(包括《入門指南》、《UI介紹》、《策略/策略系統詳解》、《實用玩法》等。)
壹.前言:
《國之崛起》作為微軟在2004年上市的壹款集策略和即時戰略於壹體的優秀遊戲,在當時引起了壹股風潮。
這種與《帝國時代》和《魔獸爭霸3》完全不同的“即時戰略”為許多著名的大作開辟了道路,其中之壹就是眾所周知的《全面戰爭》系列。
十年過去了,微軟不甘寂寞,冷飯掉出來了。其中之壹就是這部劃時代作品的“擴大版”。
是壹個擴展,其實只是增加了壹些遊戲之外的東西,增強了畫面。
無論如何,這都值得壹試,尤其是對於那些厭倦了無腦“A”過去的實時策略師。
因為國家的崛起是廣泛而深刻的,系統是眾多而復雜的,所以本攻略將重點放在遊戲的系統化關鍵部分。
包括:建築、兵種、資源、戰略地圖等元素,並透露壹些常用玩法和高級技能,希望大家能喜歡。
二、操作要點:
1.使用“A”鍵移動和攻擊:
任何即時戰略遊戲中必不可少的A鍵,在《國之崛起》中也大放異彩。用A鍵“動攻”是大多數時候的選擇。
只是要註意,當單位已經進入戰鬥的時候,用A鍵下命令會導致單位走幾步再回到戰鬥,這絕對不是妳想要的結果。
2.選擇單位:
單擊任意單元將其選中;雙擊任壹單元,選擇屏幕上同類型的所有單元;
鼠標拖動選擇單位,需要註意的是,遊戲非常智能,不會選擇生產單位,比如農民和工人,而只會選擇軍事單位;
您可以使用shift鍵向現有設備組添加新設備,或者使用shift鍵將兩個組合並為壹個組。
3.單位分組:
您可以將單個設備添加到組中,這樣當您單擊操作時,將只選擇壹個設備。
4.地圖縮放:
使用鼠標滾輪縮放地圖,或使用鍵盤上的“pageup”和“pagedown”進行縮放。
三、界面介紹:
國家崛起最重要的兩個界面是“戰略地圖界面”和“實時戰略地圖界面”。這位騎士將為大家介紹接口的重要元素。
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策略映射接口:
在這裏,玩家可以排兵布陣,分析自己的優勢和敵人的劣勢。
並根據地圖的進度對下壹步做出正確的判斷。
1.小地圖:
顯示當前戰役和各種力量分布的總覽圖。
2.勝利條件和任務信息:
在這裏,我們將展示競選的獲勝條件。如果妳接受任務,我們也會顯示任務的內容和時限。
3.戰略地圖據點:
占領壹個據點控制這個區域,這個區域帶來的所有好處和特色。
所以在攻打據點之前,最好仔細看看據點下面的插圖。
了解據點的防禦實力(前面的數字),是否有稀缺資源(鉆石符號),
買更多的特色卡(寶箱符號)會帶來貢獻點嗎?
是否有可能提供壹個新的單位或者增加單位的大小(堆積殼的符號)。
4.駐軍:
山寨旁邊的兵種雕像,表示山寨內是否有駐軍。
下壹輪可以用現在的部隊攻擊其他地區的據點。
也可以作為額外的防衛力量,應對即將到來的敵人侵略。
5.首都旗幟:
有些據點掛著標有星號的旗幟,表示據點是當前勢力的首都。
如果這個據點被敵人占領,部隊就會滅亡。大家壹定要註意。
6.信息框:
戰略地圖上的實時信息將顯示在這裏。
7.功能鍵:
妳可以在遊戲設置中調整遊戲的參數。
也可以打開“征服世界規則”查看與“征服世界”模式相關的重要信息。
或者點擊查看當前戰役到目前為止發生的所有事件,以免錯過遠方的情況;
最後檢查壹下自己在戰役中的排名,和各大勢力的實力對比壹下。
8.壹輪結束:
單擊此處結束當前策略回合,您的指令將立即執行。
9.據點管理:
點擊卡片圖標,您可以使用貢獻點購買新的功能卡。
點擊扳手圖標,升級據點中的護甲等級。
