雙殺:雙殺
三殺
四殺:誇德拉殺
五殺:五殺
大規模殺傷性武器
勝利:勝利
失敗:失敗
殺戮狂歡:殺戮狂歡
殺人如麻:橫沖直撞
不可抗拒:不可阻擋
橫掃千軍:像上帝壹樣
大話西遊(超神,連殺七人不死):Lengendary
我們殺死了敵人:壹個敵人。
敵人殺了我們:壹個盟友被殺了。
妳被敵人殺死了,妳被殺死了。
妳殺了壹個敵人:妳殺了壹個敵人。
結束:關機。
被士兵或器官殺死的:被處決的
我們的防禦塔被摧毀了:妳的炮塔被摧毀了。
摧毀敵人的防禦塔:妳的隊伍已經摧毀了炮塔。
MOBA:全稱MultiplayerOnline Battle Arena,即多人在線戰術競技遊戲。
AD:全稱攻擊傷害,意為物理輸出,通常理解為遊戲中那些可以造成大量物理傷害的英雄。
AP:全稱攻擊力,也就是法術輸出的意思,壹般理解為遊戲中那些擁有大量法術傷害技能的英雄。
ADC:攻擊傷害Carry壹般可以理解為團隊中最能造成物理傷害的角色。
AOE:作用區域的全稱,即範圍-動作技能(即在壹定範圍內有效,可以命中多個目標),通常理解為遊戲中可以命中多個單位的技能。
平安答:總攻。
補刀:最後壹次補刀會增加相應的金幣和經驗。
坦克:坦克/肉。
CD:是指遊戲中英雄的技能冷卻時間。
GG:通常比賽結束時,輸的選手會打GG,意思是比賽打得好,表揚對手打得好。也是很有禮貌的表現。
GANK:很多人是有目的的抓人。
控制:在MOBA遊戲中,控制技能是極其關鍵的技能,遊戲中常見的控制技能有眩暈和飛行。
進位:帶動觀眾的節奏。
MVP:死亡人數最少,頭部經濟更多,綜合技能最高的球員。
紅色Buff:遊戲中野生怪物的別稱。殺了之後可以得到壹個紅色BUFF,就是腳下會有壹個紅色光圈。這個BUFF在遊戲中的效果是:輸出提升20%,攻擊有減速效果。對物理英雄有很強的促進作用。
藍色Buff:遊戲中野生怪物的別稱。殺了之後可以得到壹個藍色BUFF,就是腳下會有壹個藍色光圈。這個BUFF在遊戲中的效果是:冷卻減少20%,每秒回藍2%。對法師英雄有很強的促進作用。
龍:主人,殺死主人團隊可以獲得100金幣。體驗保持不變。此外,殺手獲得壹個持續90秒的BUFF,可以提升隊伍每秒1.5%的生命回復和法力回復。從法師被殺的那壹刻起,接下來的三波(三路)殺戮方的士兵將全部被法師先鋒取代。
小龍:暴君,團隊固定300基礎經驗,每30秒擊殺暴君獲得的經驗會增加10點。暴君的刷新時間依然是開場2分鐘,被殺後每3分鐘刷新壹次。
黑暗暴君:新版本中,暴君將在9分55秒後逃入黑暗中(如果此刻暴君沒有被殺死),新的黑暗暴君將在10分鐘後來到國王峽谷,並出現在與暴君相同的位置。取代它,後期肯定是壹場鬥爭。