提出遊戲的“精力剩余說”理論的是()介紹如下:
“精力剩余說”理論的提出者是英國哲學家和心理學家赫伯特·斯賓塞(Herbert Spencer)。他的基本理論觀點是:遊戲是有機體的基本生存需要得到滿足之後,仍有富余的精力的產物,遊戲的動力來自於機體的剩余精力 。
剩余精力主要觀點:
精力過剩論,西方古典遊戲理論的壹種流派,又稱“剩余精力說”,代表人物為德國思想家席勒和英國社會學家、心理學家斯賓塞,主要觀點,生物體內存在著壹定量的精力,並存在著將精力釋放於有目標的活動和無目標的活動(遊戲)中的傾向,而遊戲則是由於生物機體內用於精力加以釋放的最好形式。
剩余精力愈多,遊戲就愈多,低等動物的精力全部或大部分用於維持生存,沒有或較少有剩余精力,所以便沒有遊戲或很少遊戲,高等動物用於維持生存的精力相對少,剩余的精力多,於是就有較多的遊戲。
發展史
精力過剩遊戲論可追溯至十八世紀的德國詩人弗裏德裏希·席勒和十九世紀的英國哲學家赫伯特·斯賓塞(Ellis,1973)。
根據這壹理論,每壹個生命有機體都會產生大於生存所需的精力。在滿足生存所需後剩余的精力就成了過剩精力,隨時間逐步累積,必須得到釋放。遊戲這種行為沒什麽重要價值,人和動物都可以通過遊戲消耗掉過剩的精力。