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橙光 末日臨曉repo(全文屬於微量劇透)

*這篇repo的預估字數也不多,3k左右。拎出來用這個模板,沒歸在2-4月的橙光裏,是因為我認為它值得單獨說說。

遊戲題材:末日生存。

遊戲字數:65.7w。

遊戲結構:壹條大主線,少量分歧劇情。有四個可攻略對象,有單身線。

遊戲時長:大概26h。

通關情況:5個HE+3個BE。大致補完了主線的內容分歧,應該有少量遺漏。

整體評價:妳永遠可以相信花瑟。我永遠可以相信我橙光最喜歡的乙給三部曲之壹的作者。

就是壹部很有花瑟風格的遊戲。情節是超強項,寫得特別精彩緊湊,感情戲是弱項,整體特別大氣。

作者的風格就是喜歡把主角團置於四面楚歌的位置,並火上澆油,逼迫沒有金手指但能力超強的他們絕處求生,並不斷重復這個過程。

喜歡寫組團打怪,寫人性的光輝。

喜歡寫友伴型愛情(激情弱、親密感和責任感強的壹種愛情模式)。主打的感情戲都是出生入死的戰友情,愛情比例低。寫不來dokidoki的心動感,戀愛戲強寫時有點尬,擅長寫進入婚姻時的狀態,互相包容搭夥過日子。這在乙遊裏非常少見,也可以算是壹個特色吧。

角色喜好:無。沒有特別喜歡的,但都欣賞,也可以算全員推。

註意事項:①主角團非全員存活!臨近結局會死人!臨近結局會死人!臨近結局會死人!有些人可能接受不了。

②多周目的體驗感覺不是太好,因為收集分歧很麻煩,但在能接受的範圍。存檔很少,快捷通道粗略,又含有遊戲性,導致沒有已讀快進功能很傷。好在分歧不多,還是比較快的。

立繪:畫師不是飛霜挺意外之喜的。

其實這部遊戲屯在我完結未玩的收藏夾裏好久了,壹直沒勇氣點開。我知道它會是壹部好遊戲,但害怕玩起來太壓抑緊繃,像steam的恐怖遊戲壹樣。

開這部遊戲,是因為遊戲荒,加上最近的生活節奏比較松,玩的遊戲也都是輕松、溫馨的。

玩下來比我想象中好太多了,高度緊張但不壓抑。它的緊張感不是壹直高高持平的,而是高吊但有起伏的,伏的時間短,就像是做短時多次的平板支撐。壹口氣打,後期會感覺疲憊,但同時因為敘事緊湊而上頭停不下來。

臨近結局主角死的那塊,對我來說太殘忍了,我當時已經喪失生存欲望了,緩了五天,半強迫自己開遊。這個心理關過了就還好,打完真原著結局,甚至還有那麽點能理解。

這次就模板填空吧。

①故事梗概

女主所在的醫院裏,0號病人突發性死亡,喪屍病毒迅速席卷全國。

在逃難過程中,女主等人逐漸形成了壹個人員流動的小團體,不斷接納著新成員、失去著舊成員,但核心成員比較穩定。

他們得知各國都有喪屍病毒,並意識到需要抵抗的還有各類高階變種怪獸。

②女主人設

估計28歲左右的醫學女博士,市裏知名科研人員。從立繪到性格非常的禦姐,會照顧人、有領導團隊的能力、性格認真乏味。

這個年齡讓我熱淚盈眶。

現在市面上幾乎沒有女主年齡大壹點的乙遊,橙光女主的年齡段集中在二十剛出頭的大學生,包括古風區女主的思維模式。

國內手遊廠都掐點在大學剛畢業初入社會,但思維模式也是大學生。日本那邊年齡就更小了,18歲左右,思維模式依舊是大學生。就算偶爾看到年紀大點的女主,心理年齡也沒同步跟上,依舊是二十出頭的模樣。

這個故事告訴我們乙遊的受眾群就是二十來歲,so sad。

不過我年紀也不大!我還是很年輕的。只不過說真的很少有對標工作黨的乙遊。

這邊的女主,心智非常成熟,能力又出眾,是實打實的大女主。

然後,立繪是熟女!禦姐風愛好者還挺開心的。我秉持的理念就是“男主人設決定劇本下限,女主人設決定劇本上限”。

我非常欣賞女主,但偏愛不起來。屬於客觀上很喜歡,但主觀上無感吧。

因為她太完美了,又強大又善良,可能我沒法去偏袒憐愛壹個神,只有無限的崇敬;加上她的內心刻畫很少,上帝視角又多,我的情緒就不是與她***鳴,而是被情節帶著走。這樣導致對女主的代入感就比較低。

