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《星劍》這個遊戲怎麽玩?多告訴我壹些吧。

類別:遊戲> & gt射擊遊戲

分析:

遊戲類型:策略

上市日期:2006年8月22日

玩家人數:8人

雖然制作公司“Kerberos Productions”在發展過程中經歷了很多困難,但最終還是順利完成了《星之劍》。與其他策略遊戲相比,這款新作非常宏大,突出了星際飛船的大規模戰爭場景。它不僅為玩家提供了多個派系可供選擇,還擁有令人瞠目結舌的視覺效果。壹張非常壯闊的3D戰鬥地圖,玩起來讓人耳目壹新。另外還有很多有趣的個性化設置,讓人感覺更加方便。

四大種族的任意選擇

Starsword的壹個新功能是設計了更高級的可定制戰役,玩家可以征服銀河系中數百個行星組織。遊戲開始的時候,玩家的力量特別強大,比如可以完全控制敵人,擁有大量金錢,占領多個星球,掌握多種偵探技術,還可以設定基本的任務等級。如果妳心情不好,允許妳設置各種特殊關卡和更強大的挑戰。比如有的是多人合作戰役,有的是更激烈的線上作戰。

有四個不同的派別供玩家選擇,分別是“人類”、“塔爾卡”、“裏爾”和“蜂巢”,每個派別都有自己獨特的戰鬥技巧和策略。他們以自己的力量占領了很多殖民地,說明妳的敵人很強大。比如人類壹派是中立者,可以根據不同的優缺點征服對手。他們的戰艦在任何時候都不是很顯眼,不可能對任何對手發揮巨大的攻勢。“塔卡”這個種族類似蜥蜴,是壹個攻擊力很強的種族。戰艦的設計流程非常簡單,對手不用升級就可以直接攻擊。

“Liir”的種族與海豚相似,與好戰的“Tarka”相比,它是壹個愛好和平的種族。“塔爾卡”註重發展戰艦來作戰,而“裏爾”只是通過發展先進技術來替代作戰武器。可見,只有根據不同的特點采取巧妙的策略,才能打贏強大的敵人。最後,特別吸引玩家的戰艦可以造成很大的傷害,快速的人口增長可以進壹步發展殖民地,從而促進整個派系的快速發展。

更有趣的是,遊戲《星劍》中的每個種族也有自己不同的出行方式。比如“塔爾卡”和“裏爾”主要依靠它們最好的引擎功能,可以讓它們在戰鬥地圖上自由馳騁。相對來說,“蜂巢”和昆蟲差不多,行動速度比其他種族慢很多,但是它們可以設置壹個快速門,通過這個門可以瞬間從壹個地方轉移到另壹個地方。不過需要指出的是,壹定要註意這個設定不要被敵人悄悄破壞。

親身嘗試後,特別喜歡人類的“節點驅動”技術。在遊戲《星劍》中,每壹次遠航都是由“節點線”連接的。使用這項技術後,人類可以在太空中快速前往任何地方。比如有時候遇到長途定位導航,可以在出行路線中設置多個“節點”來完成。當然,不同的派別和種族有他們自己的旅行方式。玩家要時刻考慮的是保護殖民地不受其他派系的侵害。

個性化設置千差萬別。

反正旅行系統是遊戲中的關鍵壹環。因此,為了維持殖民地之間的正常往來,需要不斷給船只加油。最擔心的是“蜂巢”族,它的氣是有限的,只要快門用完就會自動消失。新遊戲中有多種多樣的技能系統,可以幫助妳更個性化地組建妳的艦隊。比如可以裝備各種火炮,各種防禦裝備設計,火箭筒等內容。

每次玩遊戲都會出現不同的技能樹,讓妳獲得不同的樂趣。艦船設計很簡單,簡單的折疊菜單就能輕松實現。但是,當妳開始進入遊戲時,妳應該從最基本的設計開始,然後在玩的過程中不斷更新和加強妳的個性化設置。再加上自己的戰鬥武器和強大的防禦裝備,可以讓飛船更加強大。壹旦知道了敵人的設計情況,也可以根據實際情況改變自己的設計方案。

視覺效果引人註目。

戰術部分包含了壹流傳統RTS的精髓,大家都期待看到。比如近五年的RTS遊戲,可以給妳帶來團戰、快動作、猛攻等有趣的經典遊戲。不過《星劍》加入了壹些新的內容。比如當妳的船被其他種族入侵時,妳的船會試圖用火力攻擊對手。雖然各種壯觀的戰鬥都發生在太空中,但是它的模擬效果非常逼真。根據牛頓引力定理,這裏的船只在戰鬥中會受到慣性的影響。

每次玩遊戲都會出現不同的技能樹,讓妳獲得不同的樂趣。艦船設計很簡單,簡單的折疊菜單就能輕松實現。但是,當妳開始進入遊戲時,妳應該從最基本的設計開始,然後在玩的過程中不斷更新和加強妳的個性化設置。再加上自己的戰鬥武器和強大的防禦裝備,可以讓飛船更加強大。壹旦知道了敵人的設計情況,也可以根據實際情況改變自己的設計方案。

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