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如何搭配“星辰”艦隊更好,實戰能力更強。我下壹個把它帶來嗎?k不看?下面我們來看看最強星際艦隊的武器防護分析和推薦配置。

1.每種武器和防護都有優點和缺點。

能量武器不擅長對付盾牌,擅長對付護甲;

動能武器擅長對付盾牌,不擅長對付裝甲;

導彈在這兩方面都很好,但是它們受到點防禦的限制。

所以壹支艦隊

最強星際艦隊武器防護分析及推薦配置

如何搭配“星辰”艦隊更好,實戰能力更強。我下壹個把它帶來嗎?k不看?下面我們來看看最強星際艦隊的武器防護分析和推薦配置。

1.每種武器和防護都有優點和缺點。

能量武器不擅長對付盾牌,擅長對付護甲;

動能武器擅長對付盾牌,不擅長對付裝甲;

導彈在這兩方面都很好,但是它們受到點防禦的限制。

所以壹支艦隊

最強星際艦隊武器防護分析及推薦配置

如何搭配“星辰”艦隊更好,實戰能力更強。我下壹個把它帶來嗎?k不看?下面我們來看看最強星際艦隊的武器防護分析和推薦配置。

1.每種武器和防護都有優點和缺點。

能量武器不擅長對付盾牌,擅長對付護甲;

動能武器擅長對付盾牌,不擅長對付裝甲;

導彈在這兩方面都很好,但是它們受到點防禦的限制。

所以壹支艦隊不能只有壹種武器。

2.不同等級的船有不同的閃避值和武器等級抗性。

回避值很好理解,後面會詳細討論。武器級抗是我為了方便使用的壹個詞,意思是船越小越難被更大的武器擊中。

所以艦隊需要混合不同等級的艦艇。

Sevsquad認為,每壹級艦都應該有通用型(主力)和各種專用型,比例大致是壹比壹。他給出了自己的艦隊模板如下:

81護衛艦/36驅逐艦/6巡洋艦/4戰列艦。

每個級別都有不同的型號,具體配置非常復雜。妳可以在他的原帖裏查壹下。我僅以護衛艦為例:

專門型:11艦配魚雷/13艦配自動炮/16艦配點防。

通用:41艦船裝備中型激光和小型點防禦。

這樣的配置看似很酷,也符合我們的普遍理解:沒有萬能的戰艦,但要發揮艦隊的集體作用。但事實是這樣嗎?

讓我們先來看看這兩個前提:

1.每種武器和防護都有優點和缺點。

這其實是壹個神話。也許遊戲提示或者Wiki會告訴妳類似的東西,但是Stellaris沒有石頭剪刀布這麽明顯的設置。在Sevsqaud的原帖底部,有人指出遊戲文件中寫的是:

默認情況下(不考慮具體武器的設定),所有武器都有100%護盾傷害和0%護盾穿透,激光武器比其他兩種多50%護甲穿透,僅此而已。

所以只用壹種武器是沒有問題的,挑精度和DPS最高的就行,可以優先考慮50%穿甲彈的激光武器。雖然範圍也是影響選擇的壹個因素,但是後面會解釋為什麽在當前版本中幾乎可以忽略。

2.不同等級的艦船有不同的閃避值和武器等級抗性。

回避是真的,是目前最imba的屬性。武器級抵抗包括兩個方面:小船難以被大型武器擊中;小型武器在攻擊大型船只時效率低下。這兩點也是神話。

大型武器對船的命中率和小型武器壹樣,取決於面板值,沒有其他隱藏設置。但是,大型武器,尤其是導彈,會有矯枉過正的效果。這主要是因為Stellaris的作戰目標選擇系統並不理想。原因很簡單:幾門炮攻擊壹個目標(船),造成的傷害遠遠超過目標的船體價值,造成火力浪費。大型武器的射速比小型武器慢很多。結果實際的DPS還不如很多小武器。更具有欺騙性的是導彈/魚雷。如果幾枚導彈飛向同壹個目標,如果目標被壹種或其他武器摧毀,剩下的飛行導彈/魚雷就會消失。