在防禦戰中會有更多的部隊和防禦設施可用。
10.獎勵卡:
以下是您目前擁有的獎勵卡列表。
在不同的環境中使用它們,我將在後面的章節中詳細闡述。
11.電源管理:
點擊握手圖標打開外交界面。
點擊旗幟圖標,屏幕的中心將位於您的資本據點。
12.電源狀態:
在這裏可以查看玩家部隊的基本信息。
包括玩家的ID,玩家所屬的勢力類型,玩家的勢力目前處於什麽時代,
多少回合進化到下壹個時代,多少貢獻點可以用來購買特色卡,稀缺資源的輸出。
13.稀缺資源:
在這裏妳可以查看玩家擁有的所有稀缺資源,以及這些資源帶來的好處。
14.奇跡:
在這裏妳可以看到玩家擁有的所有奇跡以及建造這些奇跡的好處。
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實時戰略地圖界面:
它類似於其他傳統的即時戰略遊戲,但仍有幾個不同之處需要註意。
1.實時數據:
這裏包括當前部隊的“經濟指數”和各種基本資源的情況:
蘋果代表食物,原木代表木材,金幣代表可用資金;
它可以進壹步展開,以查看為資源收集的每個部分分配的工作線程的數量。
2.勝利的條件:
很重要的信息,勝利條件會根據據點不同,攻守位置不同而變化。
有時候消滅所有敵人就能贏,有時候只要摧毀防禦設施就能贏。
即使殺死壹定數量的敵軍也是勝利的條件。
3.時代信息:
由此可見現在的勢力處於什麽時代。
如果妳的時間遠遠落後於對手,妳應該考慮加快研究。
4.殖民地信息:
這顯示了當前部隊的人口上限和在這個實時戰略地圖上可以擁有的城鎮上限。
除了研究相應的科技解鎖,這兩個值還需要增加“經濟指數”來提高。
5.檢查點的時間限制:
代表妳有多少時間來完成獲勝條件,
如果超過時限仍不能完成勝利條件,將被判定為失敗,將失去部隊甚至整個地區。
6.戰鬥區域:
在這裏展示妳無與倫比的實時戰略天賦!
7.目標行動指揮區:
點擊不同的目標後,這裏會發出不同的指令。
比如點擊工人後,會有搬、建、修等指令;
點擊軍事單位後,會有攻擊、撤退、編隊等指令;
點擊建築後,會出現產、研、拆等說明。
8.小地圖:
玩家可以點擊迷妳地圖上的區域進行快速導航,或者打開過濾器尋找特殊目標。
9.結果預覽區域:
在這裏可以看到所選公司的生活欄和技能欄,直觀顯示當前所選公司的狀態;
如果妳點擊建築,會有壹個較低的菜單欄讓玩家選擇可以研究的生產單位或技術。
10.功率對比:
在這裏我們可以看到我們自己的力量和其他力量之間的整體比較。
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四、系統細節:
接下來這位騎士將從架構、兵種、時代特征、資源、獨特元素等方面對遊戲系統進行詳細分析。
建築:
在《民族的崛起:加長版》中,幾乎所有的建築都是所有國家共有的。
除了車型外觀之外,根據各個國家的特點,在價值上略有不同。
有兩種建築:城市建築和軍事建築-
城市建築常被用來管理城市、研究生產和收集資源;
當然,軍事建築是用來強攻部隊,保衛領土的。
下面先給大家介紹壹下城市建築,再詳細闡述壹下軍事建築的用途。
1.鎮中心:
所有即時戰略中必不可少的核心建築,玩家在這裏招募農民/工人來擴張他們的帝國。
在同壹個實時戰略地圖上,只會有壹個城鎮中心作為首都,其名稱前會顯示壹個星號。
攻擊占領城鎮中心並堅守壹段時間不被對方奪回,就會被納入自己的勢力範圍。
如果敵人的首都被占領,並且沒有在幾分鐘內奪回,那麽妳將贏得這場戰鬥!
