海外數據分析公司GameRefinery對日本前200名產品和數百款未上榜產品的180多項遊戲功能進行調查分析。總結出以下五項必備技能,是在日本成功下海必不可少的。誠然,雖然不能保證產品會成功發布,但在某種程度上也算是日本市場走勢的壹個風向標。只有根據日本玩家的口味來設計匹配的功能,才能提高成功的概率。
壹、嘎查制度
在日本,擰蛋系統的受歡迎程度令人難以置信。日本排名前100的大部分產品都采用了這種貨幣化方式。相比之下,暢銷榜前100之外的產品只有60%采用這種方式。
上圖:英雄沖鋒用的是擰蛋系統。
雞蛋扭轉系統是壹種隨機機制。玩家可以通過購買、獎勵或免費贈送的方式獲得某個角色或物品。比如盒子擰雞蛋。扭蛋系統的隨機性決定了玩家不知道會觸發什麽樣的人物或物品,從而增強了玩家的驚喜感。玩家不會過早厭倦同樣的玩法,反而會覺得無聊。
這裏的重點是,通過扭蛋系統,玩家可以獲得遊戲中的重要角色或物品,而這些角色或物品通常都有不同程度的稀缺。
扭蛋系統的經典代表是日本爆款手遊《智龍迷城》和《怪物彈球》。在西方市場,刀塔傳奇、山寨手遊《HeroesCharge》和《行屍走肉:求生之路》也采用了這種貨幣化方式。
第二,不同稀缺程度的角色和物品
在日本排名前100的產品中,90%的產品為遊戲中的角色和物品設置了不同的稀有等級。相比之下,100暢銷榜之外的產品,只有壹半以上使用這個功能。
開發者要明確向玩家標明角色的稀有度,比如通過星級或者標註“超級稀有卡”或者“傳奇卡”。
壹般來說,角色或物品越稀有,其價值和等級越高。
通過升級或整合系統,可以提高人物或物品的等級。該功能與擰蛋系統結合使用,效果非常好。
在日本和亞洲國家流行的RPG遊戲很好地證明了不同稀有度的角色和物品深受玩家追捧。
使用該功能的遊戲有《七騎士》、《爐石:魔獸英雄傳說》。
上圖:爐石卡在卡的中間,通過寶石的顏色表示不同的稀有度。
三種、五種或更多不同的貨幣
通常情況下,錢主要是通過玩家的主動遊戲獲得的,可以用來購買各種物品。
常見的貨幣類型包括:
1,大量任務或者通關,可以拿到軟錢。
2.氪金或硬通貨可以通過完成特殊任務獲得。
3、各種社交活動(比如,行會活動,助人為樂),可以獲得社交金錢。
4.完成特殊任務可以獲得特殊貨幣。
比如《惡魔的召喚》在遊戲中使用了多種貨幣,玩家通過主動玩法獲得。榮耀值,遊戲中的社交貨幣,可以通過參加公會活動獲得。
這個特點再次說明日本玩家喜歡多種選擇,他們不介意在遊戲中加入復雜的元素。
上圖:惡魔的召喚在遊戲中使用了多種貨幣方式。
第四,角色多樣化
日本玩家喜歡多種選擇,貨幣和角色也是。在《智龍之城》中,玩家可以獲得幾十個不同的角色。《混亂與秩序》中,可供玩家選擇的初始角色也非常豐富。
RPG元素深受日本玩家的喜愛,扭蛋系統、貨幣、角色多樣化等功能也滿足了玩家對RPG遊戲的需求。
日本最成功的兩款RPG手遊《智龍迷城》和《怪物彈珠》無疑證明了這些元素的意義。這兩款遊戲分別於2012和2013在日本上線,至今依然表現不俗,有望再次獲得巨大成功。而且這兩款遊戲都是收入超過654.38+0億美元的手遊。根據AppAnnie的數據,《怪物彈珠》在2016年的收入高達16億美元,成為全球收入最高的遊戲。
動詞 (verb的縮寫)即時促銷活動
但成功的手遊公司都善於運營即時推廣活動,增強玩家粘性。通過營銷,用戶確實可以下載,並最終轉化為付費用戶。但是,有特殊激勵的促銷活動的操作可以延長遊戲的生命周期。
毫無疑問,收入排名前100的日本企業,90%都采用了這種商業模式。通過限時活動,為玩家提供只有在活動時間內才能獲得的專屬角色或物品。比如PokemonGO的玩家可以在聖誕節通過限時活動獲得皮卡丘。此外,《智龍迷城》和《不義聯盟:人間神》也采用了這種模式。
上圖:《智龍之失落之城》僅在有限時間內推出的新怪物。