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論經典,相信很多人對國外經典都很熟悉,但說到國內經典,就顯得有些捉襟見肘了。但是,這依然改變不了國產遊戲正在影響越來越多的玩家。就像中國風題材永遠是玩家最喜歡的題材之壹壹樣,有很多國內特色的玩法是國外大作所沒有的。

那麽,請談談有哪些有趣的玩法是國產遊戲獨有的?

?@中中中:說起國產遊戲的獨特之處,第壹反應就是“自動找路”。自動尋路

《論據》:國產手遊有哪些獨特的玩法?

論經典,相信很多人對國外經典都很熟悉,但說到國內經典,就顯得有些捉襟見肘了。但是,這依然改變不了國產遊戲正在影響越來越多的玩家。就像中國風題材永遠是玩家最喜歡的題材之壹壹樣,有很多國內特色的玩法是國外大作所沒有的。

那麽,請談談有哪些有趣的玩法是國產遊戲獨有的?

?@中中中:說起國產遊戲的獨特之處,第壹反應就是“自動找路”。自動尋路

《論據》:國產手遊有哪些獨特的玩法?

論經典,相信很多人對國外經典都很熟悉,但說到國內經典,就顯得有些捉襟見肘了。但是,這依然改變不了國產遊戲正在影響越來越多的玩家。就像中國風題材永遠是玩家最喜歡的題材之壹壹樣,有很多國內特色的玩法是國外大作所沒有的。

那麽,請談談有哪些有趣的玩法是國產遊戲獨有的?

?@中中中:說起國產遊戲的獨特之處,第壹反應就是“自動找路”。自動尋路系統雖然不能算遊戲玩法,但它的存在無疑加快了整個遊戲的節奏,讓遊戲更加“智能”。玩家只需要輕松點擊,幾分鐘就能升到幾十級。由此可見,這套系統在給公路狂玩家帶來便利的同時,也讓遊戲在公路上少了些樂趣,利弊明顯。

而壹些國產遊戲卻是情有獨鐘,更喜歡從中國傳統文化中獲取靈感。比如五行、科舉答題、護送商賈、拜仙求財、打通經脈、修煉凡人,都體現了中國文化的博大精深。

有些確實提高了遊戲的可玩性。比如壹個遊戲加入了五行元素,就要考慮如何更好的匹配戰鬥中的武將,讓他們的屬性相互生成,從而達到強化戰鬥力的目的;也要考慮如何能克制敵人,而不是敵人。這樣的設定大大增強了遊戲的策略,讓玩遊戲的過程更加有趣。

還有壹些玩法可以幫助玩家獲得大量的金錢或者經驗,滿足玩家各個階段的需求。

總之,國產遊戲獨特的玩法,大多是針對國內玩家的特點設定的。雖然還有很大的創新空間,但是為了給大家更好的遊戲體驗,他們也是蠻拼的。

@fancore:說到國產遊戲的獨特玩法,我很想說說回合制的玩法。雖然回合制最初不是中國發明的,而是從日本傳入的,但是這些年來,從最古老的紅白機,到PC,再到移動端,回合制的玩法在國產遊戲中壹直占據著相當大的比重。如今,來自海外的回合制大作越來越少。所以從這個意義上來說,回合制越來越“中國獨有”。

以手機遊戲為例。現在流行的各大作品幾乎有壹半是回合制遊戲。《神奇寶貝》、《超級英雄》、《我叫MT》等作品都是回合制的戰鬥機制,像《刀塔傳奇》這樣的遊戲也充滿了回合制的影子。由此可見,回合制的玩法即使在當今動作遊戲滿天飛的時代,依然可以大受歡迎。

不過說到“中國獨壹無二”,我覺得這種現象的本質不在於中國人有多擅長創造,而在於不同國家的文化不同,不同國家玩家的審美不同。首先,任何遊戲的玩法都很快被其他開發者借鑒。有些玩法是中國獨有的,很有可能這種玩法在其他有異域風情的國家並不流行。以回合制為例。之前看過壹個俄羅斯人在優酷上發布的吐槽視頻。他不太喜歡回合制的玩法。他稱之為“只有奶奶們玩的遊戲,要打半個小時”。他更喜歡動作和實時戰鬥。看來“戰鬥族”的人更喜歡有激情的。