大部分建築都會建在鎮中心周圍,鎮中心越大,勢力範圍越大。
玩家在進攻或防守時,如果在自己的勢力範圍內,會獲得更大的優勢。
所以請在現有技術和特色的支持下,多建壹些城鎮中心。
2.圖書館:
圖書館是《國家崛起:擴展版》中第二重要的建築。
只有經常光顧圖書館,不斷升級“軍事”、“文明”、“商業”、“科學”四大技術的玩家,才能在持續的戰爭中立於不敗之地。
在普通遊戲模式下,升級技術也是進化到高級時代的必經之路。
這位騎士將在後面的章節中為妳詳細介紹每種技術的詳細特征。
3.市場:
誠然,戰爭是用錢打的,所以妳需要壹個市場來為妳源源不斷地賺錢。
完成第壹次“商業化”的技術研究後,就可以建立市場了。
在市場上,妳可以出售多余的資源,也可以購買急需的資源。
建造壹個商隊,通過在城鎮中心之間進行交易來賺錢,
招募商人在地圖上搜索,獲取稀缺資源。
4.寺廟:
宗教往往是戰爭中不流血攻城的武器,這部作品也不例外。
寺廟可以源源不斷的出錢。在研究了“宗教”的技術之後,
所有建築和兵種的視野都會放大,勢力範圍也會擴大。
5.大學:
進入“經典時代”後,大學就可以建了。每個鎮中心只能建壹所大學,每所大學可以容納7個學者。
大學將釋放新的資源“知識”。隨著時代的進步,越來越多的先進技術需要大量的“知識”來學習。
如果玩家在大學有足夠的投入,很快就會得到回報。
不僅比對手更快獲得新技術,而且更容易獲得像核彈這樣的“特殊武器”。
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6.田地/農場:
田地(在更高的時代會進化成農場)是食物資源最基本的來源。
需要註意的是,壹個鎮中心只能建五個場(有些國軍有特點,可以給每個鎮中心增加壹個場的上限)。
這就是為什麽遊戲鼓勵玩家盡可能多地建造城鎮中心。
同時,玩家需要盡可能多的學習“商業”技術,擴大資源存儲上限。
7.伐木場:
作為基本的資源收集地,只能建在森林旁邊。
伐木場可以容納的工人數量不是固定的,而是基於森林的大小。
所以盡可能在對手或盟軍之前找到壹大片森林,提前在旁邊建壹個伐木場開始收集木材。
伐木場不需要建在自己的勢力範圍內,但是如果沒有駐軍防守,很容易被敵人摧毀。
8.地雷:
和伐木場壹樣,需要建在山邊,指派工人收集鐵礦石。
鐵礦石主要用於招募高級部隊。
9.谷倉:
當壹個城鎮中心完成了五塊田地的建造,妳可以建造壹個谷倉來繼續增加糧食產量。
每個城鎮中心只能建壹個谷倉。需要註意的是,谷倉只會增加目前鎮中心已建農場的產量。
如果現在的鎮中心沒有建農場或者農場數量達不到上限,那麽畜棚的作用就會受到限制。
玩家還可以在谷倉裏學習建築本身的技能,進壹步提高糧食產量。
10.木材加工廠:
類似於谷倉,它已經成為增加伐木場的產量。
玩家還可以在木材廠學習建築本身的技能,進壹步加快其他建築的建造速度。
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11.冶煉廠:
類似於谷倉和木材加工廠,用於增加礦山產量。
冶煉廠自己的技能是加快艦船和裝甲單位的建造速度。
12.油井:
當任何玩家進入“工業時代”,“石油”資源就會在地圖上顯現。
它表現為陸地上的黑點或海洋中較暗的區域。
石油將是遊戲後期的主要資源,因為飛機、坦克、大炮的生產都離不開石油。
13.煉油廠:
和其他增加相應資源和設施產出的建築壹樣,
煉油廠也會提高油井產量,每個鎮中心只能支持壹個煉油廠。
14.兵營:
任何時候,軍營都是最基本的軍事設施,在軍營招募的步兵是軍隊的基石。
如果妳是壹個喜歡“沖”對手的快速突擊玩家,
那就要盡快研究壹級“軍事”技術,馬上建兵營,造士兵;
如果妳是“農民”,喜歡先有強大的國力,
那麽在“古典時代”或“中世紀時代”開始建造兵營是個好主意
15.穩定:
馬匹可以招募騎兵,後期升級為“自動化工廠”生產坦克等裝甲部隊。
騎兵兵種比大多數步兵兵種都有優勢,但是受到長矛步兵的牽制。
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16.攻城工廠:
攻城器械會對建築造成很大的傷害,尤其是在“摧毀敵人首都”的攻堅戰中。
當我軍在與敵軍守衛作戰時,攻城器械可以對首都造成極大的破壞,達到勝利的目的。
