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從《奪寶奇兵》到《壹路走到今天》,妳對騰訊背後的故事了解多少?

9月15日,原定是lol手遊國服無限測試開啟的日子,無數玩家翹首以盼。但9月9日夜,騰訊曝出消息,打了自己壹記耳光:取消不限量測試,改為限量測試,代號“金克斯”。

代號是什麽不重要。lol粉絲只關心取消不限號測試背後的原因。壹時間,各種猜測匯集在壹起。其中以網易的“陰謀論”最為流行,讓人想到了18年底審判結束時奇怪的獵服。許多人認為這是敵人幹的。

更多的觀眾,壹邊吃瓜,壹邊不禁疑惑:騰訊遊戲怎麽走到今天的?妳在這個帝國崛起的路上有過怎樣的經歷?今天,邊肖將和朋友們談論他們的往事。

騰訊第壹次涉足遊戲,要追溯到2002年。當時,騰訊剛剛通過QQ在中國互聯網行業站穩腳跟,正試圖獲得更大的市場蛋糕。當時,盛大已經通過代理韓國網絡遊戲《傳奇》系列在中國大陸市場取得了不錯的成績。次年8月,到訪眾多遊戲的騰訊,模仿盛大代理的模式,與韓國Imazic簽約,正式獲得《凱旋》在中國大陸的代理權——這是騰訊遊戲中最早的“參照物”。

結果凱旋國服無疑是壹次失敗的嘗試。當時遊戲在國內沒有形成任何影響力,知名度很低。根本原因是這個遊戲的畫質太優秀了,以至於當時網吧的很多電腦都無法驅動這個遊戲。

經過多年慘淡經營,黛安芬終於在2009年關閉。不過,對於騰訊來說,凱旋的失敗也不是白來的。至少騰訊在裏面明白了壹個“硬道理”:遊戲的質量不是第壹位的,第壹位的是讓玩家沈迷遊戲,願意為遊戲花錢。換句話說,可玩性是第壹位的,其他都靠它。就像孔明出山時給劉備定下的“隆中對三策”,這個“定理”也成為了騰訊遊戲的立身之道。

由於凱旋本身運營狀況不佳,暴露了騰訊在運營大型網遊上的幼稚,於是騰訊改變了思路,從容易上手,邊玩邊練,轉向專註棋牌和小型休閑遊戲。這樣,騰訊就把聯眾當成了首要敵人。聯眾遊戲廳是當時棋牌遊戲市場的絕對王者。QQ遊戲平臺上線的第壹個月,聯眾總裁包喬嶽就派人去試了壹下,得到的回答是“都是我們模仿的,不用怕。”顯然,包當時並沒有意識到騰訊作為後來者有多可怕。壹年後,QQ遊戲平臺在線人數突破654.38+0萬,將聯眾擊倒在地,從此壹蹶不振。

QQ對戰平臺的成功,激發了騰訊對“創造”的信心。2004年底,盛大的《泡泡堂》同時在線人數突破70萬,成為全球最休閑的網絡遊戲。騰訊後來推出了“QQ堂”,開始逐漸蠶食盛大市場。

看到市場上壹款用《泡泡堂》_栩栩如生的遊戲,盛大心裏自然不是滋味,於是將《泡泡堂》背後的開發公司Nexon告上法庭,理由自然是抄襲。但熟悉遊戲行業的人都知道,《泡泡堂》的主要內容也是借鑒了日本廠商哈德森的《炸彈人》,這樣的先例並不存在。最終,2007年3月,北京壹中院駁回了尼克森的全部訴訟請求。此後,《QQ三國》、《QQ飛車》、《穿越火線》等熱門遊戲陸續在中國大陸上線。雖然批評它“抄襲”的人絡繹不絕,但事實上,誰也阻擋不了它的進步。

2009年4月11日,騰訊做了壹件大事,成為騰訊迄今為止在遊戲領域口碑的基石,那就是在新品發布會上正式提到了壹款名為LeagueofLegend(簡稱LOL)的遊戲。LOL剛上線的時候並不被看好,很多玩DOTA的老玩家都認為是抄襲。結合2009年國外網站IGN給出的8.0分,他們覺得這款遊戲最後只有死路壹條。

而騰訊卻不顧世界的好壞評價,壹邊代理LOL國服,壹邊努力收購LOL背後的廠商Riot。從2008年騰訊通過融資獲得Riot 22.34%的初始股份,到2015年完成收購,持股100%,共歷時7年。LOL的故事就不用多說什麽了,它無疑成為了中國遊戲產業最輝煌的投資。

LOL讓騰訊遊戲成為行業王者。之後騰訊又聯手韓國NCsoft、美國EA、日本CAPCOM拿下了《劍靈》、《極品飛車》、《Fifa》、《怪物獵人》等知名作品的國內代理權...畢竟LOL為騰訊構建了非常堅實的玩家基礎,這讓騰訊有信心在遊戲領域做出任何嘗試。

海闊憑魚躍,天高任鳥飛。穩坐端遊寶座的騰訊自然也沒有放過手遊市場這塊大蛋糕。早在2011,騰訊就在手機平臺推出了自研仙俠手遊《QQ禦劍》。從目前來看,《QQ禦劍》完全是壹款移植到手機上的回合制頁遊,自動尋路,壹鍵戰鬥,毫不起眼,但就是這樣壹款遊戲,迅速填補了當時國內手遊市場的空白。

《QQ禦劍》在手遊市場火爆之後,騰訊隨後推出了手遊平臺,包括開心鬥地主、停車、QQ禦劍等遊戲,壹鍵即可登錄。這些產品的成功告訴騰訊壹個重要的道理,那就是在手遊這個不同於端遊的位置上,遊戲性遠沒有交互性重要。2012年5月,騰訊推出《節奏大師》。雖然充滿了tapsonic的味道,但還是通過與QQ微信互通的排名評價功能收獲了壹大波用戶。

2015在LOL如日中天的時候,市面上已經有不少廠商據此推出了多款早期的MOBA手遊。騰訊作為LOL的擁有者,自然不能容忍這樣的事情。2015年7月,壹個叫《英雄之戰》。

遊戲投放市場,運營三個月,未能達到運營目標。幾經修改,名字最終命名為《王者榮耀》。2017年底,藍東開發的PLAYERUNKNOWN的BATTLEGROUNDS在全球火了壹把。騰訊抓住機會,在1年內收購了藍東10%的股份,成為其第二大股東。2019年5月,手遊《和平精英》正式登陸國內市場。

我在遊戲領域深耕多年。單說手遊市場,上面提到的王者榮耀與和平精英,在其龐大的領域裏只能算是冰山壹角。如果妳對騰訊的遊戲深感興趣,或者像邊肖壹樣,想了解更多遊戲的過往,可以先下載玩家app No.1。

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