③情節

我非常非常喜歡該故事的情節設計。給我的感覺就像後有追兵,前是懸崖,面前壹座搖搖欲墜的舊吊橋,摔下去必死無疑,然後作者把吊橋砍斷,讓主角迸發瀕死狀態下的求生本能。

故事的難度系數總是高了又高,或在外界做文章,或在內部做文章。

外界困難,如怪物,除了基礎喪屍,還有點了速度、體型、智慧各類技能點的小中大Boss,最大的Boss已經接近人類智慧了。如人為爭搶所造成的資源危機、高層奪利所造成的保護基地危機,等。

內部困難,是由不斷增加的新成員造成的。原有成員因死亡等原因減少,主角團們始終秉持“人多力量大”以及“能幫就幫”的理念,盡量吸收還可以的新成員。但新成員並不總是良善如壹的。

因為情節的設定是在幫人後,會在不知什麽時候被對方幫壹把,配角們是有用的人,所以體感還行。整篇故事給我的感覺就是“濃縮版”,所以設計時盡了最大可能利用配角。

盡管困難重重,主角們並沒有異能之類的金手指,僅憑他們超強的個人能力及團隊默契。

如果說金手指的本質是讓主角開掛,而掛這個東西是需要主角開出來的,那麽就算是讀者如我也懂得,困難越大,情節越難構思。

作者非常擅長這種高難度的情節構思,這就是我喜歡的原因。

這部遊戲沒什麽輕松的、給妳長舒氣的時候,壹直是激發求生本能,所以壹口氣打到後期稍微有點累。主角團壹直維持註意力高度集中的最佳狀態,真的還挺,挺艱難的,只能說這就是藝術作品了,進行了藝術加工。

稍微讓我覺得有點不討好吧,入眼盡是令人靈魂顫栗的難寫處,明明可以多水點字數的,不過緊密相扣的快節奏劇情確實異常精彩。

④文筆

文風簡潔質樸、幹凈利落,文筆老練。

它給我的感覺就是,該說什麽,就簡單說清楚了,不是去追求文字上的美感,而是求簡而準。

比如它的動作戲,不是壹幀壹幀翻出來給妳舞技藝,而是給妳簡潔抓了個重點,推著妳壹頭紮進劇情。

比如能看到大量比喻句,都用在給讀者的五感施壓上。

⑤男主人設

四位男主,說實話,人物刻畫得不是很迥異,有差異但不是很大。

他們給我的感覺是誌同道合。是有人風度翩翩、有人隨遇而安、有人嚴肅謹慎、有人熱心機靈,我是能看到救核心隊員和顧大局的價值觀沖突,但他們的內核和女主是壹致的。他們給我的感覺,就是同道中人。

它跟雲外寫團隊的感覺就不壹樣(我雲外是打到第二卷結束,了解基於此),同樣是組隊打怪,雲外是穩定的成員,強調了成員內部激烈的性格和價值觀沖突、是朝著***同目的走壹段,做完這件事就各走各的。

它是強調不斷流動的成員與核心成員的磨合。所以,說實話,我能理解這種不同的側重。末世高難度局嘛,再不統壹核心價值觀,內耗太多沒法存活。所以我也能理解大家都是各方面發展得很好的人。

但是,有壹位男主,樓傑,我覺得他人設的邏輯很矛盾。

4+1位主人公,判他們MBTI十六人格原型,女主NJ、羅布斯NP、樓傑ESFP、羅恩和杜峰各是ISTJ和ESFJ。

我能接受大家的榮格八維都很高,沒什麽短板,就算這其實是不可能的,畢竟妳陰面再怎麽高,起的還是負作用多。但是既然大家能戰勝這麽多不可能之事,那能註意並合理運用自己的陰面,也是合情理的。

