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什麽是零和遊戲

零和博弈(zero-sum game),又稱零和遊戲,與非零和博弈相對,是博弈論的壹個概念,屬非合作博弈。

零和遊戲指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,壹方的收益必然意味著另壹方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為“零”,雙方不存在合作的可能。

零和博弈的結果是壹方吃掉另壹方,壹方的所得正是另壹方的所失,整個社會的利益並不會因此而增加壹分。也可以說:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而雙方都想盡壹切辦法以實現“損人利己”。

零和遊戲又被稱為遊戲理論或零和博弈,源於博弈論(gametheory)。是指壹項遊戲中,遊戲者有輸有贏,壹方所贏正是另壹方所輸,而遊戲的總成績永遠為零。早在2000多年前這種零和遊戲就廣泛用於有贏家必有輸家的競爭與對抗。

“零和遊戲規則”越來越受到重視,因為人類社會中有許多與“零和遊戲”相類似的局面。與“零和”對應,“雙贏”的基本理論就是“利己”不“損人”,通過談判、合作達到皆大歡喜的結果。

擴展資料:

主要原理——

零和遊戲源於博弈論,現代博弈理論由匈牙利大數學家馮·諾伊曼於20世紀20年代開始創立,1944年他與經濟學家奧斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈論與經濟行為》,標誌著現代系統博弈理論的初步形成。

零和遊戲的原理如下:兩人對弈,總會有壹個贏,壹個輸,如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分。則若A獲勝次數為N,B的失敗次數必然也為N。

若A失敗的次數為M,則B獲勝的次數必然為M。這樣,A的總分為(N-M),B的總分為(M-N),顯然(N-M)+(M-N)=0,這就是零和遊戲的數學表達式。

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