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c語言編程數學遊戲

#包含?& ltstdio.h & gt

#包含?& ltstdlib.h & gt

#包含?& lttime.h & gt

#包含?& ltmalloc.h & gt

#定義?z_Size?3?//隨機數?整數的最大位數可以自由修改,但總位數不能超過變量類型。

#定義?x_Size?3?//隨機數?最大十進制數字

#定義?tmN?10?//默認情況下,生成的主題數為10。

typedef?enum?{?真=1,?false=0}?布爾型;

typedef?struct?蒂姆

{

int?id;?//題號增加。

雙倍?num 1;//操作數1

雙倍?num2//2號操作

夏爾?f;//運算符

雙倍?n;//操作結果

布爾?旗幟;//真:正確答案?;回答錯誤。

} TM

雙倍?power10(int?M)//計算10的冪?支持負面力量

{

int?我;

雙倍?sum = 1;

如果(m==0)

回歸?總和;

for(I = 0;我& ltABS(m);i++)

sum = sum * 10;

如果(m & gt0)

回歸?總和;

如果(m & lt0)

回歸?1/sum;

回歸?-1;

}

int?主()

{

srand(time(NULL));

int?zSize,xSize,I,fn,false _ count = 0;

雙倍?xPow10,ansr

TM?TMS[tmN];

for(I = 0;我& lttmNi++)

{

zSize = rand()% z _ Size;

xSize = rand()% x _ Size;

xpow 10 = power 10(xSize);

tms[i]。id = I+1;

TMS[I]. num 1 = rand()%(int)power 10(zSize)+(double)(rand()%(int)xpow 10)/xpow 10;

TMS[I]. num 2 = rand()%(int)power 10(zSize)+(double)(rand()%(int)xpow 10)/xpow 10;

fn = rand()% 3;//隨機運算符

If(fn==0)//加法

{

tms[i]。f = '+';

tms[i]。n = TMS[I]. num 1+TMS[I]. num 2;

}

If(fn==1)//加法

{

tms[i]。f = '-';

tms[i]。n = TMS[I]. num 1-TMS[I]. num 2;

}

If(fn==2)//加法

{

tms[i]。f = ' *

tms[i]。n = TMS[I]. num 1 * TMS[I]. num 2;

}

If(fn==3)//加法

{

tms[i]。f = '/';

tms[i]。n = TMS[I]. num 1/TMS[I]. num 2;

}

Printf ("Title %d,請計算:%lf%c%lf=?\ n回答: ",TMS [I]。ID,TMS [I]。編號1,TMS [I]。f,TMS [I]。num 2);

scanf("%lf ",& ampansr);

if(abs(tms[i].n-ansr)& lt;(1/power10(zSize)))

tms[i]。flag = true

其他

tms[i]。flag = false

}

printf(" \ n-\ n ");

for(I = 0;我& lttmNi++)

{

if(tms[i]。flag==false)

{

false _ count++;

Printf("問題%d的答案錯誤,答案應該是:%lf\n ",tms[i]。id,tms[i]。n);

}

}

Printf ("%d個正確答案和%d個錯誤\ n ",TMN-錯誤計數,錯誤計數);

回歸?0;

}

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