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電競傳奇好玩嗎?

《電競傳奇》是壹款制作精良的電競題材模擬商業遊戲。許多玩家不知道這個MOBA主題開發遊戲是否有趣。下面是“落葉”分享的遊戲優缺點。

優點介紹

1.第壹款(錯誤的)電競遊戲

其實很久以前就有類似的俱樂部遊戲了,比如足球經理,nba經理。中國應該是第壹個。

2.栽培內容還算豐富(註意是栽培內容)

從玩家的心態、生命力、屬性、天賦、裝備、技能來看,這個遊戲的訓練進度比較長,換句話說應該可以玩很久。屬於耐用型遊戲。

3.好價錢

壹開始是有優惠的,只要28元就是符合我心理預期的價格。買著玩也是壹個物有所值的遊戲。甚至不打折都值得。

缺陷介紹

1.據說是電競傳奇,但只是LOL部分。

說實話,壹開始我以為可以建立壹個多元化的俱樂部,比如現實版的LGD/VG,就是壹個DOTA/LOL。但是,遊戲只有LOL部分。當然不是說不好玩,但是如果用電競傳奇的稱號,卻只有LOL,難免會讓我失望。(據說CSGO和DOTA會在後面加入。當然是只說?)

2.糟糕的遊戲內容

可能有人會覺得奇怪,為什麽妳的優點也有內容?我只能笑。妳沒看到內容前面的名詞。首先,遊戲的內容和修煉的內容不是壹回事。應該說修煉只是屬於遊戲的壹部分。單個看的話,比其他遊戲豐富。但是!!!作為壹款遊戲,他的內容太少了!

遊戲把s1-s3設定為屬於壹個時間段,然後分成s45678。乍壹看似乎很多,但是!基本上!就是重復!玩過lol的人都知道,遊戲的版本往往決定了壹個勝利的陣容體系,這個遊戲也是如此,而且還簡化了體系的內容(沒有英雄削弱),即只要妳拿到最強版本的英雄陣容,玩家狀態正常,屬性不落後對方,妳就贏了。這就大大降低了遊戲的可玩性。

然後反復玩6個版本,遊戲結束。

3.修正英雄選擇

這個我不太懂。

訂單上只能選擇單個英雄,打野只能打野英雄。但其實很多英雄可以走很多位置(某某辯護人有話說)。這也大大降低了趣味性和可玩性。畢竟固定的英雄位置玩不出花樣。

4.智商急的AI系統

其實應該叫智商的指揮系統。

打完第二杯,兩局壹解鎖就選擇了中推。但是,all AI選擇了帶在身邊。只是在野外,丹丹來到中間(我懷疑丹丹只是回到了自己的線上),然後對面五個人,送我回家,然後打對面的大龍,差點把我弄丟了。

而且比賽前期的gank只是增加了壹點點gank率。有時候對面高,野的還在玩。有時候對面死了三個人,也不去打龍也不去high,直接刷野,其他人回家。(排兵進了屋,但是五個人推的比小兵快也在情理之中。)強行增加遊戲時間和難度。

當然個人玩的時間短,後面沒玩的內容可能會打我臉,但也希望打我臉。畢竟這個遊戲潛力很大。最近國產遊戲的大力度,讓我壹個玩慣了國外3A大作的玩家受寵若驚。原來國產遊戲也可以做的很好。但這次我會給差評。因為這遠不是壹個真正有趣的遊戲。也希望制作團隊能夠更新更多的內容,擴充遊戲的內容,而不是單純的制作遊戲內容來增加遊戲時間。

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