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誰能給我壹些體育課做的小遊戲

壹:“籃球與乒乓球”

方法:遊戲者圍成圈。遊戲開始,教師指定任何壹人從逆時針或順時針方向開始遊戲,第壹人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:“乒乓球!” 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演壹個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續遊戲。

規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

教學建議:也可以采用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行遊戲。

二:“隊列練習”。

方法: 遊戲者圍成圈。遊戲開始,教師指定任何壹人從逆時針或順時針方向開始遊戲,第壹人說:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應接著說:“稍息!” 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:“向左轉!” 同時做向右轉。第四人接著說:“向右轉” 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演壹個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續遊戲。

規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

三:“指部位”。

方法: 遊戲者用食指指著自己的鼻尖。遊戲開始,遊戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有壹個口令言行壹致。則為失敗,失敗者必須為大家表演壹個節目。

規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。

以下3種方法可任選壹種.壹對壹比賽,3次2勝

.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人壹掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.

2.2人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可采用假動作.

3.2人面向,相距壹步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.

方法:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出"幾人壹組"的口令後,幾人迅速將手瓣在壹起,多余的學生為失敗。

規則:

1.跑動中保持間隔距離。

2.允許打亂隊列主動組合。

要求:反應迅速,跑動積極。

方法:全體同學按逆時針行走,1~4報數後,每人記牢自己的數字。當教師喊"2"時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面壹個2數的同伴,跑壹圈後仍回原位。

規則:

1.追跑時壹律在圈外1~2米範圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。

2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。

求:不是追趕的同學,仍保持壹定距離,不幹擾別人追趕。

方法:全班站成圓圈,按1~2報數,並逆時針慢跑。

當教師喊"1"時,則所有"1"數停步原地站立,"2"數同學繞"1"數向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數同學止步站立,"1"數同學繞"2"數向前做"S"蛇形跑。

規則:

1.叫某數後,該同學不得向前跑動。

2.不可變速,不許超越前者。

3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。

要求:註意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。

方法:每人用壹根跳繩在地上圍成壹繩圈,繩圈隨意分布在規定範圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間準備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶占壹圈,未占到圈者為失敗。

規則:

1.行進間準備活動時,不許從圈內通過。

2.先進圈者算占領。

3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。

要求:做操時始終要註意領操人動作

方法:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。

規則:做動作中始終註視教師,不得效仿他人。

要求:反應要快,變換動作迅速無誤。

附註:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒壹下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面向圓心,向左並步跳;教師左手側舉,學生反之

解脫接力

壹、遊戲準備:選籃球場壹塊,準備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各紮壹個圈結,分別放置在中線兩側地上。

二、遊戲方法:把遊戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派壹人站在同壹端線兩側,余下的學生各成壹路縱隊站在另壹端線後方。 比賽口令發出後,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩後,接著右(左)手將繩從頭上繞至背後並抽出右(左)腿。繩子放回原位後跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,並接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌後,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號後,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊

為勝。

三、遊戲規則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。

2、按規定順序,動作規範。

四、教法建議:1.遊戲時,男女生要分開。

2.適合初中生選用。

築鐵路

壹、遊戲準備:

在場地上劃壹條起跑線,線前5米處並排4面小旗(視隊數而定)間距2壹3米。在小旗前25米處各放壹個實心球,體操捧若幹。如圖1-41所示:

二、遊戲方法:

把遊戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿壹根體操棒,站在起跑線後,裁判發令後,各隊第壹人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然後迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手後站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人壹樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最後以鐵路築成得又快、又整齊、又好的隊為勝。

三、遊戲規則:

1.築好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。

2.後壹人需與前壹人擊掌後才能跑。

四、教法建議:

1.鐵路築法不作具體規定,讓遊戲者自行施計和施工。

2.鐵路築成後,也可讓遊戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,

從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。

播種

(壹)遊戲目的:

發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。

(二)準備工作:

1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。

2.小沙包8個,每4個壹組分別放在兩個中圈內。

(三)遊戲的進行:

教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。

遊戲開始,聽到教師發令後,排頭跑至中間圓圈拿起壹個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然後回到中心圈再拿壹個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完後要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手後站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包壹個壹個收回中心圈後,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最後先完成的隊為勝。

(四)遊戲規則:

1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好後,才準繼續向下進行。

2.每次拿、放沙包時,必須有壹只腳踩到圈內。

3.換人時,必須擊掌後,第2人才準起動。

(五)教法建議:

