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通天塔崛起的遊戲測評

由育碧發行休閑遊戲《通天塔崛起》多少有點黑色幽默

遊戲取材於巴別塔的傳說,人類為了到達天堂,開始建造高塔,而玩家則扮演上帝,利用風火土水幾種元素魔法,努力打斷人類的進程。

遊戲全部采用上帝視角,被殺死的人類,靈魂出竅化作青煙,可惜沒有更近的視角,用來觀察這些草芥般的生命,以滿足這位上帝的惡趣味。

如果阻止不力,人類會加快建造的速度,很快巴別塔就頂到了上帝門口,然後遊戲結束。 遊戲是跨平臺發售,IOS平臺上的遊戲,畫面不能要求太高。整個畫面屬於卡通效果,光影和粒子特效表現不足。好在遊戲視角可以365度旋轉,整個場景不存在建模死角。

對於PC端上的遊戲,居然可以支持三屏幕高分辨率顯示。顯示的視野更為開闊,場景壹下子壯麗了很多。

遊戲音樂顯得十分單薄,遊戲場景中也沒有出色的背景音樂,但是某些角色出現時候,能聽到特定的角色聲音,四種元素技能,也有不同的特效音對應。 遊戲沒有太過復雜的系統,遊戲目標通常也比較簡單,如殺死多少工人,或者殺死特定數量的特定單位。

遊戲技能設置上,采用了四種元素體系,分別對應風火土水,這四種西方世界觀下的基本元素。每種元素技能都有三個對應的技能,分別是壹個普通技能,壹個中技能和壹個大技能。

小火球威力壹般

大火墻能夠造成大範圍的持續傷害

在火元素積累壹定的打擊後,會觸發火元素的終極技能,火焰流星。

每壹局的開始,玩家可以根據提示自行選擇想要攜帶的元素,在遊戲中有些特定的單位會免疫特定的元素,這給遊戲增加壹些策略的成分。 遊戲操作起來比較簡單,按住鼠標右鍵,拖動鼠標可以控制視圖的旋轉。

使用左鍵點擊可以使用低等級的元素力量,實用左鍵拖動可可以實用較高等級的力量。

終極力量實用鼠標滾輪鍵來指定位置。 遊戲的單人模式提供了劇情和挑戰二個不同的關卡。劇情模式下,玩家通過完成任務解鎖下壹個關卡,每個關卡的任務和難度都不相同。

挑戰模式類似於無盡模式,通常任務比較簡單,但是沒有遊戲結束的時候,全看玩家扮演的上帝有多麽強力。另外遊戲提供了多人遊戲模式,可以跟朋友壹切聯機來扮演上帝。在遊戲設置沒有窗口模式,對於采用大屏幕的玩家來說,運行這樣的小遊戲,實在有點浪費屏幕。可以使用Alt+Enter的組合鍵將遊戲窗口化。 休閑小遊戲,工作緊張的時候可以拿出來漸漸壓力,特別是被上司砸了“板磚”的時候,壹起來扮演上帝,發泄下妳的情緒吧。

看這遊戲的樣子,每秒能有平均5人死亡,而且有很多關卡是無限模式,看來這遊戲要破“殺人數量”記錄了。

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