現,容易模仿,好學。
另外,角色遊戲不應該局限於玩偶之家、零食店、商店等。,讓孩子提出感興趣的話題。每場比賽我都會發現壹個問題,就是錢不夠用,給孩子的錢不壹會兒就用完了。我該怎麽辦?我們班的孩子即將成為“強盜”,孩子經常抱怨:誰搶了我們的店,誰吃飯不給錢等等。對於這壹點,我也反思過,如果把錢退給孩子,那麽店裏的孩子肯定不會要。我掙的,為什麽要給他?後來我想了壹個辦法,通過打工變相把錢還給他們。在導入中,我們采用了對話的形式:“最近我們班好像有幾個小強盜。妳覺得搶別人是對的嗎?”然後就引出了“那麽錢用完了我們該怎麽辦?”很快,孩子就會認為,錢沒了,就賺了。問題解決了。當孩子們沒錢時,他們去商店或小吃店幫助賺取自己的獎勵。有時候孩子的創造力需要老師的幫助,不僅是孩子,還有老師。
兒童角色遊戲的主題往往是兒童所生活的現實生活的反映,是兒童思維加工後形成的對生活的感知或生活經驗的表現。因此,兒童的生活體驗是角色遊戲主題內容的直接來源,不同生活環境中的兒童會產生不同的主題內容。如新欣喜歡做醫生的遊戲,她模仿打針很逼真。因為經常看到醫生媽媽給別人治病的場景,所以對醫療小工具和各種小玩意的使用很熟悉。明明在玩車的時候,嘴裏壹直在吹口哨。經過了解,發現明明最近剛坐過火車,火車上鳴笛的聲音和感覺給他留下了深刻的印象。他把坐火車的感受和體驗應用到了開車上。簡而言之,兒童角色遊戲的主題是生活經驗的再現。其次,根據兒童思維的具體形象特征,我經常引導兒童仔細觀察和了解父母、老師和身邊熟悉的成年人的職業和生活方式,使兒童對成年人的日常生活有感性認識,並能簡單模仿,這為角色遊戲提供了豐富的活動素材,為再創造奠定了基礎。