至於輕武器對大型艦船的攻擊效率,很遺憾,因為遊戲的護甲是按百分比降低傷害的,所以輕武器和大型武器造成的傷害比例是壹樣的。

簡而言之,不用擔心大型武器更難擊中小船,但我們需要擔心的是過度殺傷效應;小武器和大武器的攻擊效率是壹樣的,所以大武器除了射程沒有優勢。4把小武器的傷害完全相當於1把大武器,但實際DPS更高。

然後我們再來看壹個Sevsquad和類似花式配置的問題:太復雜了。

就算前面提到的兩個前提都是正確的,就算Stellaris沒有所謂的靈丹妙藥,這樣的配置還是太復雜了。有***12型四個級別的船,更不用說花了很多不必要的時間去設計了。如何保證最佳的機隊比和性價比?如果有戰損,怎麽補?後續升級也是個大問題。

當然,在理想的遊戲環境下,多樣化的配置是最好的。而P社的遊戲在戰術層面壹直比較單調,玩家也傾向於最低的管理和學習成本。就看鋼鐵3的三步壹拍。Stellaris和這個理想情況的距離甚至大於鋼3和黑冰的距離。

上周參考了別人的編譯理論,最重要的依據是這張圖:

在那種理想的情況下,我們應該會在遊戲中看到這樣的戰鬥。但在Stellaris完全不是這樣。

Stellaris的戰鬥模式是兩個艦隊以飛行隊形接近敵人。敵人只要進入艦隊最遠武器的射程,就開始開火,展開隊形。這時戰列艦/巡洋艦減速,後方的小艇開始從兩翼湧出。經過幾輪遠程炮擊,所有的船基本都會糊在壹起,根本沒有明確的前後線。

這就導致了小船的作用遠遠超過巨輪。武器的射程也沒有太大意義,除了壹開始沒碰過,艦隊太大部署在前排的時候。需要註意的是,第壹種情況占總作戰時間的比例非常低,不能作為主流;第二種情況,後方艦艇基本不參戰,進壹步降低了多級艦混的實用性。這其實是壹種疊加懲罰,雖然目前還沒有像鋼3這樣的數值懲罰。

定義了武器和戰鬥模式之後,我們再來看看艦船的防護系統,包括之前提到的最重要的值,閃避。

船體值和護盾基本是壹回事。如果受傷了,先扣盾值,再扣船體值。默認情況下,護盾會自行恢復,恢復速度取決於護盾等級、恢復裝置和光環效果。壹般外殼值不能自己恢復,但壹般特征,光環等也可以恢復。很多武器可以穿透護盾或者增加對護盾的傷害,但是船體值不受影響。

我之前說過,護甲的作用是按百分比降低傷害,但是在激光等壹些武器面前效果會打折扣。

閃避是護甲的加強版,按百分比降低命中概率。在艦隊層面,其實降低了傷害,不會被任何武器束縛。

至於導彈的100%命中是否也是無視閃避值,我沒有驗證過,應該是乘以閃避值。點防前期效果很差,後期拿出技術還是不錯的。

護衛艦的閃避值可以達到60%,最高可以達到80%有的甚至說100%,幾乎無敵。

有人會說護衛艦太脆弱了,不如多造幾艘驅逐艦,躲閃/護盾/裝甲/火力更均衡。

1.不需要均衡,規避最重要,無腦規避就夠了。毀滅者失去了25%的閃避。我之前說過,這個遊戲的武器越小,實際的DPS越高。

2.驅逐艦占兩個單位,價格至少是護衛艦的兩倍,但實戰效果不是。

都配有小型武器。船的數量是相等的。結果驅逐艦被護衛艦碾壓。現在我們知道逃避是不正常的。

有沒有辦法進壹步加強護衛艦或者任何艦艇的生存能力?結合兩點:

1.加crystalplating(不好意思,不知道中文翻譯是什麽)比盾和甲好。它直接增加船體生命值,不會受到任何武器效果的影響;沒有電,意味著發動機少,血多。

2.戰艦的艦體值光環(第壹個)每個月恢復5%,可以疊加。疊加是什麽概念?如果條件允許,建造20艘這樣的戰列艦幾乎是可能的。

這也是開頭提到的戰艦的目的,不是讓它在後排輸出,而是當奶媽。當然,既然是戰列艦,就要利用好它的大武器位,帶上光矛和魚,在遠程階段就能對敵人造成相當大的傷害。

但艦隊主力應該還是護衛艦。原因總結如下:

