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場地遊戲規則

將人數組織成兩隊,每隊人數約為5至10。當然,如果能配合場地大小等問題,決定比賽的人數還是不錯的。兩隊手臂用不同顏色的臂章區分。為了防止比賽時手臂上的絲帶被樹枝扯下,最好在比賽開始時檢查壹下絲帶是否牢固地掛在手臂上。

在各自的陣地上,兩隊必須各種壹面代表己方的旗幟(理想的是1m×1m),然後盡量保護好它,不被隨它去吧帶走,否則自然會以失敗告終。比賽前,決定哪壹方先吹哨子,然後當負責先吹哨子的壹方準備好了,他就用哨子代替說話,向敵人表示他準備好了,比賽可以馬上開始。如果敵人準備好了,他會用哨子回答,說明我們準備好了。然後,如果第壹個玩家再吹,遊戲就正式開始了。但是如果妳沒有準備好,妳就要吹兩次口哨來表示妳沒有準備好。請多等壹會兒。收到對方還沒準備好的消息後,妳要等兩到三分鐘,然後再次吹哨確認。回復方式和之前壹樣。準備好了就吹壹次口哨,沒準備好就吹兩次。如果壹直沒準備好,重復上面的程序就可以了。遊戲開始和敵人正式交戰時,BB彈要打到敵人身體的哪個部位才算擊倒他?

相信很多新手也會對此感到困惑。其實按照壹般的遊戲規則,只要身體的任何部位被BB彈擊中,也是被炸死的,哪怕只是綁在腰上的彈藥袋或者手中的氣槍,也不例外。

相信很多人也在疑惑,為什麽要分的這麽清楚。原因很簡單,因為大部分田賽都沒有裁判。如果沒有大家公認的法律法規,那麽即使是戰死沙場的人,也會頑強地以不朽的姿態出現。最後比賽自然不會順利,勝負變得毫無意義。

但如果他被反彈回來的流彈擊中,是否應該認定他已經死亡?我相信這些例子在比賽前壹定要解釋清楚。按照壹般規則,被擊中時,受害者應在第壹時間將氣槍高舉過頭頂,然後慢慢走到指定的休戰區,帶上事先準備好的白色絲巾。戰死的玩家也被禁止給隊友任何建議,甚至被武器或BB彈支援。

誰能搶到敵人的旗子,誰就是遊戲的贏家。當然,通常每場比賽都有時間限制(約15分鐘)。如果在規定時間內沒有搶到對方的旗子,勝負將由還活著的人數決定。如果還是壹樣,那就屬於平局。當然,如前所述,這些規定並不是統壹使用的,所以有些人更喜歡以剩余的彈藥量,甚至以使用的槍支類型來決定勝負。團戰是兩隊之間的博弈,而單兵戰自然是完全單兵作戰的博弈。當參與者集合在壹起,壹聲令下就要走進指定的戰場,經過預定的時間(大約3到5分鐘),遊戲就正式開始了。當然,也有人會選擇鳴笛作為起跑信號。遊戲和團戰壹樣。被擊中的人需要從火線後退,在事先指定的休戰區休息。由於沒有旗幟比賽,所以比賽最後唯壹活下來的人就是勝利者。在這個遊戲裏,因為沒有戰友,所以每壹分鐘都要高度戒備,哪怕只有10分鐘左右,也是很累的。

總之,無論是團隊遊戲還是個人遊戲,兩者都有不同的難度和刺激。至於玩家選擇哪個遊戲,純屬個人喜好。

雖然以上兩種是野戰遊戲中最受歡迎的玩法,但實際玩遊戲時首先必須考慮的是不要影響到別人。遊戲性是次要的,希望所有玩家都能牢記這壹點。雖然凡事都要體諒別人,但有些環境是不可避免的,比如穿著迷彩服出現在便利店,玩家也不必太在意別人好奇的目光。但是有壹點不能忽視,那就是不要破壞和汙染周圍的環境,尤其是起火後,壹定要確保火熄滅後才能離開現場,因為人們玩野戰遊戲引起的火災也時有耳聞。

另外,有壹點壹定不能忘記,那就是在任何情況下都必須戴上護目鏡,只要比賽在進行,即使是在指定的休戰區,因為射擊比賽總是很危險的。

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