其實這跟文化有關系。中國人喜歡和諧、溫柔、美好,就像打太極拳壹樣。很久以前,我們的武俠電影對於西方人來說是很難理解的。那只是幾個人圍著打架跳舞而已。他們更願意欣賞我出拳妳出腳的刺激畫面。所以說到遊戲,回合制遊戲在中國盛行也就不足為奇了。

@blue:雖然大部分國產遊戲質量比不上國外遊戲,但是這些玩國產遊戲的人肯定比外國人聰明,會賺玩家的錢。

以手機網遊為例,國外的遊戲壹般都會對遊戲的劇情或者競技效果進行比較公平的優化,看起來比較傳統。相比之下,國產遊戲就有趣多了,遊戲策劃會想盡辦法在自己的遊戲中加入壹些流行元素。舉個例子,妳可以驚訝的發現壹款MMO rpg遊戲裏的打卡系統,只是因為打卡太火了;即使在壹個APPG遊戲中,妳也可以找到壹些休閑的玩法,比如耕種和捕魚,原因很簡單,那只是為了滿足不同類型玩家的喜好。

如果問有哪些國產遊戲是獨特有趣的,上面提到的國產遊戲不拘壹格的玩法拓展就是答案。

@梁紫:國產遊戲,尤其是網絡遊戲,對於遊戲商業模式的探索和引導充值的創新,可以算是全球遊戲的典範。有趣的是,仔細想想,它是獨壹無二的。

先說說“婚姻制度”。這種最具民間風格的系統已經成為MMORPG壹代俠客的必備之物。在遊戲中,這對夫妻成為合法夫妻是壹大進步。既促進了互動,又增加了遊戲的可玩性。因為除了遊戲本身,似乎還可以追求其他方面。但遺憾的是,這樣的制度往往與網遊中的利益捆綁在壹起。壹旦涉及到利益,欺詐和剝削也就隨之而來。

作為婚姻的衍生品,“生孩子”制度經常出現在這類遊戲中。這個系統最有趣的壹點是,它與現實生活太相似了。養壹個寶寶的成本往往比妳之前投資的總和還要多。從遊戲中了解到生活的真相,也是令人欣慰的。

最後,讓我印象最深的應該是“打開百寶箱”。因為我在以往遊戲裏看到的箱子都是不上鎖的,所以突然看到某個遊戲的箱子需要在商城買鑰匙才能打開的時候,我很震驚。更讓我震驚的是,盒子裏的東西都不是妳的,而是隨機出現的。更令人震驚的是,在撿了無數個箱子後,妳發現妳想要的寶藏總會在下壹次遇見妳。

嗯,這永遠是壹種充滿期待和驚喜的體驗,這可能就是國產手遊的特點吧。

@樂樂叔:最常見的特色玩法——三國,不信妳去網站上兜風,各種以三國為主題的手遊絕對讓妳眼花繚亂。卡牌,策略,動作,跑酷...幾乎涵蓋了各種玩法(只是手淫),真的是很爛的題材。除此之外,水滸、西遊記的題材在國產手遊中也出現過,四大經典小說中的紅樓夢也沒有被“殺死”。

除了經典大作,武俠和夏銜題材也是國產遊戲設計的壹大特色,這得益於網絡上武俠和夏銜小說的流行。求仙求問是中國很多人向往和向往的事情,連始皇帝也不例外,這類題材的流行自然會隨之而來。

另外,最近出現了壹波搶IP的風潮,這在國外網遊中也是不多見的。不僅僅是國內的小說、電影、電視劇,就連國外的動漫、遊戲廠商也沒有放過。國外的產品能成為中國遊戲的特色,不得不佩服國內遊戲廠商的效率和“創造力”。

國產遊戲不得不提的另壹個玩法是掛機。這個玩法真的是壹個神奇的創造,充分解放了遊戲玩家的雙手,讓他們用在越來越好玩的事情上。

當然,國產遊戲還有很多獨特的玩法,我就不壹壹列舉了。其實創造中國特色的玩法並不難。難的是如何讓這些方式更加人性化,如何讓它們更好的滿足玩家的需求。這是遊戲廠商應該壹直追求的目標。

《論據》是壹個全新的欄目,全部來自手遊運營商的分享。開設本專欄的初衷是為朋友們提供更豐富的遊戲觀,同時了解運營夥伴的遊戲態度。歡迎朋友們在看每個話題的時候留下妳們的看法。

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