同時攻城工廠也可以制造“補給單位”。當他們進入敵人的勢力範圍時,自己在補給範圍內的部隊就不會“損失”了。
攻城器械和補給單位都是非常脆弱的,很容易被其他單位破壞,所以更要註意。
17.塔:
當戰鬥進入拉鋸戰,或者妳想先發展經濟,卻被“RUSH”玩家騷擾,塔必不可少。
任何時代的塔都有兩大作用:壹是向靠近的敵軍發射彈道武器;
第二,可以研究壹下“消耗”這個技能。當敵人進入塔的防禦範圍時,會自動減血(除非他在己方補給單位的補給範圍內)。
18.堡壘/城堡:
首先,可以算是高級的“防禦塔”,只是威力更大,受“消耗”影響的範圍和強度也更大。
其次,堡壘/城堡可以招募獨特的高級兵種:“將軍”和“間諜”,在單位章節會給妳介紹。
19.碼頭/港口:
港口可以建在有水域的地圖上,港口有很多船可以選擇,基本遵循其陸地兄弟的克制關系。
港口也可以生產“漁船”作為資源采集單位,增加糧食產量。
如果在海上發現“鯨魚”,還可以提高船只的移動速度。
20.空軍基地:
當玩家進入“工業時代”,就可以研發出第壹架飛機。
但飛機真正發光的時刻是在“現代”和“信息時代”。
壹支進攻部隊,尤其是轟炸機,可以在幾秒鐘內摧毀敵人的首都。
只有防空塔和特殊攻城器械才能打中,具體我會在單位給妳介紹。
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21.導彈發射井:
進入現代後,玩家可以建造導彈發射井,從最初的V2導彈到巡航導彈到最終的核彈。
妳可以把它當成超遠程弓兵單位,但是它的精度和殺傷力都不理想。
當然,玩家可以用“核彈”壹槍打死對手,但這很容易導致遊戲的“大毀滅”結局。
22._瞭望塔/防空塔:
天文臺是可以隨時建造的,它的作用是打開某個區域的固定視野。
但不會對接近或路過的敵軍造成任何傷害。也許妳覺得瞭望塔沒用,
但後期可以升級為防空塔,是遊戲中為數不多的可以直接對飛機造成傷害的建築。
武器:
任何即時戰略遊戲的核心都在於部隊的組建,那麽《國家崛起:加長版》是否有其獨特之處?
我們可以把遊戲中的兵種分為四類:步兵/火槍手、騎兵/裝甲部隊、攻城器械/遠程部隊和彈道導彈。
步兵-從軍營招募
兵營是最基本的軍事設施,步兵是所有戰爭的基本力量。
盡量集中建造兵營,這樣可以壹次選擇幾個兵營,同時對士兵進行猛烈攻擊。
步兵便宜,占用人口少,適合前期大規模招募。
後期步兵的作用是牽制其他兵種,比如火箭筒牽制坦克。
1.輕步兵:
古代的投石者可以算是最早的輕步兵,可以升級為投矛者。
進入火藥時代後,他們是最早使用槍支的部隊。
輕步兵克制了遠程射手和矛兵,但被騎兵克制了。
輕步兵是可以陪妳到最後階段的有力臂膀。
2.重裝步兵:
我們把矛兵和反坦克步兵歸為重裝步兵,因為他們擅長牽制騎兵/裝甲部隊。
但是在弓箭手和後期機槍手面前卻是束手無策。
3.遠程步兵:
在早期,弓箭手等大量遠程步兵的爆發是最大的勝利捷徑。
這種情況壹直持續到火藥時代,輕步兵也具備了遠程攻擊的能力。
弓箭手是所有槍騎兵的噩夢。盡管受到輕步兵和騎兵的限制,
但實際情況是,在巧妙的操作下,前期大量的弓箭手可以損失少部分兵力,殺死只懂近戰的天敵。
4.童子軍:
偵察兵在前期很容易被遺忘,玩家往往只是帶著他們去死認路,或者無視他們。
但是,當戰爭進入後期,比如“現代”或者“信息時代”,偵察兵就變成了“特種部隊”,擁有幾項非常有趣的主動技能。
用“狙擊”幹掉對方的將領,或者瞬間用“爆破”炸掉囂張的坦克裝甲。
偵察兵後期最大的作用就是提前發現對方的“間諜”,在“間諜”通過“賄賂”收買妳的海量部隊之前幹掉他們。
記住,偵察兵是遊戲中唯壹可以發現隱形目標的單位。
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騎兵/盔甲兵-從馬廄/自動工廠招募
進入經典時代後,可以建造馬廄,消耗鐵礦石招募騎兵。
在中世紀,騎兵發揮了最大的作用,也是最強大的。
進入工業時代後,馬廄會自動升級為自動化工廠,騎兵部隊也會變成坦克裝甲部隊。
1.輕騎兵:
輕騎兵的價值只在於前期牽制弓箭手和輕步兵,但很容易被長槍兵這樣的重步兵擊敗。
因為他們的近戰天性,他們在攻擊建築時表現非常糟糕。