1.輕武器實際DPS更高,效率更高;

2.現在的作戰模式是近戰;

3.回避值不正常。

以上是護衛艦和驅逐艦的簡單對比。很多人都提到了使用蜂群導彈,這可能是對抗驅逐艦海的壹種方式。希望有人能測試壹下。但我的猜測是,即使能部分控制,也不劃算。同樣的資源可以建造更多的護衛艦,而且妳要考慮到護衛艦不需要升級空間站,而且建造時間極短,同壹場戰鬥甚至可以使用車輪戰術。歷史證明,經濟實用、易於大規模制造的武器比要求性能更高的武器更好。二戰就是壹個極好的例子。

這是護衛艦海最大的優勢,不在戰術,而在戰略。當然,面對AI妳不用考慮這些,但是AI不會對妳的艦隊進行優化;但如果是激烈的多人對戰,護衛艦海幾乎是唯壹的選擇。

如果妳有多余的資源,決定升級空間站,不如把資源投入戰列艦。

原因有三:

1.戰列艦擁有最強的單艦輸出和生存能力;

2.與護衛艦的戰場作用最不壹樣,可以互補。卡在中間的驅逐艦和巡洋艦很尷尬;

3.光環,光環,還是光環。

這個結果合理嗎?從遊戲平衡的角度,可以說是很不合理很無聊,但是從現實的角度來看又是那麽的合理。第壹是前面提到的戰略因素,第二是航母為什麽能取代戰艦,不僅僅是因為地球是彎曲的,還因為大炮視野有限,射程小於飛機。

1.飛機更便宜,更靈活;

2.魚雷和導彈對大型艦船的致命傷害;

3.飛機的出現使得海戰不再是線性的。

仔細看看,遊戲裏?缺陷?符合實際嗎?

1.護衛艦便宜,道奇高;

2.小型武器效率很高;

3.戰鬥不是線性炮擊。

可以說遊戲中護衛艦其實就是艦載機,巡洋艦和戰列艦上安裝的艦載機就是個笑話。

現實中,大型艦艇即使武裝到牙齒,在艦載機和小型艦艇面前也是非常脆弱的。但後者的局限是續航能力。理論上《星球大戰》應該也是如此。在很多作品中,小戰艦可能沒有獨立躍遷能力,但卻依附於大船,但在Stellaris中不存在這個問題。所以妳可以把這種不合理的情況想象成艦載機和大型艦艇壹樣的續航能力。這個時候,小確實成了優勢。想想三體系統中的水滴。

測試雙方都使用research_technologies來實現全面的技術(不包括可重復的研究技術)。

船舶設計建議采用以下配置:

護航船

獵人

我做了兩組實驗。第壹組按價格和單位數量比例,由8艘護衛艦和4艘驅逐艦組成;第二組護衛艦和驅逐艦為11。

第壹組

戰前。可見即使數量壹般,驅逐艦的紙面威力也更高。

結果:護衛艦完好無損,驅逐艦全軍覆沒。

第二組

戰前時期

結果:這壹次,毫無疑問毀滅者贏了。

兩組統計結果還表明:

1.導彈居然沒有打中100%;

2.點防禦不僅可以攔截導彈,對艦艇也有很多輸出。

按照@破夢者和橡皮擦描述的配置(護衛選擇1L武器位最高傷害10碼每秒的自動炮,1L武器位1M蜂群魚雷,兩個輔助位都加血,CPU+閃避+生命,最高推進器),結果很奇怪。

第壹波驅逐艦的魚雷和導彈全部被攔截。

經過近距離戰鬥,雙方完全糾纏在壹起,原地開火。

結果:統計來看,驅逐艦的導彈和魚雷完全沒有使用。是因為距離太近嗎?

沒有防備,沒有懸念的結果。

守衛S槽10碼自動增加兩個S槽點防禦。驅逐L槽蜂群M槽導彈

妳可以看到蜜蜂和導彈被完全攔截了。

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