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魔獸爭霸口令問題

樓主研究好了,這是我幫妳轉的。基本是都通用,後面有些是單機的。

DOTA命令大全

這些命令通常由主機在遊戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些遊戲模式會影響到玩家的遊戲方式。

-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始遊戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的簡稱;如果壹個玩家的英雄死亡,那麽那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇壹個新英雄繼續遊戲。當壹個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,妳將失去普通遊戲模式中失去的金錢和壹個英雄等級。(在新版本中-妳將不在失去壹個等級)等級丟失並不是壹個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是壹個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式壹起使用。

-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:遊戲會隨機的選擇壹個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是壹個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5遊戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇壹個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果壹個玩家沒有選擇英雄,那麽他會得到壹個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在壹個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字壹樣(5v5遊戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出壹個遊戲模式。

-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加遊戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在遊戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀壹個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,壹邊仍然可能處於劣勢,比如得到了壹個較弱的超級士兵而對方得到了壹個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現壹方在遊戲早期就得到了壹個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致遊戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麽辦法。

-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公***遊戲房間上最常用的遊戲模式,通常會同-ap壹起使用。壹些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了遊戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。 (應該是-EM)

-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。

-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得壹個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在遊戲的第壹分鐘使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-random - 在己方選擇壹個隨機英雄。妳可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇壹個英雄(註:在-allrandom模式和妳自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。妳只能在遊戲開始的時候重新選擇;在壹定時間之後,-random便失效了。

-repick - 給妳壹個新的,隨機的英雄,如果妳在壹個-ar的遊戲中或者妳自己希望更換妳的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有壹個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是壹次)。如果妳選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到壹個新的隨機英雄。這個情況只有在壹個玩家無意按下了壹個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了壹個英雄時才有實際意義。

用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量

-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。

-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。

-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

遊戲時的指令,通常用來解決英雄的壹些小問題:

-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 對於壹些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生壹些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。

-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得註意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。

-unstuck - 將妳的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當妳的英雄被卡在了壹個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。

6.48添加的命令及說明:

·新命令:-noswap,隊友無法向妳請求交換英雄

·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

·新指令:-weather random,每5分鐘隨機轉換壹次天氣效果(只對本人有效)

·新指令:-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的壹個隨機數)

·新模式:-test,可以在多人遊戲中使用單機命令,使測試變得更為方便

·新模式:-nr,不允許重新選擇英雄

·新命令:-mute,禁止連殺音效

·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)

·增加了-hideheronames命令以免打擾

·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間

6.51添加的模式命令及相關改動:

新模式-singledraft或者-sd

調整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl壹樣,random和ar壹樣。第壹波兵出來後才開始系統自動發錢

增加-ah實驗命令

增加壹個新系統以察看-ah模式的錄象以及將來的應用開發

現在-roll顯示其範圍

新的命令-clear用以清除屏幕上的信息

新的命令-APM,用以查看APM

-vr模式下出兵延遲30秒

新的命令-afk來查看玩家的不操作時間

給予玩家居中的交換英雄(swap)請求

增加壹個有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鐘沒有操作的玩家

新的命令-courier以快關閑置信使的圖標

新的命令-swapall以請求交換任何英雄

-unstuck命令暫時被禁止

6.52模式命令改動

增加大量音樂模式.妳必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選

項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,

undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,

暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,

其他2,其他3,其他4,其他5.

增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢

測試模式下的-lvlup可以跟隨數字來直接到達指定等級

遊戲結束時近衛放記分板延遲減少

-roll現在不打數字的話默認範圍為100內

增加新命令-list為了-sd下看選擇選項

改正跟隨友軍範圍改成移動靠近目標

恢復改正之前-unstuck的問題

增加時間延遲警告當遊戲進入測試模式(避免有人用來作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用測試模式)

增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon

增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災(169041)

增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息

-ap模式下第壹波兵出發時間延後30秒

增加單人測試模式命令-timexx跳到指定壹天中的時間

小雞或者是烏鴉死亡消息改進

增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓妳得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便

6.53模式命令改動:

*新模式-poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態

*新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時看到更多信息

*新命令-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟

*新命令-music XXX,XXX是以下選項中的壹個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放遊戲內置的音樂