1.沙包和圈數可適當增減。

2.采用什麽步法,可根據情況進行變化。

觸球追人

(壹)遊戲目的:

訓練學生快速起動和急停,發展其速度和靈巧。

(二)準備工作:

1.在場地上畫壹個中心點,以此點為中心,再畫壹個距角頂為3米的等邊三角形。

2.實心球壹個,放在三角形的中心點上。

3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。

(三)遊戲的進行:

教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈後兩米處。

遊戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發令後,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;並甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞壹周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨後站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。

(四)遊戲規則:

1.追拍時,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。

2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處後才準繼續跑。

(五)教法建議:

此遊戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加遊戲的人數。

穿梭跑

目的:培養靈活性和判斷能力。

準備:場地壹塊。

方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成壹路縱隊站立。

遊戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。

規則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統壹操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰壹次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。

目的:發展速度、靈敏和力量。

準備:15-20米正方形場地壹塊。

方法:選出學生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區裏的人,以手拍著即可。

規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開。

圓形曲線跑

目的:提高奔跑能力。

準備:學生手拉手成圓圈

方法:學生用壹、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。

規則:1.“障礙物”應站在圓圈上。

2.曲線跑者應按要求做各種練習。

聽信號

目的:發展靈敏性。

準備:排球場或空地。

方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。

比賽開始,教師發出壹聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。遊戲進行到壹定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。

規則:必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

喊號追人

目的:發展速度及反應能力。

準備:在空地上,劃壹直徑為10米的圓圈。

方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。

遊戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。

規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

圓圈接力

目的:發展速度。

準備:在場地上劃壹個直徑為10米的圓圈。

方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第壹人站在壹起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑壹圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。

規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

蛇戰

目的:發展靈敏素質。

準備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。

方法:每組站成壹排,後面的人抱住前面人的腰組成壹個整體。

遊戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有壹組排頭抓到另壹組蛇尾時,被抓到的壹組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的壹組,即是優勝者。

規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另壹組排尾無效。

攻關

遊戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。

遊戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫壹條長3米的平行線,每條短線的壹端畫壹個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第壹輪比賽第壹隊先守“關”,守“關”隊每兩行持壹條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的“關”,其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地壹端橫線後。

遊戲開始,各“關”開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關”者為“破關”而得1分;攻“關”時若觸及長繩就算被捉住,應退出遊戲,並站在該“關”旁邊的小圓圈內;第二隊做完後,站在另壹端線後;然後第三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為壹輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝。

遊戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時,攻“關”隊必須及時攻“關”,不得拖延時間。攻關隊員不得繞“關”過去。

踩影子

遊戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。

遊戲方法:學生每兩人自由組合成壹組,在規定的範圍區域開展遊戲活動,壹人奔跑躲閃,另壹人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。

遊戲規則:1、必須在規定活動區域中開展活動。

2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。

3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

拉網捕魚

遊戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。

場地器材:籃球場大小的平坦場地。

遊戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內壹角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。

遊戲規則:1、魚遊到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。

2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。

3、比賽采取3局2勝制。

遊戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。

遊戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍壹下手即可)來增加運動量

圓圈追逐

遊戲目的:

集中學生註意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。

遊戲準備:

1.遊戲器材:手絹6個。

2。場地:在平整場地上畫壹個圓,直徑的大小按參加人數而定。

遊戲方法:

遊戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距壹臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發給遊戲者。遊戲時,遊戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲後持手絹的遊戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的遊戲者,如在壹圈之內追上,被追者為失敗,如壹圈之內未能追上,則所有持手絹跑的遊戲者返回原位繼續傳球進行遊戲。

遊戲規則:

(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。

(2)追拍時不得遠離圓圈。

(3)追拍者不得用力推、拉、打對方。

(4)遊戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。

壹、遊戲準備:

場地上劃壹半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:

二、遊戲方法:

遊戲者14人,壹、二報數,每個人編壹個號(1號或2號),在大圓內面向圓心牽手。遊戲開始,教師鳴笛壹聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說壹個省名,接著說壹個省會名或先說省會名後說省名。先說者為1號,後說者為2號,之後鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占裏圈的小圓。未占小圓者給大家表演壹個小節目,遊戲重新開始。

三、遊戲規則:

鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。

四、教法建議:

1、教師先講解遊戲方法、規則,經過練習後正式進行比賽。

2、適合中學生選用。

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