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遊戲策劃有哪幾類?

劇情策劃 負責遊戲主線和支線劇情的編寫 較多的與關卡策劃和任務策劃交流

關卡策劃 遊戲場景地圖 包括副本、野戰、室內、主城等場景的設計和素材擺設 較多與任務 系統 策劃交流

任務策劃 遊戲中各種任務的編寫 多與劇情、系統等策劃交流

系統策劃 遊戲中的單壹服務於主框架的獨立子系統或整體系統的設定策劃 和其他策劃都有交流

數值策劃 遊戲中妳能看到的(如HP\MP怪物的HP\MP、怪物的掉寶率、人物的初始屬性、經濟的把握等等 僅僅次於主策)

執行策劃 說白了就是執行能力比除了數值和主策高壹點的 打雜的 別人給妳指示 妳做

主策劃 設定遊戲整體框架 協調資源(美工、程序)、主要系統的設定、對遊戲發展方向等比較重要的內弄進行掌舵

產品經理 遊戲產品的直接負責人 美工、策劃、程序的上級BOSS 精神領袖 他不需要很精通遊戲的每壹個部分,但是至少要了解自己負責的遊戲是什麽。主要還是對人的把握 包括美工、程序、策劃

關於妳說的第二個問題

沒有10年妳根本做不了的

術業有專攻

建議妳從系統或數值策劃做起

如果沒有直接進入策劃職業的機會

畢竟這行很靠經驗說話的

可以從事線上GM或客服

這些都是進軍策劃的跳板

當然測試也不錯

另外 策劃3年工作經驗是壹個分水嶺

如果妳僅僅是想賺錢還是不要做這行

如果是興趣愛好 作為同行的我支持妳

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