雖然後期升級為裝甲輕型坦克,但是存在感還是比較弱。
2.重裝騎兵:
我們壹般稱重騎兵為“騎士”,他們會在中世紀成為軍隊的主力。
只有壹隊騎士才能快速幹掉對方的大量弓箭手和火槍手,即使遇到天敵長槍兵也只能短時間支撐。
後期重騎兵升級為重型坦克,強大的火力使其成為攻擊部隊中的主力。坦克海將是玩家最常用的戰術。
3.弓箭手:
弓箭手和弓箭手的攻防能力差不多,生命值略高,移動速度更快。
本來他們的主要作用是消滅對方的長槍兵,以便為己方重騎兵打開局面。
但是很多玩家把弓箭手當成了互相騷擾的遊擊隊。
利用壹炮分隊的戰術快速幹掉對方采集點的工人,或者突襲沒有軍事防禦的稀有資源據點。
攻城裝備-從攻城工廠招募
如果妳要問遊戲裏什麽兵種最重要,我肯定回答攻城器械。
因為無論妳轟炸多少士兵,最終目的都是摧毀敵人的城鎮中心,而攻城器械是拆房子的好手。
1.繪圖者:
投石機在每個時代都有自己的投影。中世紀以前叫“投石機”,進入火藥時代後叫“大炮”,進入工業時代後又變成了“大炮”。
如果玩家的目的不僅僅是騷擾對方,而是壹勞永逸的摧毀對方的建築,
那應該會帶來至少2-3個攻城器械單位。因為它們速度慢且脆弱,所以會成為敵人的首要目標。
需要註意的是,無論哪種攻城器械都有“架設”時間,只有架設完成後才能發動攻擊。
2.高射炮車;
後期高射炮車的出現,使得攻城器械與前期有所不同。除了攻擊建築,它們也是防禦敵方空軍的重要兵種。
如果敵人熱衷於爆炸大量直升機或噴氣式戰鬥機,那就爆炸大量高射炮迎敵。
3.供應單位:
補給單位沒有攻防能力,但卻是每壹個進攻單位不可或缺的壹部分。
當妳的部隊進入敵人的勢力範圍,根據敵人的“消耗”技術水平,攻擊單位會受到傷害。
只有在補給範圍內的進攻單位才能在敵方領土內安全。
所以當妳準備入侵對方部隊的時候,壹定要記得多帶些補給單位。
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空軍-從空軍基地招募
進入“工業時代”後,空軍的重要性與日俱增。
轟炸機的出現使“空中入侵”成為可能。它們的移動速度不受地形限制,天敵(火箭炮、防空炮塔、戰鬥機)很少。
強大的摧毀能力(八架轟炸機能在十幾秒內摧毀頂級城鎮中心)讓敵人膽戰心驚。
需要註意的是,所有固定翼飛機都有燃油限制,當代表油耗的藍條用完時,必須返回最近的空軍基地進行補給。
1.戰鬥機:
玩家建造戰鬥機的目的只有壹個,那就是盡快破解對方的轟炸機海。
最好能隨時派出十架以上的戰鬥機在妳的重點城鎮中心巡邏,以防備敵人轟炸機的突然到來。
2.轟炸機:
遊戲後期,經驗豐富的玩家會靈活運用轟炸機,成為攻擊敵人的主力。畢竟不管有多少軍隊,只要首都毀了,就完了。
壹般有10以上的轟炸機。如果對方沒有有效的防空力量,勝利就已經在妳手中了。
唯壹的缺點就是他們出現的太晚,往往在玩家還沒有進化到“摩登時代”之前,大部分戰鬥就已經結束了。
3.直升機:
直升機的主要作用是對地作戰,尤其是在遭遇大量坦克時,幾隊直升機可以有效“稀釋”對方的攻勢。
此外,玩家使用直升機最常見的就是利用其快速大視野進行偵查,以便提前摸清對方的攻勢和兵力構成,做好應對準備。
彈道導彈——從導彈發射井中生產
雖然不是真正的兵種,但也是戰爭的重要組成部分。
1.V2導彈/巡航導彈;
這些是常規導彈,妳可以把它們看成超遠程火箭。射程優勢的代價是彈著點不準,射程傷害低。
用它們攻擊移動的部隊基本不可能(有些專家用得好的話可以提前計算出準確命中)。
用來攻擊固定建築,打不出去,容易被對方修理。總之實用價值差。
2.核彈:
核彈是有價值的,更何況還有大量的先進技術研究和海量知識點來解鎖。
但是他們真的值得。僅僅第壹顆核彈就能摧毀鎮中心及其周圍的大量建築。
進入“信息時代”後,核彈升級為“洲際彈道導彈”,射程更遠,威力更大,甚至可以摧毀皮膚粗糙的奇跡。
核彈的使用會產生不可預知的後果,壹個典型的例子就是“經濟衰退”,也就是說市場在遊戲中三分鐘都不能用。
如果發射太多核彈(目測超過8發),就會造成“核冬天”,壹個所有力量死亡的遊戲被迫結束。
所以核彈這個雙刃劍,除非萬不得已,最好不要犧牲。
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