已知女主九型是5type(內心欲望是追求知識),然後無論是Ti還是Fe,都特別高。

已知杜峰九型是2w3(側翼是我猜的,內心欲望是助人,通過獲得成就的途徑),他是前中期出場的,Te到臨近結局又顯得很高。

這些我都是能接受的。T和F都很高。

可是樓傑是怎麽樣子呢?他既是SP(體驗感覺享樂主義註意細節),卻又是NJ(大局指揮有長遠考慮高度自律),並且也同時具備高T高F。他的八維全高。

全文都在告訴我,女主末世前無法跟他結婚,是因為他是不靠譜的未婚夫,他樂觀月光族,隨遇而安、具有冒險精神、很有能力。之後,又告訴我,他有驚人的自律、富有遠見,甚至是能憑意誌力跟喪屍病毒作鬥爭的那種。

可是“活在當下”跟“有清晰規劃”是矛盾的。如果他很會規劃又高度自律又很愛女主,就不能是到結婚了說沒積蓄啊。

壹個擅長管理團隊的人,壹定有大局觀和清晰的思路;壹個溫柔善良的人,壹定是能照顧別人情緒的人;壹個結婚零資產的人,確實就是不負責的。樂天派,指遇事樂觀豁達,而不是遇事沒有絲毫抗風險能力,並讓愛人處於被周圍人指指點點的尷尬處境。

他讓我聯想到了壹個人,雲外的該說是官配嗎?穆天佑。我感覺作者就是喜歡把官配塑造得,完美。但天佑的完美是邏輯自洽的,這個的完美,是故意寫了缺點又把他往完美靠,很矛盾。

⑥感情戲

我對男主們都很欣賞,我喜歡大家的惺惺相惜。我對主角團的歸屬感很強,以至於我接受不了任何壹個人死亡,但我對他們也確實毫無戀愛感。話說我咋又沒喜歡的男主,難道我真的很難動心?

戰友情。

主角團(4+1)裏有部分人犧牲那會兒,我整個的情緒就崩了。這太殘忍了。我無法理解為什麽作者要臨近結局來這麽壹出,就明明可以規避掉這個寫法的。與我從頭到尾出生入死的人,跟我說就這麽死了,我所有求生欲瞬間抽空。

我已經把他們,當作親人看待了。

劇情走向是參與團隊並看著團隊人數減少的,我所體驗過的就兩部,還有壹部是薄櫻鬼。我有思考過,為什麽薄櫻鬼的死亡我是覺得氣氛壓抑悲傷,但不至於感情上接受不了,這次我是接受不了。

想了想,是參與度的問題。壹個是“我加入了新選組,成為其中壹員,致力於後勤”,還有壹個是“妳、我、我們,組成了壹個團隊,我們***同上前線”。

前者因為是女主看著新選組走向滅亡,觀感還好受些,後者,就會讓人歇斯底裏,說寧願團滅。

如果千鶴拿起武器,把後背交予隊友,跟隊友壹起從江戶戰鬥到蝦夷,看著他們壹個個減少,想必我也是接受不了的。所以不管怎麽說,日本的遊戲本質還是溫柔呀。

各線存活狀態如下:

羅布斯線死樓傑、樓傑線死羅布斯和杜峰、其余線死羅布斯和樓傑。這是最後走對了的傷亡最小的情況下。

羅布斯他那會兒已經沒什麽求生意誌了。

打完後我其實有點能理解作者為什麽要這樣的,這個放在第七點說。

戀愛感。

可能因為作者的寫作風格屬於大開大合、聚焦主人公情感變化很少的,所以我始終覺得作者作品裏的戀愛感比較缺乏。

可以說是跟片桐完全互補型。 (我真的好片桐廚啊動不動就要拿她出來說說)

如果說片桐是屬於那種,感情描寫很細膩,很擅長抓小男生小女生心思,很會營造怦然心動感 ,但劇情的邏輯很差內容用回憶殺註水有很多片桐受害者 的類型。這邊就是彼此合眼緣湊合過,重點放在怎樣***同經營生活。

