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網遊用的頭盔是什麽時候發明的?

第壹個通過人腦控制遊戲的設備出來了。

19年2月,在美國舊金山舉行的2008遊戲開發者大會上展出了第壹臺通過大腦控制遊戲的設備。這款設備的問世,是美國Emotiv電子系統遊戲公司歷時4年時間和心血的結晶,其中包含了許多重要的發現和科學研究。

技術創新。

這款新設備售價約200歐元,已經可以在該公司網站上預訂。在戴上這種類似頭盔的設備後,遊戲玩家可以通過大腦思維來控制遊戲,因為它配備了壹個可以讀取大腦信號並通過無線連接設備改變它們的設備。

這些指令被發送給計算機程序。

Emotiv在2007年推出了名為“EPOC”的設備原型。該設備充滿了傳感器,可以通過接收大腦的信號來檢測玩家的思想、情緒和面部表情。

這款設備將針對娛樂行業,尤其是那些電子遊戲行業。玩家的大腦信號通過無線設備傳輸到遊戲機或大腦等任何遊戲載體,玩家可以依靠自己的頭腦在遊戲世界中大顯身手。

這種設備的核心技術集中在可以讀取大腦電子信號的傳感器上。Emotiv表示,人類大腦中有數千億個神經元,因此大腦組織會不斷發出大量變化的信號。根據這壹原則,公司采用

其“人腦-計算機接口”技術發明了壹種系統,可以檢測人的意識思維和潛意識情緒,並進行分類。從現在開始,我們將能夠僅通過思維來控制和操作遊戲機。分布在設備中的這些傳感器可以通過類似的

腦電圖儀記錄腦電波的過程,然後將接收到的腦信號與存儲的信號進行對比。

在初學者階段,用戶會看到系統程序提供的壹系列動作,並對每個動作進行想象思維活動。在這個過程中,不需要刻意去考慮這些想法是否與行動有關。這時候傳感系統就能瞬間捕捉到。

用戶大腦對特定動作產生的想法。

有雜誌披露了親身體驗該設備的感受,認為目前操作該設備並不容易,因為玩家在遊戲過程中需要密切關註。

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