*新單人遊戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵

*新單人遊戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個英雄

*新單人遊戲指令-time xx來設置遊戲中的鐘點

*-ap模式下第壹波兵在2分鐘時出現

*-xl模式現在為雙方各BAN4個英雄

*-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項

*-lvlup 指令後加入壹個數字代表需要提升的等級數

*-roll默認為roll 100

*-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒後傳送會泉水

6.54模式及命令改動:

現在-kickafk命令只能剔除友軍

增加-mi模式,該模式下英雄只有原來壹半大

增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色

6.55模式及命令改動:

增加了壹個 -quote# 的新命令,可以播放英雄的話

-quote random 將播放隨機英雄的話

-SD模式的時間和AP是壹樣的了

增加了壹個-ha命令可以看妳屠夫鉤子的命中率

修正了-ms命令的壹個小問題

增加了壹個-fr模式,英雄復活時間減半

-sc的超級兵在同壹條路上出同壹種超級兵

修正了在遊戲模式選定之前就輸入-di可能產生的bug

增加了-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)

6.57模式及命令改動

增加了壹個-RD的模式。類似於CW裏的選人,BAN人(即互相約定不允許選)改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最後壹人。此命令下壹般開始都選擇團控或者團體傷害的人物。當然,57的SA很牛,也可能搶.

AI命令:

在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 妳可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。

當妳使用該命令時,AI將有壹段時間不會去打野或保衛基地。

d 或 d XX: AI防禦我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會壹直留守,直到敵方撤退。

可以使用a命令來取消。

b XX: AI戰線稍微退後。

f XX: AI向噴泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)

所有友方AI向壹路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。

鍵入pn意味著讓AI選擇壹路他們比較喜歡的路推。

g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)

指定友方AI立刻向壹路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。

AI將會火速前往指定路線的友方部隊的後方。

t XX [目標]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)

攻擊目標所在地(前提是目標可見)。

neut: 打開/關閉AI打野怪開關。

auto: 打開/關閉AI自動換路開關。

roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。

ui: 顯示命令列表。妳也可以僅僅鍵入壹個空格來顯示此列表。

tango:吃樹代替治療藥膏(必須在60秒內輸入)

flask:治療藥膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)

以下命令不需要輸入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手選友方AI

-pe:手選敵方AI

-px:取消手選AI

-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)

只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。

只有妳還未選擇英雄時才可以使用上述命令。

使用-px來取消為AI選擇英雄。

如果妳未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。

-csXX:

察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

尋求附近AI的幫助,附近的AI會為妳施放輔助魔法,或施放AOE(如果妳被群奸中)

或者攻擊妳附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

選擇娛樂英雄

另附AI遊戲模式:

-supertower(-st):

超級塔模式,防禦塔會回復生命值。

-highexp(-he):

高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI獲得更多的金幣。

-normexp(-ne):

普通經驗AI,AI將獲得和妳壹樣的經驗值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI將獲得和妳壹樣的金幣。

-dynaexp(-de):

動態經驗AI

AI起始經驗值獲取比例為標準水平. 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;

每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)

最小額外經驗值獲取率為0% (現為標準經驗值獲取律)

-msupercreeps(-mc):

超級士兵*改,壹個改進的超級兵模式。

超級士兵從開局4分鐘開始出動,每2分鐘出動壹次. 第壹波為恐怖怪魚.

九頭蛇怪將在開局20分鐘後才會出現. 40分鐘後,將同時出動2只超級士兵.

超級士兵也將出現在同壹條道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

無死靈書模式,AI將不會合成死靈書

說明:新增的遊戲模式和原有遊戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。

開局模式用語 與 遊戲指令(全)

模式用語

Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館裏的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館裏隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館裏隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇壹種模式。

lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機壹隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外壹隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外壹隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外壹隊選擇最後壹個英雄。英雄選擇每30秒壹次,過時不候。

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果妳死了的話,那妳將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,遊戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allinti,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

du/duplicatemode,同壹個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同壹個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。

指令用語

random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麽妳可以重新選擇壹個英雄;如果是non-pick,那只能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鐘不能動然後重新創造壹個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於妳身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在遊戲時間90秒前用,而且只可以用壹次。

gameinfo,顯示遊戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第壹種陣容壹票。

option 2,投第二種陣容壹票。

option 3,投第三種陣容壹票。

單機版的就不寫了。說明很詳細的.

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