所以很直觀的感受就是,當作者寫彼此最初產生荷爾蒙、寫熱戀期,看起來都很怪,寫經營生活的時候,看起來又特別自然。

不過比雲外女主跟穆天佑的戀愛相處的觀感好太多了,那個實在太尬了,真的。

這邊就因為末世優勢,把戀愛轉換成了友情+親情+欣賞,這是我認為作者擅長的領域。

而因為最初跟未婚夫的戀愛,女主本質上並沒有動心。劇情某段中配角自白的戀愛過程,也只點了壹點帶過。

所以就算流水線式的直白追求行徑、男方愛說甜言蜜語、彼此幼稚肉麻的行徑,我也覺得還好。

我的話,壹周目走的(也就是完整走的是)羅恩線。因為我自己是很吃安全感的類型,然後他出場早+看上去最讓人安心。冷面謹慎特種兵嘛,而且絕大多數都是他在領導團隊。

其實未婚夫在中期回來時,我是願意跟未婚夫不分手走下去的。但既然已經自動識別為分手線了,我就這麽攻略下去了。

從人物搭配來看,我最喜歡羅布斯x女主。我特別喜歡這段對話羅布斯:很難想象,風流的研究員,會對無趣的女博士產生好感。 女主:是啊,很難想象,無趣的女博士會覺得風流的研究員砍柴也挺MAN。

那種化學反應,很棒。

他的設定還是給女主打下手的同事,很新鮮。

⑦遊戲想傳達的思想

遊戲中遇見了很多配角,主角團給我展現的,就是看盡人性的善與惡,依舊常懷惻隱心,與人心的良知博弈的過程。

遊戲中主角團的求生意誌特別強烈,給我展現的是永遠要懷揣希望,不言放棄的信念。

就是很正能量的那種吧。

作為HE愛好者,我除了五個HE,還有三個BE是這麽走的:壹周目不小心走了羅恩BE、好奇看看單身線、然後好奇樓傑線為什麽攻略有差異。

樓傑是官配,TE結局是樓傑線BE1。女主也死了。

其實按我的美學來講,喜歡的要麽主角團全活,要麽主角團全滅。到主角團有人死了的時候,我只想把那個孩子和阿拉伯人送上去,主角團全滅。這樣就很美,孩子象征希望,阿拉伯人象征善良,主角團象征末世蒼涼。

我最初有好奇過樓是官配的原因。是因為想表達戀人要互相包容嗎?打完整部遊戲,我感覺樓更是壹種表達堅持的象征。整部遊戲想表達的,就是壹個概念,末日、人性、生存、希望、情誼、正能量,戀人是原配也正好是輕戀愛的體現。

在了悟這個道理後,好像理智上就能理解死主角了。因為它的重點不在主角上,以及配角可以推劇情。

樓傑他的HE,都不是如其他人那般塵埃落定的,是HE向的半開放式結局。HE愛好者落淚。

⑧其他

果然又超了很多字數……

ⅰ.話說這篇repo看起來我也吐槽了很多,但本質上我對這部遊戲的評價真的非常高。

別看說,上部1w2的丘比特展開的誇誇都比這篇多很多,以前有部被評為高質量瑪麗蘇文甚至只有誇,不是的,我的評價妳要這麽看的。

我最高的評價,是“我最喜歡的三部橙光乙遊(同系列為壹部)”。那麽,當我對這部遊戲評價為“我永遠可以相信我橙光最喜歡的乙給三部曲之壹的作者”,就是非常高的贊美的表達了。

ⅱ.故事最初女主看手機上穆天佑的屏保,感慨他只存在於故事裏,現實裏找不到像他這麽優秀的男朋友,稍微有點被冒犯到。我第壹反應是眉頭壹皺“妳是夢女?”

喜歡乙遊男主≠想讓他當男朋友,望周知。

這就是為什麽我在現實裏隱瞞這個愛好,圈外人的刻板印象太多了。我喜歡女性向戀愛模擬遊戲,是因為我喜歡它提供給我的情緒價值,是因為我可以讓女主跟符合自己喜好的男性在壹起。我可沒真把男主們當做自己的虛擬戀人啊!!

ⅲ.話說橙光作者為什麽普遍這麽不喜歡給存檔位!!!難道是占內存嘛。

ⅳ.這部遊戲性的體感比柔傾雲外好多了,跑地圖養成打咩!文字遊戲強調什麽遊戲性嘛,輪周目煩死了。

ⅴ.話說這部遊戲還挺適合Kone-《如果沒有明天》這首歌的。

ⅵ.末日系列聽說有第二部,看封面(上面有主角)好像不是乙女,是中性向,稍微有點點可惜?

後續:去詢問了壹位不太熟但也沒完全不熟的太太,讓我訂正了壹些想法。她是這麽說的,“每壹個故事往往有壹個中心,如果覺得戀愛薄弱而情節緊湊,很有可能是作者無法將戀愛捕獲入他的中心故事。”也就是說,在某些情況下,無法全部兼顧到。

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